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第九届“全国互联网与音视频广播发展研讨会”(National Webcast Conference)将于2009年4月17日至21日在江西南昌召开。本届会议将继续探讨网络广播、网络电视、IPTV、手机电视等网络视听新媒体业务的发展及相关技术问题。
据组委会介绍,2008年网络视听业务呈现出重大转折态势:一是网络视听业务的影响力在奥运期间实现历史性跨越,用户量大幅度提高;二是以“央视网”为代表的传统广电媒体网站取得重大突破,打破了商业网站全面主导网络视听业务的格局;三是网络视听业务的广告经营模式开始得到受众认可,视频网站初步具备赢利能力;四是金融危机的蔓延加速了商业视频网站的淘汰、重组,洗牌时机提前到来。
在此背景下,2009年的网络视听业务发展必将更加引人注目。一方面,主流媒体开办的视听网站将进一步提速,逐步形成与传统媒体相互影响、相互促进的新格局;另一方面,商业视听网站将加速整合,形成少数网站主导网络视听业务的局面。此外,基于IP协议的各种新技术发展也将更加活跃。
(武研)
“哈6”预告片现身影院LED联播网
3月中旬,通过位于全国各大影院大堂的巨幅LED屏幕,《哈利・波特》迷们可以率先欣赏“哈6”《哈利・波特与混血王子》的国际预告片。
这些LED屏幕的运营商华谊视觉已经不是第一次与好莱坞片商进行合作了。目前,华谊视觉通过在全国400强影院终端设立LED屏幕,已初步构建起了“影院LED联播网”。
(武研)
韩国宽带网络计划:2秒内下载一部电影
韩国计划在2013年部署超高速宽带网络,该宽带网络上传和下载速度为每秒1GB,投资资金主要来自私有部门。
韩国通讯委员会(KCC)的官员称,此宽带网络使用光纤网络,用户可在1-2秒内下载一部电影。
据悉,该网络将覆盖韩国的大城市,而中小城市的网络连接速度仅为每秒50-100MB。目前,韩国已是全球网络覆盖率最高的国家之一,其城市网络平均下载速度为每秒43.3MB。另据经合组织(OECD)的报告显示,美国宽带网络下载的平均速度约为每秒8.9MB。目前,美国也在积极发展下一代宽带网络。
视频网站获准涉足3G
国家广电总局近日首次对视频网站开展手机3G业务做出批复,首批获准在手机平台上提供视听节目内容的民营视频网站名单出炉。据了解,此前仅CCTV、SMG、中国广播网、中国国际广播网、中央人民广播、互联网新闻中心等单位能够在手机平台提供试听服务。
上海CMMB商运提速
2月中旬,“中国・移动多媒体广播上海商业运营启动暨合作签约仪式”在上海国际会议中心举行,这标志东方明珠与中广卫星移动广播有限公司的CMMB商运合作进入实质性阶段。
网游产业
年收入近184亿元
中国网游产业收入规模已经远远超过传统的三大娱乐内容产业――电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行的收入。新闻出版总署近日公布的数据显示,2008年,我国网络游戏出版产业在全球金融危机蔓延、实体经济受到冲击、出口下降的情况下逆势增长,实际销售收入达183.8亿元人民币,比2007年增长76.6%,并为电信业、IT业等带来直接收入478.4亿元人民币。
关键词: 门户;产品;流媒体;CDN
Key words: portal;product;streaming media;CDN
中图分类号:TN919 文献标识码:A 文章编号:1006-4311(2014)17-0208-02
0 引言
新媒体平台技术不仅是业务的重要支撑,更是业务的灵魂主体。由于新媒体的高度互联网化,平台技术在相当程度上决定了产品和服务,这是一般技术平台所不具备的重要特征。一个成熟的互联网或新媒体服务,应为用户提供端到端的服务。新媒体形态种类繁多,这里讨论限定为以视听体验为主的媒体形态。
1 总体架构
新媒体平台技术最简模型是:业务平台、传输通道和终端。业务平台实现三大功能:门户、产品和订购关系,形成客户购买服务的商业行为;传输通道由第三方运营商提供基础平台(互联网),服务商在此基础上构建内容分发网络(CDN)进行通道优化;最后通过客户端将业务平台的服务传递至最终用户。
2 业务平台
业务平台主要由门户、产品、订购关系组成。
2.1 门户 门户是用户使用服务的窗口,由展示层、门户管理和数据库三层架构支撑,载体是多种类型用户终端。展示层开发流程是:用户界面设计、视觉设计、Web前端开发。用户界面设计完成人机交互和操作逻辑;视觉设计完成平面渲染;Web前端开发基于标记语言(HTML、CSS)和脚本语言(JS)完成Web服务器前端代码的开发。
