时间:2022-12-23 00:58:16
引言:寻求写作上的突破?我们特意为您精选了4篇多媒体设计范文,希望这些范文能够成为您写作时的参考,帮助您的文章更加丰富和深入。
本文简要分析了目前流行的多媒体创作工具的特点,提出了一种多媒体创作工具的功能结构、设计方法及实现技术,最后给出一个用VisualBasic语言编写的播放多媒体信息的程序例程。
一、现有多媒体创作工具的类型
目前,最流行的多媒体创作工具主要分为以下三类。
1.描述性语言式
该类工具开发作品的思想是,按书的结构方式将每个标题的开发过程视为一本"书"的组合,每一屏被指定为一页,在每页内可有多级的对象,设定好各页与各页中内容及其之间的动作,然后使用指定的编排设计语言进行作品设计。这类工具中,比较有代表性的是美国Asymetrix公司的MultimediaToolBook工具,其编排设计语言为OPENSCRIPT。这类工具的最大优点是开发时的弹性较好,面向稍懂编程的用户,另外价格较低,易于接受;缺点是整体运行速度慢,虽入门较易,但要掌握其机理需费一番苦功,特别是对多媒体资源的访问,OPENSCRIPT主要通过MCI函数调用,必须在脚本里显式地写出有关调用,且语法和序列并非全直观,又缺少提示,这点足以使非程序员怯步。
2.交互性图标式
这类工具主要是让用户直接在画面上安排所需的元件,定义出元件本身的动作以及元件和元件之间的关系。其工作方式是采用一种形象化的方法在微机上制作多媒体作品,通过选择精简的形象化图标,构成应用程序结构的流程图,然后再往结构中添加内容,流程图定义了多媒体元素的流动过程。这类工具很适合没有程序设计经验的用户,因此在短时间内就可开发出一套交互式的多媒体系统。这类工具中,著名的有美国authorware公司开发的AuthorwareProfessional及美国AimTech公司的IconAuthor。其主要用于开发事件驱动的、需要高交互性的教育、训练模拟以及导览系统。这类工具不足之处是价格一般很贵,灵活性方面受现有系统的限制。
3.时间流程式
该类工具较适合于开发简报系统,它在多媒体显示上具有较强的时间前后顺序,以图形、文字信息为主。比较著名的有ACTION工具、PowerPoint、HarvardGraphic工具等。该类工具对多媒体信息的支持基本上是通过OLE外部方式进行的,因此,演播多媒体时磁盘I/O动作频繁,系统开销大,运行效率低。
上述三类多媒体创作工具开发的运行环境是基于Windows3.X,可处理的音频文件格式为wav、mid;静态图像文件格式为pcx、bmp、gif、tga、jpg、tif、wmf、dib等;动态图像格式为avi、fli、flc等。
二、多媒体创作系统的功能及设计方法通过以上分析,可看出多媒体创作系统一般具有如下特点。
1.易于入门,无需专业级程序员的编程经验,但熟练掌握不易。对某些特定的简单要求,往往要通过熟练掌握后所得到的使用技巧来实现。另外,对时效要求高、常修改的内容,修改也不甚方便。
2.支持许多硬设备和许多文件格式,可生成含有图形、图像、文本、声音、动画、视频元素的复杂产品。
3.具有流程控制能力,可为上述元素提供导引框架。
4.虽包含了图形编辑、动态编辑、数字式动画、视频编辑等多项工具,但多媒体数据的制作能力不如专用软件功能强、精美。
当前,处理多媒体信息的专用软件资源比较丰富,文字方面有WordforWindows、WPS等;图形图像方面有PhotoStyler、Photoshop、CorelDraw等;动画方面有Animator、3DS等;视频方面有VideoforWind
ows、AdobePremiere、QuicktimeforWindows等;声音方面有SoundSystem、WaveEdit等。
