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中图分类号 S435.711 文献标识码 A 文章编号 1007-5739(2016)13-0167-02
1 课题实施内容、目标及完成情况
2012―2015年缙云县三禾茶叶专业合作社开展现代茶园绿色防控技术应用与示范课题实施,期间通过开展茶树病虫害绿色防控技术应用,实施农业、物理、生态、生物等防治,从而降低茶叶农残,提高茶叶的产量、品质;降低成本,提高经济效益,提升茶叶的质量安全水平。建立绿色防控核心示范基地 1个,基地实施绿色防控技术的面积6.33 hm2。组织绿色防控技术培训班5期共332人次。重点示范区化学农药使用量下降76%,在县政府、农业局及乡政府和农综站大力支持下建立了一支茶园绿色卫士队。茶园生物用药专柜1个,大大提升了现代茶园绿色食品安全水平。课题任务书的内容和指标:推广应用茶树病虫害绿色防控技术重点示范区化学农药使用量下降30%,茶树病虫害专业化统防统治模式的示范(推广举办培训班5次,培训茶农100人次,各类认证c有机、绿色食品、GAP)46.67 hm2,节本增效1 500元/hm2。课题指标完成情况:2012―2015年组织绿色防控技术培训班5期共332人次。绿色认证66.67 hm2。重点示范区化学农药使用量下降76%,建立了一支茶园绿色卫士大队。茶园生物用药专柜1个。节本增效3 885元/hm2。
2 茶产业发展概况
2011―2015年茶产业发展概况见表1。
3 课题执行情况
3.1 课题实施的技术措施
缙云县三禾茶叶专业合作社茶园主要病害有茶炭疽病、茶云纹叶枯病、茶赤星病等,主要害虫有小绿叶蝉、黑刺粉虱、茶橙瘿螨等。小绿叶蝉、黑刺粉虱、茶橙瘿螨等害虫在当地发生普遍,且较严重;茶炭疽病在当地发生较普遍,发生程度较轻,少数较严重。缙云县三禾茶叶专业合作社重点推广实施灯光诱杀技术、色板诱杀技术、矿物源农药等技术的应用[1-2]。化学农药使用严格按照农业部规定的禁用和准许使用农药名单,严格执行安全间隔期[3-4]。
3.2 课题取得的主要成效
3.2.1 建立了茶园绿色防控核心示范基地。建立茶园绿色防控核心示范基地,技术应用效果明显。建立绿色防控核心示范基地 1个,基地实施绿色防控技术的面积6.33 hm2。
据统计,绿色防控示范基地茶园病虫害防治次数比常规防控区减少2次,其中化学农药使用次数减少5次,防治费用下降30.84%,节本增效达到9.8万元,经济生态效益明显(表3)。
3.2.2 集成应用绿色防控技术,延伸了技术的应用面积。2012―2015年集成应用了有害生物绿色防控技术153.33 hm2,达到520公顷次(表4)。
3.2.3 创新绿色防控技术推广方式,开展技术培训。一是茶园绿色卫士队伍的建立。2013年10月,在三溪乡成立了一支20人的“绿色茶园卫队”,每村建绿色卫士小组,形成全乡有卫队,村村有卫士。二是茶园用药专柜的建立。为从源头控制茶叶农残,设立1个茶园用药专柜,实行统一管理,对销售的农药进行严格把关,严禁高毒限用农药流入市场,以强化茶叶质量安全,全力确保茶企增效、茶农增收。三是统防统治作业队伍的建立。以建立和完善植保服务组织为抓手,深入发动,广泛宣传,狠抓落实,扎实推进茶叶病虫统防统治工作。成立一支绿色茶园卫队,通过卫队为载体开展统防统治工作,取得了较好的实施效果。四是开展绿色防控技术培训。2012―2015年期间邀请专家举行绿色防控技术培训5次,332人参加了培训
3.2.6 经济效益、生态效益和社会效益显著。经济效益:2012―2015年全乡推广应用茶树病虫害绿色防控技术653.33公顷次,平均节本1 335元/hm2,平均增收2 550元/hm2,全乡茶树病虫害绿色防控技术共节本增效达到248.08万元,经济效益明显。
生态效益:通过本项目实施,减少了大量农药,改善了生态环境,保护了天敌,如蜘蛛、瓢虫、草蛉等,通过试验表明:做好蜘蛛等天敌保护利用与药剂防治的协调,可以控制病虫害,保护天敌基数。减少用药次数2次,百蔸蜘蛛数量增加38头,增长35%。农药污染和残留大大减少,形成茶园生态的良性循环。
社会效益:本项目的实施,可减轻劳动强度和改善劳动条件,为茶农的身体健康提供了保障,绿色防控茶园与常规茶园相比,可节省人工费用750元/hm2,在当前劳动力紧张的情况下,节省用工,起到良好的社会效益。
4 参考文献
[1] 肖强.“五个一”的茶园绿色防控技术推广方式[J].中国茶叶,2015(4):4-5.