用户界面设计和视觉设计接口是:逻辑说明文档和线框图;视觉设计和Web前端开发的接口是PSD、JPEG文件;Web前端开发和门户管理的接口是API调用。
门户管理包括:门户内容管理、门户模板管理、门户展示管理、门户。门户内容管理负责门户内容的采集编辑;门户模板管理对可复用页进行分类整合;门户展示管理基于模板对展位布局进行调控;门户是门户页的物理节点,由服务器集群和均衡组成,也是分布式部署的根节点。由此有序下发到传输通道的门户CDN(也称Web CDN);门户管理涵盖所有终端,同时支持用户终端的交互转换。门户的终端匹配是浏览器。垂直搜索和智能推荐是优化门户的重要手段。依据大数据可以实现门户的个性化分组。优秀的门户设计目标是:高效和简便,使用户感觉不到门户的存在。这需要大量技术支撑。
2.2 产品 视听体验的媒体产品核心是直播和点播。主要由产品管理系统、素材数据库、音视频编码、流媒体、编辑生产、存储系统、版权管理等系列核心技术组成。
①产品管理系统由用户界面、产品管理、产品数据库支撑。用户界面是人机交互界面,与对外门户不同,采用简约工具软件风格。产品管理包括:素材库导入、产品内容管理、直播管理、点播管理、分发管理、上线管理。产品数据库是素材数据库的下游。从素材库提取消息到产品库,经过整理分类,生成规定格式的文件,有序下发到传输通道的点播文件CDN。②素材数据库也称媒体资源库,将不同来源的消息进行标注和结构化处理。对消息遵照标著录规则进行统一录入,着重记录消息的内容属性(摘要、主题词)和层次属性(节目、片段、场景、静帧);同时将非结构化、半结构化和结构化原始消息进行统一结构化处理。③音视频编码是信源压缩编码。由于数字化最高采样频率为定值,导致数字音视频必存在冗余。主导视频压缩编码格式是:MPEG.X和H.26X。由于面向对象编码方案仍存在技术障碍,而H.264网络友好协议的特征,使其成为目前主流视频编码格式,用以生成时移、回看、点播的音视频文件。④流媒体服务器和核心路由器组成直播流源。直播流利用组播协议发送至传输通道,减轻网络压力。流媒体技术是一个协议族,跨越、服务器和客户端。由于流文件随播即逝,起到了保护版权作用。⑤新媒体业务编辑生产要素是简捷和高效,日常大量任务是拆条、快编。MPEG.2是演播室友好的编码格式,而网络友好的H.264贯穿新媒体生产全业务流程,因此,应采用简化技术流程的H.264编码格式进行编辑生产。⑥传统存储系统按实体组成分为:硬盘接口、存储交换、存储体;按体系结构分为:DAS、NAS、SAN。硬盘接口有两大类:ATA接口、SCIS接口,包含串联和并联。由于并联互扰,串联效率高于并联。硬盘容错采用RAID技术(独立磁盘冗余阵列)。存储交换是将盘阵和主机网络化的交换协议,采用主流FC协议。存储体按成本由低到高分为:SATA硬盘、SAS硬盘、FC硬盘、固体硬盘等。在线存储一般采用成本高可靠性好的硬盘;近线和离线存储一般采用成本低容量大的硬盘。在存储体系结构中,DAS是原始硬盘的一种延伸,SAN是封闭的高成本存储网络,NAS是开放的廉价存储网络。云存储在传统存储系统的基础上做广泛延展,通过对所有计算、存储、网络的虚拟化,形成存储资源池,达到存储资源利用的最大化。新媒体存储方案总体原则是:核心高可靠、边缘低成本、逐步向云存储过渡。⑦音视频产品版权管理采用数字水印技术,在不影响产品使用价值前提下,提取隐藏在载体中的信息,达到产品版权保护目的。
2.3 订购关系 订购关系主要由业务运营支撑系统(BOSS)组成。业务运营支撑系统按主体分为客户和商家两部分。客户包括:计费、支付、预存、结算、鉴权、认证、客户服务等;商家包括:营业、账务、产品和业务管理、决策支持等。计费是用户有偿消费记录,结算是用户支付记录,认证是合法性确认,鉴权是访问权力限定;营业是商家的进、销、存记录,账务是商家间贸易记录。系统提供两种被访问方式:用户直接访问和第三方间接访问。业务运营支撑系统的技术平台采用三层架构,与Web开发可视化不同,BOSS业务逻辑繁杂,因此,逻辑清晰、可扩展性、大流量并发、稳定性是BOSS的重点。
3 传输通道
传输通道由直播流保障通道和基于运营商互联网的CDN共同组成。直播流保障通道是指:城域网和接入网扩容、路由组播协议、QoS保障等网络技术手段。由于数字视频码率较常规通信业务的大幅提高,城域网和接入网的节点和链路都要做相应扩容;路由组播协议部署在城域网的同时,在接入网中也尽可能的下沉,最大限度的接近用户终端,以减轻网络流量压力;QoS保障是在现实资源条件下用户与网络的约定,以期达到有限资源利用最大化。CDN分为门户CDN和点播CDN,两个CDN相互独立,门户CDN每户几十Kbps,点播CDN每户几Mbps。CDN节点的部署应根据区域用户实际活跃度有目标的逐步延伸。