对用户而言,已掌握了多媒体处理专用软件,还得学习创作系统中的功能较弱的媒体处理工具,是某种意义上的重复。用户要求在媒体素材设计上精雕细凿,媒体作品演播时灵敏高效。因此,我们的设计原则是,利用现有功能强大的多媒体处理工具,采用系统集成与软件编程相结合的方法,缩短开发周期以创造最佳的软件。既兼顾一般要求,又满足用户演播的特定要求。在方法上综合描述性语言及图标式创作工具的优点,以及软件编程开发在系统弹性和扩充上灵活、应用范围广、用户具体要求明确、软件资源节约的特点,克服现有创作工具灵活
性弱、受现有系统限制的不足。
所设计的多媒体创作系统各模块主要功能如下。
·文本编辑:这是一个文本编辑器,它将所要演播的文字底稿逐行输入,形成文本文件。
·剧本编辑整合:提供一种方便、高效、直观的图、文、声、像数据集成的编辑手段,按用户的设计要求,对各种媒体数据进行编辑整合,制成各媒体对象的进出入效果(如闪烁、飞行、旋转、淡入淡出、大小、定位等等),最后形成一个剧本文件供演播时调用。
·图形图像处理:图形图像部分挂接PhotoShop或PhotoStyler软件,处理多种位图文件,包括wmf、tif、bmp、pcx、tag、gif、dib、jpg等等格式;统计图形方面提供制作各种二维、三维统计图形的手段。
·剧本演播:将剧本编辑整合处理形成的剧本文件直接调入演播,可按自动播放方式或导引、单步控制播放方式进行播出。对动态图像播放可控制暂停、继续。
·二维动画处理:挂接Animator二维动画处理软件,处理并形成fli、flc格式动画文件。
·三维动画处理:挂接3DS三维动画处理软件,制作并形成flc、fli格式的动画文件。
·视频处理:挂接Videoforwindows、QuickTimeforWindows、AdobePremiere软件。对质量要求一般的视频影像,经电视、VCR或影碟机播出,通过视频捕捉卡,处理形成avi、mov格式的视频文件。而对质量要求高、需全屏显示的视频影像,则使用专用数字视频采样压缩工具生成mpeg、dat影像文件存于CD-ROM中,播放时,使用MPEG视频解压卡,将影像文件从光盘中调出,实时解压缩,满足全屏幕、全运动、全彩色的视觉要求。
·声音处理:主要挂接Soundsystem或WaveEdit,处理mid、wav格式的语音文件,并能使用CD-AUDIO音碟资源。
·地图标绘与动画处理:主要处理点阵、矢量地图的标绘及基于地图的简单动画,如箭头、飞机、舰船、车辆等运动目标沿轨迹运动、闪烁、变化过程等,并形成ate自定义格式文件,供演播时调用。
·外接演播工具:主要外挂其它各种多媒体创作工具的演播软件来播放其制作的作品文件。如挂接PowerPoint的PPTVIEW程序,挂接Authorware的RUNAPW程序。
三、多媒体创作系统设计技术的实现
我们在静态图形、图像处理上,使用WindowsAPI编程技术,结合OLE方法;在多媒体数据处理方面,充分使用MCI接口,将各种媒体的编演融合一体。
编程语言采用VisualBasic及VisualC++语言,同时充分利用第三方厂家提供的这两种语言的用户控制对象来解决图、文、声、像等多媒体演播时可能存在的效果限制问题。
具有高效方便的图、文、声、像等多媒体数据编辑整合功能是多媒体创作工具的特点。我们提出了以下这种基于表格方式,以页操作为主的多媒体数据编辑整合的实现方法。
表格形式如表1。
首先将文字底稿调入并自动填入到上述表格中,然后,用清屏方式来定义属于同一页的文字,并定义好该页的背景色、字体、前景色以及该页正文出页方式,根据需要还可定义出该页正文所在行的操作方式、条件及其位置。系统还提供缺省的版面布局供用户使用。
表1
