动画实训报告范文

时间:2023-03-07 15:01:53

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动画实训报告

篇1

通过办公自动化系列内容的实习,更加深入地提高我们专科生的信息素养以及我们在办公事务中的技能、应用能力。并以此来适应社会的需求,此次实习要求我们能够熟悉办公化方面的有关知识,掌握相关的办公自动化软件设备操作,从而提高应用现代管理工具的基本技能。

实习的主要内容

包括办公自动化软件OFFICE中Word、Excel、Powerpoint等应用软件的常用功能和各种现代办公自动化设备操作的正确操作和一般故障的排除。训练其个人操作熟练程度,如综合运用word和excel做一份个人简历,实际操作办公自动化设备及解决操作中的一些故障的解决。通过此次实习,使我们熟练掌握OFFICE、办公自动化设备操作的相关知识,从而进一步提升了我们的实践能力。其主要内容也可以分为以下几点:

1、熟练掌握办公自动化软件Word 、Excel 和Powerpoint等应用软件的常用功能,具有实现办公自动化的能力。

2、了解如何提高办公电脑的病毒防护能力。

3、掌握各现代办公自动化设备的正确操作。

4、了解各现代办公自动化设备操作过程中出现的一些故障的排除方法。

一、实习的基本情况

实习课程:办公自动化实训

实习地点:商贸实训楼机房、所住地的民营企业

实习对象:文秘专业学生

1月18日开始,我们班级的同学便开始按时到规定的地点组织进行技能培训,培训时间为这一周每天上午8:30—11:30,下午1:30—4:30。上课其间我们有专门的辅导老师来对我们进行专业的辅导,对于我们同学在上课或实训其间如有什么问题,老师会为我们解答,这样的学习方式有利于我们更好的了解办公自动化操作,也使这次实训不在枯燥乏味。

二、实训的收获和体会

通过这次技能培训使得我们得到了很多专业知识,对各种办公自动化设备的操作及操作中一般故障的排除有了一定的认知。如:

打印机

操作:

①连接打印机及硒鼓安装 ②安装驱动程序 ③装纸 ④打印

常见故障出现的原因:

①不送纸:纸张放于送纸器外面

②卡纸:纸张受潮;纸张斜放;纸张摆放不平整;定影膜不正常

③在软件中选择“打印”命令后,打印机不响应:开关没开;数据线没有连接到电脑;连接不正常;打印机或传真不正常

④错误指示灯一直亮:喷墨打印机没有墨;卡纸;没纸或硒鼓的盖子没有盖好

⑤打印机经常吃进多张纸:纸张受潮;卡纸;定影膜不正常;使用全新的纸张,纸张比较密集

扫描仪

操作:①连接扫描仪 ②安装驱动程序及扫描软件 ③放置原稿 ④打开扫描软件进行文稿扫描

常见故障出现的原因:

①计算机不能发现扫描仪:电源线、USB没有连接好;扫描软件或驱动器没有安装好;扫描仪与计算机软件没有连接好

②扫描图像出现网文或辨识后错误较多:文档没有放于玻璃面板正中位置;盖板没有盖好或纸张有倾斜度,进光亮大;分辨率过低

复印机

操作:①开机预热 ②原稿放置③复印机倍率的调整 ④复印机浓度的选择 ⑤纸张规格的选择 ⑥复印份数的设定

篇2

《二维动画制作》课是影视多媒体类专业的基础课,既有较强的理论,又与社会实践密切联系。随着科学技术的发展,二维动画的新知识不断涌现,动漫设计对《二维动制作》课的要求也越来越高,但该课程教材内容陈旧,课程的实践课时较少且分散,使得教学实施过程中出现了较多的问题。而且《二维动画制作》作为一门基础课,在将来的动漫设计实际应用中起着不可忽视的作用。因此,实践产学结合模式,对《二维动画制作》课程教学内容和教材体系做进一步的调整,适当注重学生的创新能力培养,使学生学会应用所学知识能制作出符合市场需要的高质量的动漫作品,是适应当前社会对应用型、技能型人才的需要。