如果引导学生了解市场,作为教师一定要首先了解市场,当前的插画种类有多少?什么插画占据市场主体?当前的插画稿酬标准如何?如何进行制作?这些问题都应该得到真实的一些信息。作为视觉传达的教师如果不是从事插画教授出身的,可以通过市场调研得到上诉问题的准确数据,然后再运用到教学工作中来,进行讲解。如果从事过插画创作的教师,或者是兼任一些平台插画师身份的教师就更容易得到这些问题的答案了。笔者在做大学教师的同时,是兼任一些杂志和一些图书出版公司插画师身份的,笔者在2003年开始就在各个杂志上进行插画创作,曾经给将近十个杂志做过插画师。这些杂志有《故事家》、《科幻世界》、《teammagazine》、《新武侠》、《一汽榜样》等。出版的成套图书有《七彩虹系列——左右脑开发乐园》、《弟子规》、《成语接龙》等。目前正在制作的有《龙游四书》、《封神游》等漫画制作。因此,笔者的市场分析可以说是比较客观合理的。当前的插画主要分成低幼插画、儿童插画、游戏插画与商业插画几种类型,漫画并不属于插画的范畴。当前的市场应用最多的是低幼插画与商业插画。那么具体如何定义这些种类呢?低幼插画就是服务于1岁到3岁之间的小朋友相关图书书籍的插画;儿童插画就是服务于4岁到12岁左右的受众群体图书书籍的插画;游戏插画就是服务于游戏制作方面的插画;商业插画就是服务于企事业方面需求的插画。这里面稿酬的多少不等,以低幼插画的稿酬最低,以游戏插画的稿酬最高。低幼插画由于质量要求比较低,因此,出道的门槛也比较低,目前所从事低幼插画的从业人员基本上以中专毕业为主。稿费有计件和基本工资加计件两种形式,稿费的标志是简单的低幼插画以10元起价,最高的质量不超过500元。低幼插画中间的价位是比较稳定的,黑白基本上是维持在30-50之间一p,彩色的从100-300不等,当然稍微再高的也有一些,不过非常少。低幼插画图书一般的定价从10元一本到几十元一本不等,销售情况非常乐观,究其原因是,在没有上幼儿园和学前班之前,插画图书是一种可以增强幼儿学习的主要手段,所以绘画的质量比较精美的低幼图书会很快的进行多次再版印刷。游戏类的插画是当前稿酬最高的一块,国外的《万智牌》制作,成本高达几万元人民币一张,退居其次的是日本的赛璐璐风格的插画,日本的卡牌制作稿费也是最少上千元制作成本。
二、教授插画的分类表现技巧
当前的几个种类的插画表现技巧,其中以低幼插画的表现技巧最为容易,以游戏插画表现技巧最为有难度。这些表现技巧的最根本核心还是绘画中的“造型”,刚开始学习的学子可以参考法国的一些插画素材,因为法国的插画比较讲究造型的归纳,而日本和美国的个性化特征过于明显,从法国的插画入手后,可以逐步的来分解其它国家一些插画师的作品,最后走出自己的面貌。插画目前所应用的数码软件也非常多,我们现在一般都从手绘转到了数码绘制的领域,因为数码绘制有手绘不能达到的优势,一是适合出版,有分辨率的设定,二是命令的设定方面,一个退步就能把画错的部分回复到正常的页面,加强了作者在绘画中的成稿完成几率。当前我们经常用的几个软件有photoshop、sai、comicstudio、opencavans、painter等。手绘板选用方面,国内的品牌有汉王、友基等、国外品牌有wacom等。运用手绘板进行绘制,基本有以下几个步骤:绘制草图。进行勾线绘制。进行上色绘制。后期处理。经过以上的制作基本一张作品就可以完成了。