定义好一页的文字以后,就可定义与该页有关的多媒体信息之间的有机关系,可选择声音文件、动画文件、视频文件、统计图、地图标绘动画数据,并定义这些媒体的播放位置、触发条件及进出场效果等。
另外,还可嵌入播放其它著作工具的作品并融合到播出中。这种编辑方法使整个格本形成一个前后一贯的大表格,前、后、左、右滚动可直观方便地浏览全部剧本,操作非常简便,整体性好,每页随时可进行修改,并可随时察看每页效果。
2.多媒体数据访问的实现
(1)采用WindowsAPI处理多媒体数据
我们使用BITBLT函数实现图形图像的变化,MCI接口处理音频、视频、动画、CD-AUDIO数据的播放。
Windows3.1中的MMSYSTEM.DLL动态连接程序库提供了大约一百多个具有多媒体处理能力的API函数,其MCI函数提供了与设备无关的程序接口,应用程序可以通过MCI命令访问符合MCI控制标准的多媒体设备,MCI接口覆盖了多媒体的主要领域,因此可以满足大多数应用系统的开发需要。由于MCI的设备无关性,更换设备时只需更换MCI驱动程序,无需了解每种多媒体产品的细节,系统升级十分方便,提高了应用系统的开发效率及灵活性。
在系统开发中,主要用到的MCI多媒体设备类型及驱动程序如表2。
表2
其余的mpg、dat等视频格式的设备类型及MCI驱动程序视其产品提供的MCI驱动程序而定。
(2)利用用户控制对象VBX进行编程,处理图、文、声、像等多媒体数据
目前有众多知名厂商开发出各类VBX控制对象,支持VisualC++、VisualBasic,VBX有可能成为标准文件格式。这类功能强大的VBX控制对象是开发多媒体系统,提高开发效率,缩短开发周期的有效武器,使我们对复杂的图文特效及外部设备的控制都交给了控制对象去处理,大大减少了编程的工作量,而且准确性、高效性大大地提高。
开发多媒体系统常用到的VBX主要有:支持MCI接口的MCI.VBX(Microsoft公司);支持flc、fli动画演播的VBPLAY.VBX(Autodesk公司);支持图文播放效果的FXTools/VB(ImageFx公司)、Knife.VBX(ImageKnife)、MHPicture.VBX(MicroHelp公司);支持图形、图像、文字播放效果的FXImage.VBX、FXLabel.VBX;支持mov视频播放的QtMove.VBX、QtView.VBX。
四、结束语
多媒体创作系统的开发与通常的应用系统开发有一定的差异,既要有丰富的编程经验,又要充分了解多媒体的特点。
善于利用多媒体集成工具,就能在应用系统开发中作到事半功倍。完成多媒体作品相当部分的工作量在于图形、图像、声音、影像素材的准备,其技术及艺术含量都很高。而多媒体创作系统,其目的是便于用户高效地使用创作工具按某种构想,将图、文、声、像等媒体进行导演、创意及包装。
目前,多媒体创作工具种类越来越多,随着多媒体技术应用发展的深入,开发多媒体的技术将越来越先进、越科学、越方便、越有效。
本系统应用范围广,适用于需经常制作多媒体作品的教育、军事、旅游等部门。
以下是一个用MCI.VBX控制对象来播放多媒体数据的函数实例(VisualBasic编写,对MPEG视频以realmagicMPEG解压卡为例),可看出用控制对象处理多媒体信息的方便高效性。
constMCI_MODE_NOT_OPEN=524
Subclosemedia(byValmediatype)''''关闭媒体
SelectCasemediatype
Case"video","sound","animator"
ifNotMMControl1.Mode=MCI_MODE_NOT_OPENThen
MMControl1.Wait=True
mand="Close"
EndIf
Case"graph"
image.Picture=LoadPicture("")