所谓产学结合模式是将学习与工作结合在一起的教育模式。它以学生为主体,以职业为导向,充分利用学校内、外不同的教育环境和资源,把以课堂教学为主的学校教育和直接获取实际经验的校外工作有机结合,贯穿于人才培养过程之中。在这一过程中,学生在校内以受教育者的身份,根据专业教学的要求参与各种以理论知识为主要内容的学习活动;在校外,学生根据市场的需求以“职业人”的身份参加与所学专业相关联的实际工作。这种教育模式的主要目的是,提高学生的综合素质和就业竞争能力,同时提高学校教育对社会需求的适应能力。影视多媒体专业学习中实行工学交替,实现产学结合,可以使学生更好地熟悉市场情况,掌握二维动画制作技能,获得适应市场需要、具有实际用途的能力,为学生在毕业后尽快找到工作并适应工作需要打下基础。课堂教学是实施素质能力教育的主渠道,教学模式的改革,首先应该从课堂教学上予以突破。

1.调整教学计划,改革教学方法。在制定教学计划时,应当根据企业对技能型人才的需求状况和基本要求,分析和确定本专业学生应具备的职业能力和基本技能目标;围绕所确定的职业能力要求设置课程模块,对课程内容进行整合;从教学需要、专业特点、市场实际应用及知识结构整体优化等角度出发,合理确定删减内容和增加内容等。改革教学方法是深化教学改革的重要内容,应根据学生的特点和需要,因材施教;采用新的现代教育技术,如多媒体技术,把一些在课堂上难于表达清楚的问题,例如剧本设计原理,分镜头原理、交互式设计原理等,通过多媒体技术演示出来,使教学过程生动形象,让学生易于理解掌握,从而激发学生的学习兴趣,以提高教学效果。现在是课堂授课、网络作业和网上答疑等教学方法,以拓宽学生的知识面;通过“项目案例教学法”的运用,达到能够解决企业真实项目知识储备的良好效果,通过产学结合,突出能力培养。

2.开发校本教程,取自于工,用之于学。具有产学结合特点的教材在编写和选用上不同于普通高校的教材,其内容既要有校内的理论和实践内容,又要有企业真实项目为载体指导性内容,即取自于工,用之于学。教材内容要坚持“以用促学”为指导思想,以“任务驱动”为主线,以企业真实项目为载体,按照工作流程对知识内容进行重构和优化。开发校本教程,在课程的难度和广度方面,遵循“实用为先、够用为度”的原则。教学内容的更新与重组主要体现在删除陈旧内容、增加新内容以及对教学内容重新编排与组合等方面。《二维动画制作》课程教学体系,分基础动画部分和ActionScript3 脚本语言基础两个部分,包括理论教学与实验实训教学内容。在理论教学方面,考虑专业教学需要和企业真实项目对动画制作理论的要求,将传统理论教学内容科学重组、有机整合,形成三个知识模块,分别是动画制作模块,网站建设模块,FLASH游戏模块。其中,动画制作模块,包括动画人物和场景设计,动画制作基础知识,如补间动画,逐帧动画等内容;网站建设模块,包括网站的构建,按钮的使用及脚本语言的使用等内容;FLASH游戏模块,包括游戏人物设计,基础动画制作,脚本语言运用等内容。理论教学内容的整合优化和知识模块的划分,使二维动画看似分散无序的内容变得系统、连续、协调,有助于学生对动画知识体系的把握,有助于学生对二维动画基础设计内容的理解。同时,在此基础上,通过企业真实项目实训,将课程的知识体系学用贯通。

3.突出实践教学,加强实训环节加大实训实践教学力度。进一步培养学生的动手能力、独立思考能力、解决企业真实项目的能力,同时使学有余力、勇于创新、乐于实践的学生有深入学习的机会。首先,带学生到实习培训基础,进行现场观摩教学,让学生观看一个完整的二维动画作品制作流程,亲自体验团队合作的工作方式。这在整个课程体系中占有重要地位,是影视多媒体专业教学过程的有力支撑。不仅丰富了实训实验教学体系内容,也使整个教学过程从企业真实案例切入,让学生有了为理解动画制作原理而渴求储备理论知识的学习愿望。其次,加强实训环节,提高学生动手操作能力。高职教育强调对学生技能的培养,这种能力的培养主要通过实践性教学环节来实现,实验实训则是一个重要的实践环节。目前,多数学校该课程的实验指导书并没有对实训的全过程进行系统阐述,实训报告多是填空式,对学生认知能力和动手能力的培养极为不利。为此,实训实验前,教师应指导学生认真准备,让学生自己动手设计实训方案;设计实训作品人物,场景,准备实训素材,实训过程中,让学生认真了解企业真实产品制作过程,分析总结实训结果,重点培养学生科学的工作方法、严谨的工作态度及踏实的工作作风。实训完成后,让学生通过思考,按实训规范自行设计、完成一份科学合理的实训报告。通过企业真实产品全过程的制作,让学生在完成任务的掌握知识和技能,有效地达到对所学知识的建构。

