《电子竞技》于2005年创刊,主要刊登有关硬件装备、竞技世界、大网游等,杂志与时俱进,开拓进取,保持优势,敢于争先,是一本公开发行的综合性月刊。
《电子竞技》以平媒为主体建立多元化的媒体平台,弥补并完善了国内电子竞技平面媒体的空白。为IT、金融、快速消费品等游戏产业相关厂商以及数以千万计的电子竞技爱好者服务。
[1]文题力求简明、醒目,反映出文章的主题。中文文题一般以20个汉字以内为宜。
[2]本刊实行匿名审稿。
[3]稿件结尾请注明作者姓名、单位、职务(职称)、学位、电子邮箱和联系电话(手机)。
[4]基金项目请表述准确且附项目编号。
[5]页下注释的格式基本与参考文献格式一致,但需注意的是外文注释中的作者姓名遵照外国人名的书写顺序。
立即指数:表征期刊即时反应速率的指标,即该期刊在评价当年刊载的论文,每篇被引用的平均次数。
期刊他引率:期刊被他刊引用的次数占该刊总被 引次数的比例用以测度某期刊学术交流的广度、专业面的宽窄以及学科的交叉程度。
影响因子:指该刊在某年被全部源刊物引证该刊前两年发表论文的次数,与该刊前两年所发表的全部源论文数之比。
机构名称 | 发文量 | 主要研究主题 |
《电子竞技》编辑部 | 474 | 竞技;电子竞技;游戏;游戏产业;DOTA |
湖南师范大学 | 2 | 卡丁车;选手;畅谈;游戏;游戏技巧 |
河南大学 | 2 | 卡丁车;选手;畅谈;游戏;游戏技巧 |
南京体育学院 | 2 | 竞技;游戏;争霸;特别节目;电子竞技 |
文化部 | 1 | 整治;市场经营秩序;电竞;违规;文化部 |
《数码时尚》编辑部 | 1 | 电视;亲密;亲密接触;高清;高清晰 |
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