image.Visible=False
EndSelect
EndSub
SubopenMedia(mediatypeAsString,medianameAsString)''''
打开并演播媒体
IfNotMMControl.Mode=MCI_MODE_NOT_OPEN_Then
MMControl.Wait=True
mand="Close"
EndIf
SelectCaseMediatype
Case"graph"''''图像
image.Picture=LoadPicture(medianame)
image.Visible=True
exitsub
Case"sound"''''声音
tt$=UCase(Right$(medianame,3))
SelectCasett$
Case"WAV"
MMControl.DeviceType="WaveAudio"
Case"MID"
MMControl.DeviceType="Sequencer"
EndSelect
Case"animator"''''二、三维动画
tt$=UCase(Right$(medianame,3))
SelectCasett$
Case"FLC","FLI"
Mmcontrol.DeviceType="Animation1"
Case"MMM"
Mmcontrol.DeviceType="MMMovie"
EndSelect
Case"video"''''视频
tt!=UCase(Right$(medianame,3))
SelectCasttt$
Case"AVI"
Mmcontrol.DeviceType="AVIVideo"
Case"MOV"
Mmcontrol.DeviceType="QtwVideo"
Case"MPG"
Mmcontrol.DeviceType="MMaster"''''reelmagic设备名
Case"DAT"
Mmcontrol.DeviceType="MMaster"''''reelmagic设备名
Case"CDI"
Mmcontrol.DeviceType="MMaster"''''reelmagic设备名
EndSelect
EndSelect
Mmcontrol.FileName=medianame
Mmcontrol.Wait=True
mand="Open"''''打开设备
手绘的重要性
一个好的设计师应该善于运用手绘来表达自己的设计理念,设想一下,如果有人问你:我的家应该怎样装修或者周边环境景观应如何营造规划?你该如何描述清楚呢?无论怎么讲,对方未必清楚,但是如果你能够现场拿出一张纸与一把笔,用笔简单地画给人家看,这样就很容易解释清楚了。手绘的起源不就是建立在人与人之间的沟通基础上的吗?从原始时代的人与人之间的沟通,到现在电子等高科技的进步也更替不了人与人之间的这种最基本最简单的表达方式。手绘的好处就表现在这,在设计行业它成了一种交流概念的手法。
从设计的专业角度看,手绘是从事室内、建筑、园林景观、工业、动漫、服装、视觉传达等设计专业学习的一门重要的专业技能型的必修课程,可以说它是这些学科的基础。对于设计者来说它是衡量设计能力的重要指标;对设计行业来说它具有很大的影响力。其中内容包括:前期的构思方案草图,后期的成果部分被称为表现图或者效果图。
手绘的重难点
如何练好手绘?能有效地与对方进行交流沟通?这个可能是现在学习者的一个很困惑的问题。把想到的概念画出来,其实不容易,这个灵感性的视觉化过程,需要锻炼、需要临摹、更需要积累。临摹虽说是一种能够快速提升手绘技能的好方法,但盲目的临摹并不能达到最终成为设计师的目标。想要把握一种技能,是需要掌握正确方法的,手绘效果图的难点在于效果图需要建立在透视的骨骼框架内,因此,把握透视、应用技法与设计理念成了手绘设计效果图必备的三要素,在这三要素中“透视”是基础也是重难点;而这三要素也是手绘设计从初步到深入的学习阶段。离开这三要素,盲目的临摹只能是别人的复制品,没有自己的风格与特色,就不能成为自己表达的东西。