4 终端
终端涉及平台、接入和切换。互联网终端平台是开放平台,如操作系统、浏览器、播放器等;接入主导趋势是:高质量同步产品接入优化通道的“私网”,可延时产品接入共享“公网”;利用无线局域网技术实现移动终端和固定终端之间自由切换。
5 安全
新媒体平台融于互联网技术体系,在开放的互联网环境中,安全保障难度极高。网络信息安全的热点长期集中在边界防护上。保密、保护和保障,在信息安全发展的不同阶段,思想和方法不断变化。目前主导方向是:依据可信计算的思想,防内为主,从主机加固开始,向外扩展直至边界。做真实系统的影子系统,按照等级保护的规范进行模拟测试,稳定后将安全策略移植到真实系统上。
参考文献:
2新技术的创造性运用
录像艺术从20世纪80年代开始发挥巨大的威力,它所具有的综合性、敏感性和强烈的现场感是传统艺术没法进行抗衡的,越来越成为与架上和装置艺术的主要艺术媒介。人们对录像艺术表现出了非常大的热情,许许多多视听结合的艺术传播媒介在世界各地给受众带来鲜活而差别各异的刺激。尤其是把音乐和剧目进行完美结合的电视的逐步发展最为明显。
3新媒体艺术在中国的发展
尽管新媒体艺术形式对于中国受众而言仍有陌生之嫌。但是1996年9月,在杭州举办的“现象与影像”录像艺术展在很大程度上推动了新媒体艺术在中国的传播与发展。这个展会引起了国内外巨大轰动,各个媒体都进行了大幅面报道,成为《文艺报》当年十大中国美术新闻。该展也成为中国当代艺术中一个重要里程碑。不管人们是否接受这个新技术,他还是会快速发展下去,越来越深的影响到艺术与设计。艺术和科学间的界限会变的越来越模糊。但是,艺术与科学是有区别的,不能把艺术和科学之间划等号。我们可以把一种新技术视为创造艺术的手段,而小必将一种新艺术当成技术发明的方法。
4新媒体对公共艺术的影响
随着社会的发展,我们的科学技术在今天已经得到了很大发展,人们的视觉图像语言得到了非常大的发展与开拓,艺术的语言和视角发生了翻天覆地的变化。新的艺术形式能够更好的跟媒体相适应,近些年艺术把新的技术发明进行了很好的吸收与利用。我们可以非常清楚的看到,公共艺术能够很好的对当前社会中人与自然、人与社会和人与理想的新型关系进行很好的反馈,已经慢慢的成为了公共文化和传播公共信息的重要方式。它既能够对人性化共享公共空间进行非常好的营造,还能够对不同社会群体的文化理念和价值取向进行很好的述说。它可以能够建立一个具有综合效应的文化交流平台,其它的媒体和传播方式是不能够完成的。随着录影技术、、数字媒体技术、照相技术和电子技术越来越多的应用到设计中,视觉图像资源的范围变得越来越大,它在不断地改变人对事物了解的角度和方法。它所传播的信息是立体结构的,网络多元化的传播渠道,已经彻底改变了传统艺术的“读图”或简单的“图文并茂”。可以通过多种感觉通道对人民大众的感觉进行多方位的冲击,改变了传统的被动接受,而是让人们更多的主动地参与,并且获得审美的经验。
我认为,技术首先改变了人们的行为模式,继而由行为模式改变了思维的方式。举一个例子,在胶片相机的时候,由于经济成本与时间成本的高昂,“摄影”行为的目的是为了“留影”;而进入数码相机纪元,“个人摄影创作”本身成为主要目的,至于要不要留下来“看”却不那么重要;等到了手机相机占了主流,人们照相的目的已经演变成了“自我表达”,连创作的欲望都边缘化了。
同样,文字也在经历着这样的变迁,在纸质时代,人们对于文字的核心印象来自于书籍,而书籍千百年来都在“以文教化”、“著书立言”的框框里,面对纸上的文字,我们习惯于“受教育”、“学习”,而文字本身也赋予了神圣的含义,所以要“敬惜字纸”;进入互联网时代后,文字的使用量骤然增加了许多倍,电子邮件、即时通讯、论坛、博客乃至今天的微博微信米聊,文字走下神坛而成为日常聊天吐槽的工具,文字的对面不再是那位高不可攀的作家或老师,而是我们认识或不认识的朋友。更重要的是,我们已经不再满足于仅仅是文字的交流了,图片、音视频、超链等等所有丰富我们体验的手段都变得唾手可及。
技术的力量既然如此强大,为什么不是新媒体的决定因素呢?因为技术固然满足了我们的欲望,加快了内容传播的速度,但它并不是“欲望”与“内容”本身。比如说,在纸质书时代,我们是否也在想象——如果这时出现张图片就好了,如果可以一点查字典就好了,如果能听听声音就好了……以前做不到,现在做到了而已;而你是否能有足够的兴趣去看完全由电脑写的一首诗呢?技术无生命,而内容却有灵魂。传统媒体出了问题,固然是技术惹
的祸,但靠技术却解决不了问题,还得靠内容的“自救”。《The Daily》的倒下可以说是一个活生生的例子,全球第一的技术商和全球第一的内容商的嫁接却结不出善果,如果内容本身无法适应变化,再好的形式也是“新瓶装旧酒”,新鲜一时却无力为继。