4.通过顶岗实习,造就高素质实用性技能人才。如果将学习内容与工作岗位紧密结合,通过岗位技能操作,学生的技能就能较快得到提升。打造高素质的技能型人才队伍,离不开校企合作。只有输出端的职业学校与输入端的企业紧密衔接,达成学习内容与工作岗位技术要求的一致,培养出来的劳动者才能受到企业欢迎。同时,只有企业的积极参与,学校才能了解企业岗位的技能要素构成,了解岗位职业能力的要求,才能按照企业生产的客观规律科学组织技能教学活动。学校可以充分利用校外实训基地,让学生带着课题进行顶岗实习。学生在实习中可以体验现实生产,感受企业文化,从而进一步明确学习目的,树立较好的就业心态,养成良好的职业道德,为继续接受技能教育和今后走上工作岗位奠定坚实的基础。

培养高素质的高职人才,是高职教育工作者义不容辞的任务。新形势下的教学模式改革、新教学模式下的课程改革,是一项长期而艰巨的任务。由于《二维动画制作》课程教学知识点涉及面广,与部分专业和实践课程联系密切,它的课程改革更需要在探索中不断总结经验,逐步完善。

参考文献:

篇3

中图分类号:G710 文献标识码:A 文章编号:1672-5727(2013)02-0164-03

动漫专业对高技能型人才需求

逐年增长,企业急需高技能型人才

动漫行业的高速发展,同时也带来了激烈的人才竞争。2010~2011年,中国动漫产业规模保持高增长,预计2012年市场规模将达到320亿元。而第三方教育质量评估机构麦可思研究院的《2011年中国大学生就业报告》公布的就业红牌警告专业中动画专业位列第一。一方面,动漫产业求贤若渴,另一方面,高职院校动漫专业的学生却求职无门,问题出在何处?如何培养出合格的高技能型动漫人才成为高职院校亟待解决的问题。

被称为“朝阳产业”的动漫产业在国内一线城市如北京、上海、杭州、无锡等城市可谓蓬勃发展,济南、青岛等山东省内一线城市的动漫市场也在不断壮大并初具规模,其中,仅齐鲁软件园(位于济南市高新开发区)内就聚集了50余家动漫游戏企业,28家动画制作企业,12家游戏开发运行企业,众多的动漫公司和动漫设计岗位为毕业生提供了充足的就业空间。

济南四维魔卡影视动画公司牛祥经理说:“通过测试,我从十几个应聘学生中选出一个,给他配备工作台、电脑,指定一位技术指导,每月发给他1200元的实习工资。四个月后,他却因不适应公司快节奏、高强度的工作环境辞职了,没有给公司创造一分钱效益。”

更多的调研数据显示,动漫市场人才缺口越来越大,而随着动漫专业在各大高职院校的开设,大量毕业生却找不到对口的工作岗位。笔者对高职院校动漫专业校企衔接模式、运行效果现状进行调研,对高技能型动漫人才培养现状及存在的问题进行了分析。

高技能型动漫人才

培养现状及存在的问题分析

在国内,高职教育开展了成效显著的基于校企合作的人才培养模式改革,包括“2+1”模式、“订单式”培养、“学工交替”、“实训—科研—就业”一体、以企业为主合作办学等。问题有衔接内容复杂、载体不明确、互动模式机械、衔接机制不够灵活等,很多模式需要体制衔接的支持。以顶岗实习为例,企业很容易把顶岗实习的学生当作纯粹技术人员,而学生在短时间内无法达到技术岗位要求,创造不出应有的经济效益,这是校企双方矛盾的实质。对于动漫专业来说,人才培养模式还存在以下问题:

(一)动画制作、影视后期或游戏编程等技术岗位,要达到企业要求,除了需要长时间实战练习外,还需要有创新意识,这些通过顶岗实习很难实现

动漫专业教育有其特殊性,培养的人才要具备艺术和技术两种技能,同时兼顾创意和想象力,这些能力的培养在日常教学中显得尤为重要。高职院校应把校企合作的着眼点放宽,延伸到日常教学中,激发学生的创新想象力,实现良性循环。