我们知道关于手绘,以往的教学基本上是板书授课的形式,大部分是理论结合黑板的简单绘制草图来进行讲解,当时画一两次,大部分学生在课堂上能理解,记得住,但过了一周左右的时间,复习课程时少数同学能回忆得起,大部分已经忘记,更不用说提笔绘制手绘效果图了,画出的都是散点透视,即一个物体就有一个消失点(灭点),失去透视的基本形体骨骼,图纸上任何形体的塑造都觉得难于表现;还有些同学有好想法,但表达不出来,这些都成了手绘设计表达的障碍,同时这也是传统教学的弊端。
多媒体软件辅助手绘教学
当今多媒体教学早已成一趋势,它具有传统教学所没有的特点,图、文、声并茂,将其应用在手绘类的绘画课程中是值得探究的突破口。怎样将多媒体软件教学与手绘相结合,让课程的效率更高,是我在这几届的教学与设计实践工作基础上所做的一些尝试。因此课程设计思路从课程重难点与学生的学情展开:在正常授课的基础上改进教学方法,充分结合多媒体技术进行辅助教学,将课程内容化难为易;化繁为简。具体在上《室内设计手绘技法》课程时,我将授课内容分5大模块进行训练,将透视理论知识贯穿其中,从“手绘基础”的准备阶段——单体与组合“家具陈设”的临摹与写生阶段——“住宅空间”“公共空间”“综合实训”的方案设计阶段。从易到难,逐步解决难理解的透视理论知识与复杂的手绘设计方案。以下将手绘技法课程的不同学习阶段,怎样应用软件进行辅助学习做了讲解与分析。
以单体家居陈设为例:本教学以PPT做界面、结合FLASH动画演示每一笔的笔画步骤来实现由浅入深,循序渐进的学习模式。首先演示实体沙发,课堂上要求学生应用透视原理找出视平线与灭点。“化繁为简”演示绘制步骤图(见图1)。接着演示Flas,一笔一划地展现手绘单体沙发的全过程,这种演示形式可反复播放、观看,学生跟着练习(见图2)。在演示动画时候,同时录制同步声音,让学生反复观看、加强印象。学生看完了以后就觉得原先无从下手的家具物体原来是这样的简单,这样的学习过程就是“化难为易,从简单到复杂”的一个过程,自然而然让大部分学习者慢慢提高了对本门课程的学习兴趣。实践证明该方法可以提高他们三维空间想象能力,激发学习者积极性,提高学习热情。
再以组合家居陈设为例:将理论的“一点透视”与“两点透视”,用方块体的图形来进行组合排列,引导家居陈设效果图的绘制。用PPT演示动画步骤:用箭头导出在HL视平线上定出的灭点位置,由灭点为顶点绘制透视线稿,每个步骤的透视线都可以手动控制演示与自动播放幻灯片演示,形式变化灵活,从界面上看这种从理论到透视体的绘制方法直观且引导性较强,学生容易理解。并且还可以用FLASH动画演示不同的视高,展现不同场景的效果图,分辨哪种效果好。(如图3、4)
在学习完了单体与组合家居陈设阶段后,课程重点体现在住宅与公共空间场景透视线稿图。这个学习阶段比前面的难度要大,很不好把握。以下详细以住宅空间为例,在讲解完户型中的平面图后,应用透视原理,学习由平面升成立体空间,同样可以在PPT界面中将透视原理细分为几个步骤,每个步骤的重点都用红色的线标识出来,用PPT中的自定义动画形式进行渐变式的演示形式放映给大家看(见图5)。这样的演示形式,也是从简单到复杂的过程:绘制透视线框图—单体沙发—组合沙发—电视背景墙—顶棚—沙发背景墙—地面铺设—最终线稿图—上色完成效果图。动画设定演示步骤可连续播放,上课时每一步可以暂停、后退。特别是对手绘课程来说,在黑板上画不了连续的步骤图;在纸上画,只够几个学生看。本方法充分发挥了软件技术对教学的支撑作用,能实现助教、助学、仿真实训、考核等功能,明显改进了教学与实训效果。