引导学生独立创作符合当前市场主题的插画作品,并进行分别的指导和比较分析,在可能的情况下,分享实现价值的平台给学生,让他们在实战中得到真正的成长。学生必将创作出让人感动的作品,对于受众群体付出一定心血的任何艺术作品都能使受众或多或少的进入沉浸状态。当学生对市场于插画的步骤足够了解后,可以让学生进行专题性的绘制,可以根据一些网络平台提供的竞标方式作为主题,让学生进行创作。现在很多威客平台经常的进行征集作品的任务,这些威客平台是学生崭露头角的好场所,可以让他们进行注册,并以竞标的形式进行接单。如果没有中标,他们可以从中标作品中得到学习,如果中标,他们可以通过自己的努力实现个人价值。笔者在推动教学开展的过程中,引导学生进行了多次的竞标活动,学生们在认真的准备后也真正的尝到了甜头,引发了更浓厚的学习兴趣。这种方式,可以作为辅助教学的手段,在正常讲课的过程中引入进来,这种方式必将引起教学的新变革,促进学院插画设计课良性的进行。让学生在插画实现手段方面多运用数码手段也是重要的前提。计算机数码绘画艺术的特点和优势在绘画领域,计算机是先进的绘画工具,不但展示便捷,图像生动,效果逼真,而且具有方便的修改功能。数码交互艺术是一门随着计算机技术的发展而兴起的艺术形式,因其年轻,在艺术领域中尚不算主流甚至被视为异类。但在计算机成为应用最为广泛工具的社会大背景之下,数码交互艺术正以其蓬勃发展的姿态成为艺术及公共展示的最重要的形式之一。其无疑将会成为最引人注目和最为公众接受的艺术形式。
一、数字插画的概念及绘制工具
数字插画是通过连接数位板并运用绘画软件在电脑上绘制的插画作品。数字插画作为新兴的艺术门类,与传统插画相比具有诸多优势:制作效率高、便于修改、可反复使用、艺术表现力强、形式多样等。
数字插画用到的两个重要工具就是电脑及数位板,现在电脑配置一般都比较高,基本能够满足数字插画绘制的要求。数位板,又名绘图板、绘画板和手绘板,是计算机输入设备的一种,通常是由一块板子和一支压感笔组成。数位板能模拟各种各样的画笔,例如模拟最常见的毛笔,当我们用力重的时候能画很粗的线条,当我们用力很轻的时候,它可以画出很细很淡的线条。数位板的价位从几千到几百不等,现在数位板的各种参数都很高,对于学生来说,可以根据自己的经济能力来购买数位板。
二、数字插画绘制软件
绘制数字插画用到的软件主要有Illustrato、Photoshop、 Painter等软件,其中以Photoshop最为常用。Photoshop是美国Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,为图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,它在图像处理及数字绘画方面功能都很强大,操作难度适中,为大多数数字插画人所使用。数字插画基础课应该安排在Photoshop软件课之后学习,如果学生之前没有学习过绘制软件,在课程安排上,应该对学生进行一定的软件基础教学。绘制数字插画需要了解的软件基础主要有菜单、界面、工具箱、选区等最基础的概念,而软件里用的最多的工具就是画笔和图层,可以先让学生做几个小实例来熟悉软件基本操作。
三、从传统绘画到数字插画的过渡