在欧美国家,动漫学界与业界之间的互动已成常态,以加拿大国家数字媒体艺术中心为例,该中心学生的创作项目均与业界合作。通过合作,学界获得了第一手的市场信息,业界也将学界的创新力转化为生产力。国内的动漫业界很少主动要求高校提供创意、思维、设计等方面的智力支持,即使聘用一些师生,也只是把他们当作廉价劳动力。

自2003年开始,山东省由行业协会和企业共同举办“齐鲁软件设计大赛”,现已成功举办了九届。从2008年起,大赛增加原创动画模块。由动漫行业的一线动画工程师命题,并由新视觉传艺、高路动画等动漫公司全程对学生进行指导,培养学生的创新意识、竞争精神及实际动手能力,用动漫行业标准规范学生的实践操作,达到选拔一批、带动一批、影响一片的效果,促进各高校学生之间的交流,同时促进学校、学生与企业的联系,在学校与企业之间架起了桥梁。

(二)学校培养的大多数学生基本呈现出相关技术都会一点的“全才”,而企业需要的恰恰是能出色胜任某一技术岗位的“专才”

高职院校重视知识技能的实践环节,因此,实训教学是高职教育的核心,决定了高职教育的特征和人才培养目标的实现。目前,多数高职院校的动漫专业实训仅为学生提供类似企业的工作环境和相关影视动画题目,要求学生全面掌握和深化理论知识,却忽略了学生的个性发展。这一点,在学生求职过程中得以突显。以动画制作公司招聘为例,公司招聘的技能型人才岗位依据工作模块或流程划分为建模师、渲染师、灯光师、动画师、特效师等,学生应聘时对整个动画制作流程是了解的,但深入到某一模块时,往往对招聘人员提出的针对性问题了解不多。这暴露了高职实训教育的一大问题,学生如何通过实训和实习而胜任某一技术岗位成为“专才”呢?

2011年4月,我院与济南四维摩卡影视动画公司达成书面协议,利用已建成的多媒体实训中心,采取“引项目入校”、“企业一线动画师进课堂”的合作模式进行校企合作,受到学生的普遍欢迎,取得良好的教学效果。四维摩卡影视动画公司在培训过程中引入一个台湾全资项目(主要涉及三维影视动画技术),选拔我院2009级多媒体技术、动漫设计与制作两个专业的部分优秀学生进行培训,培训合格后承接该公司项目中的一部分动画Key帧工作。培训结束后,公司与顺利通过培训并参与完成项目动画制作部分的学生签订了就业协议,成为我院进行校企深入合作和实训课程改革的成功案例。

(三)国内动漫企业的“断层”(即结构不合理)现象影响了高技能动漫人才的培养

在“动漫生产—动画播出—衍生品开发—衍生品销售—收益—再生产”的动漫商业模式中,国内企业更集中在“动画制作”、“电视播出”环节上,没有产业链前端的产品研发、终端的产品营销等环节,呈现“断层”现象。目前,山东省动漫产业仍以中小企业为主,集团化程度较低。以齐鲁软件园为例,大部分动漫公司都在从事动画外包服务项目。订单式培养、顶岗实习等一般校企合作模式,不能适应动漫专业特色。在动漫人才培养上,尽管数量不断增多,但大部分学生属于制作型人才,缺少营销、前期研发等方面的人才。

浙江中南卡通公司是国内动漫龙头企业,公司总经理沈玉良说:“学校培养和企业需求明显不对称,企业理想的人才结构是‘哑铃型’,学校教育结构却是‘纺锤型。”沈玉良说,公司最需要产业链前端的创意人员和后端的营销人员,而学校培养的学生大多集中在中端的制作环节。

(四)师资力量薄弱,直接影响学生实践技能的培养效果

第一,缺乏业界一线工作经验是高职院校引进新教师的一大通病,大部分新进教师为高等院校应届毕业的研究生、博士生,“从学校到学校,从学生到教师”的转变令年轻教师难以适应高职院校培养高技能型人才的育人要求,这一点对于动漫专业来说更显突出。动漫专业属于新兴专业,目前高职院校动漫专业的教师大部分是“改行、转产、加盟”的师资,缺乏对业界的了解,大多只能教理论。