最后课程进入到综合实训阶段,在绘制大的场景效果图时,还可应用Sketchup草图大师软件辅助复杂空间手绘效果图。以酒店大堂为例,将已经构思好的CAD平面图导入草图大师软件中,调整好大小及位置,画线成面,而后根据比例尺寸挤压成型。这样,简单的空间场景就直观地呈现出来了,在大的框架定下来后,用手绘将场景的细节及色彩,材质表现出。这样既保障了透视及比例,也能避免直接用软件制作的呆板僵硬的效果,同时也提高了整体的效率。
以上都是为克服手绘的重难点而应用多媒体技术来进行解决,在绘制透视图熟练以后,手绘表现技法方面,马克笔上色也是教学的重点,很多同学不懂得使用,为避免学习者有这样的心理压力。前期可以尝试用数位板在电脑屏幕上模拟马克笔笔触上色的表现效果,在上色时每个步骤放映不同的速度演示,刚看到这样一幕幕的场景时,他们也会忍不住想上色表现效果。此种方法训练到一定的程度与数量有所积累,便能熟能生巧,后期便可默画出效果图。在应用技法表现方面还应该多鉴赏国内外优秀手绘大师作品,吸取他们的风格及特色。除此之外,要提高设计理念还应该把握住流行趋势,多多课外写生临摹好的作品,逐步建立属于自己的手绘表达方式。
中图分类号:TP316.5;G43 文献标志码:A 文章编号:1673-8500(2014)03-0099-01
在计算机技术的不断发展之下,多媒体技术逐渐在各个领域中得以应用。近年来,多媒体在教学领域中也得到极为广泛的应用,并且其应用逐渐的趋向于低年级。在教学过程中,教师结合多媒体的应用能够改变以往传统的教学方式,符合教学改革的要求。但同时,多媒体课件的应用也存有一定的弊端。为此,教师应加强多媒体课件设计的艺术性和实用性,促使其作用得到较大程度的发挥。
一、注重多媒体课件内容的选择
1.突出教学的难点和重点
多媒体课件内容的选择对于应用效果,也即教学质量的提升具有重要的作用。教师在课堂教学中涉及的内容较多,应考虑好两个方面的问题,进而完成教学内容的选择。首先课件安排应有利于学生的学习,可实现课堂的合理化安排,并能够提升课堂教学效率;其次,多媒体课件的设计有利于教师教学的有效开展,辅助教师完成相应的教学目标。具体而言,多媒体课件的安排首先需注重教学难点和重点的突出。教师在设计时,应将所传授的知识尽量的转化成简单、明了的形式,有利于学生的理解,切忌照搬课本或黑板,需结合教材和教学大纲,将知识的主要内容找出,进而结合多媒体技术的应用,将教学中的难点和重点通过动画、声音和图像的形式转达给学生,可有效的帮助学生理解和掌握所学的知识[1]。
2.通过多媒体课件设计激发学生的学习兴趣
学生在学习过程中,其主动性较为重要,所以教师应结合学生的特点和学情,在多媒体课件制作中加入学生感兴趣的元素,进而培养学生学习的兴趣。教师可将所需讲授的内容制作成Flas,并在教学中展示已制作好的短片或卡片等。将知识应用多媒体课件呈现给学生,通过声音和精美的图画,学生往往能够提高对教师所讲内容的关注程度,学生能够循序渐进的产生学习的兴趣,并逐步的激发其求知欲,进而转被动学习为主动学习,对于学生学习效果,以及教师教学质量的提升具有重要的作用。
3.选择具有典型性和代表性的教学内容
教师在教学活动中,对于难以讲清、直观表达的知识理论,或是直接无法表述的教学问题和内容,一般会采用实践操作的方式进行。如数学课程教学中的“相遇行程”问题,由于其理论较为抽象,教师对于该类问题并不能够通过实践教学,或是应用教具演示等方式完成知识的传递。除数学课程之外,该类问题在生物教学中比较常见,如进行植物生长过程和细胞分裂的讲解时,若是采用实践教学的方式进行,需在极短或极长的时间范围内对其现象进行认知和了解。为此,对于该部分典型问题,教师可借助计算机结合虚拟动画技术的应用,通过动画的形式向学生呈现抽象的、难以观察到的现象,可较好的完善教学内容。