很多同学在刚开始学习数字插画的时候,很难适应数位板的光滑程度和数字插画的绘制内容。现在数位板的制作技术已经非常成熟,数位板表面做成磨砂感,极力模仿在传统纸张上绘画的感觉,但终究数位板不是纸张,学生要想适应数位板绘画需要一定的时间。数字插画的绘制内容,大多都是人物、动物、风景之类,有些同学在高考前没有画过色彩人物和风景,也没有画过动物,加上软件使用不熟悉,如果学生一开始就绘制这些东西会有一定的难度。在这种情况下,教师可以选择让学生先绘制静物照片。学生对静物比较熟悉,只需要掌握软件的使用技巧和熟悉数位板绘画的感觉就,可以继续学习新内容了。
在学生刚开始学习用数位板绘制作品时,教师应该先教会学生调整压感。刚开始使用数位板,很多同学经常忘记在软件里调出压感的方法,教师应重复强调并经常提醒。Photoshop软件有很多的绘画笔刷,初学者应该先选择最普通和最常用的笔刷绘制作品,以避开多种笔刷的选择和使用带来的麻烦。Photoshop里最常用的笔刷是柔边圆和硬边圆笔刷,柔边圆笔刷适合画大关系,硬边圆笔刷适合刻画。
教师的演示在数字插画教学中有着重要意义,现场演示能直观的把绘制方法展示给学生。数字插画课教师应该注意提高自己的专业技能,为学生选择最便于操作的绘制流程和方法。
作业集体讲解能让学生了解各自作品的优缺点并相互学习,有利于形成良好的学习氛围。在学习结束举办结课展览,学生在作品打印及展出过程中,能充分理解图像模式的不同效果和像素的实际意义。结课展能提高学生的成就感,提升学生对数字插画的学习兴趣。
四、数字插画背景部分教学安排
背景是衬托主体事物的景物,需要绘制的内容经常包括天空、山石、树木、草地、河流和建筑等物体。在教学安排上,教师可以收集一些技法难度较低的背景作品让学生临摹,并采用最容易操作的绘制流程。先绘制简单的草稿,然后新建图层用正片叠底的图层属性,选择柔边圆笔刷绘制大的颜色关系。再新建图层,用硬边圆笔刷来刻画物体。刻画一遍之后,一些物体的质感还不是很到位,这个时候教师可以教授学生一些绘制质感的办法,如贴图的使用、质感笔刷的使用。贴图能很快让物体显示出强烈的质感,但会让作品丢失一些手绘感,所以在贴图之后,需要对贴图进行修改,让贴图有实有虚,并在贴图上用画笔描绘出手绘感,让贴图和作品融为一体。Photoshop自带的笔刷数量有限,一些插画师为了提高软件的绘画能力制作了更多的笔刷,这些笔刷种类和数量众多,如模拟传统绘画工具的笔刷、模拟各种风格的笔刷、形状笔刷、绘制纹理的笔刷等。这些笔刷对数字插画的绘制很有帮助,提高了绘制速度,简化了绘制方法,教师应该对笔刷的使用进行演示,让学生把背景画的更加深入和完整。
五、数字插画人物部分教学安排
数字插画中的人物也有很多种画法,从绘制草稿到塑造结束整个过程比较复杂,基础课学生可以先学习用数位板绘制线稿。线稿对线条的质量有较高要求,初次接触数位板的学生很难绘制出符合市场要求的线稿,在绘制线稿之前,可以让学生先练习一下在软件里用线条绘制人体结构,在记忆结构的同时,对线条质量做一定的要求,而后在绘制正式线稿的时候提高要求,让学生有一个适应和逐渐进步的过程。
"CG" 原为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。在国外,插画教育和市场的结合很紧密。很多知名的插画师都是各个大学的客座教师,他们把时尚最前沿的商业意识带到学校。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物插图、卡通吉祥物、影视与游戏美术设计和广告插画4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告甚至T恤、日记本、贺年片。