第二,由于专业和课程建设发展过快,学校聘请了一部分兼职教师,但他们在时间上缺乏延续性,主要来源于动漫企业一线、普通本科院校或艺术院校等。高职院校对兼职教师往往疏于管理,难以用专职教师的标准去考核兼职教师的教学效果。

师资力量跟不上,直接导致的结果是,为找到更好的动漫企业就业,尽快适应企业要求,拿到更高薪酬,有些动漫专业的学生毕业后直接去一些有名的社会培训机构参加至少一年的培训。但由于费用太高,绝大多数家庭无力再让孩子继续深造,迫使很多学生放弃了喜爱的动漫行业,这在一定程度上造成了动漫人才的流失。

《中国动漫产业发展报告(2011)》明确指出,中国动漫教育潜藏的盲目性和功利性给动漫行业带来深层次隐忧,师资相对匮乏,教育质量亟待提高,培养目标不够明确,课程体系设置不规范,教育和产业脱节。针对这些问题,报告建议设置一批政府引导、产业运作、学校参与、教研结合的“官、产、学、研”共建的动漫教学基地,这样,才能培养符合动漫产业需求的高技能型动漫人才。

结语

综上所述,国内动漫行业发展的特点(“断层”及不均衡现象)、教学内容与行业标准之间的差异和师资匮乏是制约动漫人才培养的重要原因,而解决当前高技能型动漫人才培养困境的一个有效途径是加强校企合作的深度和广度,实现人才市场、设备市场等资源的共享。目前,国内高职院校正在逐步加大校企合作的力度,建立大型的校内实训中心,高薪聘请行业一线专家担任教师,派遣学生顶岗实习等,一系列举措在一定程度上缓解了人才培养的困境。

“十二五”时期是推动文化产业成为国民经济支柱性产业的关键时期,也是动漫产业发展前所未有的历史机遇期。高职动漫专业人才的培养担负着振兴中国动漫产业的重任。高职院校有责任、有义务拿出应对问题的有效对策,在校企合作实践过程中做到“人无我有,人有我优,人优我精”,不断优化校企合作的模式和运行机制,为中国动漫行业的崛起贡献力量。

参考文献:

[1]韩浩.高职动漫设计专业毕业生就业现状分析及人才培养探讨[J].长春教育学院学报,2011(4).

[2]王红梅.济南市动漫人才教育培养和评价管理的研究[J].济南职业学院学报,2011(8).

[3]张帅,何邵军,毛昕雅.安徽省动漫产业的发展现状与动漫创意人才培养模式探究[J].赤峰学院学报(哲学社会科学版),2011(10).

[4]陈军.高职复合型高技能人才培养现状分析与对策探讨[J].中外教育研究,2008(12).

[5]刘文清.动漫高端人才教育研究——关于动漫人才培养目标的探索与思考[J].新闻界,2008(5).

篇4

动画专业在所有学科中是普及速度最快的一个专业,已成为最热门的专业之一,巨大利益驱动,高校纷纷建立动画专业,2000年只有北京电影学院一家招动画专业学生,而2011年竟有1200余所院校开设了动画专业《中国动漫产业报告发展(2011)》,在校生达80万人次,每年毕业生20万人,这一数字比欧美、日韩相加的总数还要多。但真正有动画专业资质的院校只有30%,而动画强国日本也只有35所院校开设动画专业,盲目扩招带来动漫专业的过度膨胀,造成动画人才数量的表面可观,质量偏低。《2010年中国大学生就业报告》中反映动画本科毕业生失业率排名第一。动画企业找不到人,而高校毕业生又产能过剩。事实上,用人单位更注重毕业生的实际工作经验和技能,并不看重盖有大学钢印的文凭,普遍认为学院派出身的大学生不大了解行业的规范,缺乏实践经验和创新能力,“高不成,低不就”。动画专业校企合作办学是高校教育的必然要求。高校必须依托企业,着眼企业谈培养,立足企业谋发展。目前的大部分高校无论从师资,还是实训设备、实训条件,远不适应动画专业发展需要。全球化的今天,谋求深度校企合作已经成为企业和学校的共同选择,高校的动画专业不与动画公司企业合作,就不能起步运作。