二、在多媒体课件设计中注入艺术性
1.文字艺术性的表达
多媒体课件结合了动画、声音和色彩等各方面的内容,可对知识的发生和形成过程进行较好的展示,进而让学生的多个感官参与到学习行为当中,可激发学生的学习兴趣[2]。但同时,若是教师在制作过程中,过多的对媒体信息加以应用,则会降低其课堂教学效果。为此,对于枯燥的文字,教师应在其中加入审美性和艺术性。在具体的多媒体课件制作中,所涉及到的文字应尽量的简洁且具有重点,若是课件中均为密密麻麻的文字,学生难免会产生厌烦的心理。如可让文字以热区交互的形式出现,在阅读完之后可自行消失。
2.图像和图形艺术性的体现
相对于文字,学生更喜欢图像和图形,并且图像的呈现形式也较容易被感知和接受。教师可在教学过程中将部分教学内容以图像或图形的方式向学生传达。在多媒体课件中应用图片时,教师应让其处于屏幕的中心位置,可将图像的主题突出,并能促进学生对主体内容的记忆、感知和理解。但同时,多媒体课件当中的图画应尽量的保持清新淡雅,并配以对应的文字陈述,以凸显所需传达的内容。
3.视屏动画的制作
动画融合了图画和声音,为媒体信息的呈现,其在多媒体课件中的应用较受学生的欢迎。教师在制作动画时,应尽量的做到和谐明快、自然流畅且简洁生动。但在应用中需注重适度性,若是应用过多,可分散学生的注意力,不利于学习效果的提升。为此,教师的动画设计应具备目的性、目标性和实用性。
三、加强多媒体交互性原则的应用
在教学活动中,教师应将学生作为学习的主体,而教师主要发挥其主导性作用。所以课件制作应该结合相应问题的设计进行,确保通过课件学生能够将答案找出,并对所学的理论知识做出相应的评价和判断,并向教师反馈相应的学习信息。同时应用计算机和学生之间的信息交换,能够较大程度的激发学生的学习兴趣,促进学习效率的提升。与此同时,目前大部分的多媒体课件属于展评式,较少应用交互式。外加部分教师对多媒体技术的应用不够熟练,往往为程序控制,忽略了学生在课堂学习中所反馈的信息[3]。所以教师在进行多媒体的设计和制作时,应尽量的采用交互式,通过灵活的对话方式,激发学生的学习积极性,进而让学生主动的参与到教学活动当中。另外,交互性远原则贯穿于每一个多媒体课件制作和设计的程序中。教师需将相应的教学要求作为指导,促使课件最大程度的为教学服务,并综合各方面的因素,提升其应用效果。
综上所述,多媒体课件的设计和制作存有复杂性和多样性,要求教师在执行相应操作的过程中,结合学情、教学要求和设计原则进行充分的考虑,进而制作出简单明了,易于学生理解的多媒体课件。同时,教师还应意识到多媒体技术只能作为辅助教学的手段,不可过多的依赖。
中图分类号:G42 文献标识码:C DOI:10.3969/j.issn.1672-8181.2013.17.104
1 强化效益,体现价值
效益与价值是多媒体课件创作中必须坚持的最重要的原则,是多媒体设计的出发点和归宿。应用教学多媒体课件的指导思想必须是为了提高素质教育的教学效果。可是,课堂实践中部分教员常常没有从实际出发,对多媒体课件的制作脱离了教学目标,对素材的使用有重复、繁琐的问题,不仅达不到提高教学水平的目标,反而成为了绊脚石,这样的教学多媒体课件显而易见的是没有效益和价值可言的。
前不久有位教员在一次信息安全防护专题讲座中,列举了一个上互联网而失密的真实案例,虽使用了多媒体手段,但效果却令人失望。原因是他应用的多媒体表现形式单调,素材内容过于简单,没有达到多媒体教学应该起到的辅助效果,多余的动态设定严重扰乱了课堂教学秩序(多媒体的左上角始终有个标志在不停地旋转),影响了学员的注意力。如此应用多媒体不但不能起到优化教学的目的,而且还会影响课堂教学秩序。如果选择同样的多媒体形式,只将表现形式与内容稍作调整,其教学效果就大不一样。把原来的图片换成当事人的影像及对当事人的处理过程的视频资料,再通过二维动画演示其个人信息被盗过程,这样一来起到的教育作用就会大大增强。所以,前面不当的图片与动画的使用就是一种多媒体价值的缺失,它只能干扰学员的学习,对提高教学效果没有任何积极作用。