2.CG插画在动漫游戏专业中的必要性
动漫游戏专业是一门艺术与技术相辅相承的专业,除了对学生的专业技能有较高要求,还要求学生要有一定的学习能力和创新能力。所以学生要有扎实的基础艺术能力,同时也要有自己特长的专业技能。但任何专业技能,都必须建立在扎实的基本功之上,CG插画介于手绘与动画技能之间,不论下一步是制作游戏或者动画片,都必须要经历在计算机上绘画的过程,所以CG插画在专业教学中有很强的必要性。
3.中职学校动漫专业学生的能力分析
当今的中职学生已不同往日,他们的学习积极性越发强,学习目标也日趋明确,尽管学习能力不够强,但配合直观、实践多于理论的教学方法,在三年的专业学习和在企业实践的锻炼中,学生多数都能找到自己的特长方向。他们在当今的动漫游戏行业已经占据了大量就业市场。
4.CG插画课程在中职学校的展开
针对当前的就业现状,我们必须要加强学生的实践动手能力,只有这样,才能适应市场需要,培养出更多专业技能能手。
4.1介绍手绘板的使用。手绘板,又名数位板、绘图板、绘画板,是计算机输入设备的一种,通常是由一块板子和一支压感笔组成,它和手写板等作为非常规的输入产品相类似,都针对一定的使用群体。与手写板所不同的是,数位板主要针对设计类的办公人士,用作绘画创作方面,就像画家的画板和画笔,我们在电影中常见的逼真的画面和栩栩如生的人物,就是通过数位板一笔一笔画出来的。数位板的这项绘画功能,是键盘和手写板无法媲美之处,是动漫游戏行业必不可少的一件设备,学生在校期间很好的掌握好这件工具对他的专业发展和就业是非常重要。学生作为初学者,在这里比较推荐wacom牌子的手绘板,性价比高,便宜的型号其价格区间在五百到六百之间,当然学生也可以根据各自的家庭条件选择不同价格的手绘板。
4.2介绍绘制插画的软件。可以用来绘制插画的软件有很多:比如经常用到的Photoshop、Flash、Painter、Illustrator、OC等。数位板作为一种硬件输入工具,结合Painter、Photoshop、墨客M-Brush等绘图软件,可以创作出各种风格的作品:油画、水彩画、素描等,比如:用数位板和压感笔,结合Painter软件就能模拟400多种笔触,如果你觉得还不够,你还可以自己定义!
4.3扫描仪的使用。学生将用铅笔绘制的插画,可以通过扫描仪将作品扫描进电脑,再运用手绘板和绘图软件进行后期的上色。
4.4解决使用手绘板时,绘制线条的流程性。在入门阶段必不可少的就是临摹,一般我会花上4-6个课时,让学生临摹我为他们找的插画线稿,两到三个课时临摹一张,当他们临摹老师在一边指导,当然在这段时间主要用的软件是Photoshop。当临摹了两张以后,学生看到自己的作品必定会感到自信与满足。
4.5绘制完整的插画作品。接下来老师要找一张完整的插画让学生来临摹,挑选出来的插画要难度适中,我挑选的是韩国的插画家金恒泰的作品。在这段期间学生要掌握Painter软件的使用、手绘板压感的使用、软件中图层的使用和插画的上色技巧,这个过程要用20-30个课时。在教授Painter软件的使用方法时只要讲解一些常用的画笔和笔刷,便可以完成整个作品的绘制,不用将整个软件的各个功能一一介绍。
4.6提升难度。在完成上一张插画后,要提高作品的难度,我会挑选一些真人照片,让他们选择其中的一两张来画。在这个阶段是学生造型能力、软件掌握程度和手绘板的使用的综合训练。在这个阶段需要老师不断地给学生做示范,让学生在练习中掌握CG绘画的技巧。