高校动画专业校企合作的面临三大难题:一是如何使校企双方都能够积极主动地参与,缺乏制度和法律制约;二是如何使校企合作切实深入到教学和科研领域,还缺乏具体的方案和监控;三是如何使校企双方在合作过程中受益,缺乏具体的实施细则。很多院校的动画专业定位在动画制作环节,造成人才培养与社会需求的脱离。动画教育要有能够满足动画产业人才需求结构的新的人才培养模式,来解决与动画产业接轨的难题。校企合作模式,深度不够,欠缺技术开发的合作。在目前已形成的校企合作中,大多是院校为求生存、求发展,而主动向企业界寻求合作,主动来寻求与学校合作办学的企业少,多数企业给予学校的资助,多停留在教学设备捐助、实习基地提供等方面的合作。校企合作“一头热一头冷”,管理责任不明晰,兼职教师挂名不到位,专兼职教师缺乏融合,使得学校运行机制不顺畅。应该由行业企业主导的校企合作,转变为教育部门和学校主导,建立起一个可持续发展的校企合作的良性循环机制,实现教育资源的优化组合,将教育资源的势能转化为推动经济增长的动力,实现办学的整体效益。目前动画师资力量的不强、不足,远跟不上中国高校在动漫招生的发展需求。

许多高校由于缺乏动漫教学人才,从其他专业调配师资增援,很多是临时抱佛脚,硬着头皮上岗,没有一线经验,有的经短期的培训匆匆上阵,课堂上只能照本宣科,纸上谈兵。一些动画研究生导师自己都不是动画专业出身,因而,很多毕业生很难适合动画行业实际需求,有些动画企业老总宁愿要培训机构的学员,也不要学院派动画大学生。没有从事过动画制作的教师成了骨干教师;动画企业员工支撑门户。动画是一门实践性很强的学科,缺乏丰富实践经验的师资很难教育出优秀的动画人才。在多数开设动画专业的院校,除部分影视院校具备动画教学应有的教学资源之外,有条件开设动画专业的院校应占少数。近几年办得好的一些院校得到国家及地方政府支持投入了大量资金,但多数院校没有这么幸运。许多院校教育资源还远远达不到动画教学要求,就匆匆招生,一边上课、一边招兵买马。很多学院没有真正的动画专业带头人,动画实训基地受制于合作动画公司,自己被动而缺乏体系,只能走一步看一步。头几届学生成为实验品。

探索校企合作办学模式

笔者认为,要解决上述问题,可以从以下几个方面入手:企业与高校联合办学进行人才培养是目前国内针对学生与社会接轨比较有效的方法。高校从企业“借力”,使毕业生实际动手能力更强,缩短进入企业后的磨合期。校企共制教学计划,共同培养技能人才,行业专家到学校兼职授课,学校教师定期到企业顶岗进修,让教师成为“专家型职业人”,另方面,企业向学校提供实习设备,实训场地,改善学校的实训条件。就是让高校的学生成为企业的准员工,与企业共同管理、共同制定培养方案,企业的技术骨干与学校专业教师共同完成教学任务,针对性培养适合该企业需求的员工。企业与学校签订“订单”培养协议,对学生量身定制,实习与就业同步。这样有效地保障了学生就业,使教学更具有实效性,有利于学生了解动画企业各职业岗位所必需的知识技能,让企业参与专业建设,制定符合生产实际的教学方案。用企业真实项目导向的方法来进行教学,培养了实际工作技能,让高校成为企业延伸的培训平台。学院定期组织学生到企业进行生产性实习,由动画公司的技术人员现场指导,利用动画公司的先进技术进行师资培训,实现了“办学入企”;同时,加强校内实训基地的建设,以先进的设备设施吸引企业到实训基地从事产品生产和参与实习教学。在合作过程中,以企业良性发展和学生职业素质提升为双赢目标,在企业的经营、生产、质量管理以及产品研发和人力资源、设备资源等多方面进行了全方位合作,健康发展。教师的教学水平与专业能力决定了教育质量的高低。动画专业教师应该是既懂动画专业理论知识,又有动画企业运作背景经验的“双师型”教师。“双师型”来源可以是学校教师利用课余时间到企业任职,也可以从动画企业引进专职或兼职有实战经验的教师。“双师型”教师在动画企业工作期间积累了丰富的实践经验,建立了与动画界的交往网络,是校业合作的桥梁。“双师型”教师熟悉企业的运作,在教学中按照企业界的要求培养学生的实践技能,具有创设学习情境的能力,激发学生的学习热情。

借鉴国外成功的校企合作模式

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