多媒体设计要想体现教学内容的价值取向,一定要根据学员的理解思维、深入理解教材的高度进行架构和设计。如:本次授课内容所要达到的目标是什么,在本次课中课堂内容的层次和构成又是什么等。必须做到层次分明、易于理解,使繁杂的课堂内容通过多媒体的表现实现简单化、清晰化。从教学内容和目标出发,紧紧结合授课主题,活跃课堂气氛,让教员和学员在轻松和活跃的课堂气氛中授课和学习,真正达到课堂教学的高效化。
2 有效整合,理念创新
课堂多媒体的设计工作,至关重要的是折射创新理念。教师在设计时,设计者要明白多媒体在课堂中使用的目的是:融会授课内容、指导授课方法。为了达到这一目的,面对教学中繁杂的文本、视图、动画、音像等多媒体资源,就需要多媒体设计者细心、深入地进行整合和应用,由此设计出的多媒体课件才算是成功的,由此才能更好地为教员和学员服务,使得教和学更加轻松和易懂。
先进的教育信息技术只有为先进的教育思想和教育理念服务,才具有广阔的创作天地。有些教员在教学中应付思想严重,备课流于形式,穿新鞋走老路,换汤不换药,无非是把过去的教案换成多媒体,还有个别教员偷懒成性,不愿吃苦,不认真备课,对多媒体依赖严重,每次简单制作完成设计工作后,就原封不动地搬到课堂上,没有从课堂的实际情况出发,不懂得变通和灵活使用,缺少独立思考空间,不利于思维扩展,出现以上的问题和现象,都是因为缺乏先进理念的指导和科学合理的设计,使得课堂授课既耗时又低效。
即便相同的资源环境,由于多媒体设计表现形式和运用手法不同,所达到的教学效果也不一样。教员在设计多媒体课件时要勤于用脑,既不要过于简单,又要把枯燥乏味的课堂知识表现得简单易懂。
3 和谐圆融,适度有序
和谐圆融、适度有序,是多媒体在设计和课堂使用中要始终贯通的指导思想。和谐圆融的意思是要营造便于师生交流和融通的气氛;适度有序是设计者要根据教学内容和目标在使用上做到适可而止,缺了不行,过了也不行。正确利用教学信息资源,注意其呈现顺序,教学实效力求最优化,最忌喧宾夺主或画蛇添足。
选择媒体必须遵循“低耗高效”原则,很多教员在进行多媒体教学设计时,过分夸大功用,无论上什么样的课,不从实际出发,课堂上整个授课过程全由多媒体呈现完成。殊不知,凡事都有个尺度,过分依赖、滥用多媒体就有损教育技术改革的初衷。所以,对于多媒体要适度使用。
前不久,消防总队某教官来我院举办《消防安全知识讲座》,讲堂上教官对多媒体的应用,可以说取材恰当,引用巧妙,效果显著,至今难忘。开讲前,教官一改过去那种大讲消防安全的重要意义的套路,而是充分发挥多媒体的优势,让事实说话。利用多媒体教室投影系统,首先让同志们观看近几年国内所发生的重大火灾的实况录像,一幕幕重大灾难的实情实景,无数生命在无助、痛苦中死去,让人不寒而栗,再次向人们敲响了防火防灾的警钟,使到场的人们无不感受到心灵震撼。
总之,随着信息技术的快速发展,课堂教学也在发生着巨大变化,效益、创新、适度等多媒体设计要点也会在多媒体的使用上得到越来越广泛的认可,这三个要素之间的关系是紧密融合和相辅相成的。广大教学工作者既要作为知识的传播者,又要不断学习和提高多媒体制作和设计技术,有效利用多媒体技术完善课堂教学,提升教学水平,也就能更好地弥补传统教学的缺点和不足,充分利用现代信息技术进行优势互补,最终实现优化课堂结构、发展学员学习和创造能力的目的。
参考文献:
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