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1.第一个阶段――经济货币化。该阶段是经济虚拟化的起始阶段,实现了货币交换代替实物交换。货币发展沿着从低级到高级的路径发展,分三阶段:原始实物货币阶段;改良金属货币阶段;高级信用货币与电子货币阶段。
2.第二个阶段――资本社会化。股份公司的产生推动了证券市场发展。股票交易所起源于商人与证券经营者的非正式性聚会。在实践中,证券交易商不断完善交易规则、约束交易者行为、形成专门机制与场所,实现内部监管。同时,债券也登上历史舞台。总之,工业经济时代后,虚拟经济已经不能满足实体经济需要,进而虚拟经济进入新发展阶段,成为经济发展的重要基石与助推器。
3.第三个阶段――金融衍生化。20世纪70年代,世界经济动荡不安,汇率、通胀率与利率魔洞比较频繁,实体经济面临风险增大,规避与转嫁各类风险成为虚拟经济衍化的原动力。随着世界经济往来、国际经济关系及全球市场竞争的日益加剧,虚拟经济也呈现自由化与全球化的发展态势。主要表现在:利率市场化与自由化;市场自由化与全球化;资产证券化。
二、虚拟经济的衍化基础
1.信用。以证券市场为例,为企业融资,发行股票筹集资金及交易股票都需要信用支撑。随着证券交易规模扩大,要求上市公司、投资者、金融服务机构等市场参与者拥有良好信用,才能保证交易顺畅及虚拟经济健康运转。信用已超越其原始的融资功能,信用制度从银行延伸至公司法人。
2.产权。产权是财产的本质,是经济学范畴的权利。财产指操作一项事物的排他性权利,蕴含着人与人间的基本关系。产权包括使用权、所有权、处置权与用益权等权利集合。产权的特性存在,使得人们运用虚拟手段将物在权利进行分割,产生物权分离的虚拟经济。
3.技术。信息产业发展为虚拟经济带来无穷动力,影响体现在虚拟经济各领域:首先,作为新货币形态的电子货币产生,人们可通过电子信息转账进行货币流通,实现网上支付与网上结算,提高交易效率;其次,金融衍生品在信息技术引导下取得爆发式增长;第三,资产证券化顺应了信息化,数字化与标准化发展趋势。
三、虚拟经济对实体经济作用的两重性
虚拟经济是一把“双刃剑”,在适度规模下,对实体经济健康、快速发展起着积极的促进作用;但如果膨胀过度,实体经济就会产生“挤出效应”,严重的甚至会引发金融危机,导致经济衰退,影响社会稳定。
1.适度规模的虚拟经济促进实体经济的发展
(1)促进资金集中。股票、债券、衍生品等虚拟资本最大限度集聚了社会资金总量,满足了实体经济发展。虚拟经济拓宽了实体经济的融资渠道与融资能力,保证了经济发展的资金来源。
(2)引导要素合理流动,促进资本优化配置。虚拟经济有利于储蓄转化为投资;同时,带动劳动力、资源与技术流动,促使资源流向有发展潜力的部门与产业,提高经济资源利用效率。在市场经济中,资源配置体现为货币配置,通过货币流通与虚拟资本交易完成。实体经济资源配置过程通过虚拟经济资源配置引导。首先,货币实现资源跨期配置;其次,债券套利易有助于利率期限结构合理化,使资金在不同产业、市场有效配置;第三,企业通过股票市场筹集资本,扩大生产经营。
(3)规避、分散风险。虚拟经济发展动因之一为:规避风险。证券化资产、金融期货等金融衍生工具,不仅提高企业资产流动性,帮助企业有效地规避市场风险。同时企业在通过债券、股票方式筹集资金时,也把部分经营风险转嫁给投资者,实现风险社会化。
2.过度膨胀的虚拟经济将影响实体经济健康发展
(1)降低资源配置效率,扭曲资源配置方式,对实体经济产生“挤出效应”。虚拟经济过度膨胀时,金融市场存在炒作与投机行为,投资回报率高于实体经济,两者间的收益差吸引资本脱离实体经济流入债市、股市、衍生品市场等领域。当社会资金被虚拟经济挤占,实体经济需要的资本出现不足,虚拟经济对实体经济产生“挤出效应”。
(2)引发并放大经济风险。虚拟经济给经济带来高效率与高收益的同时,也带来狠多不确定性与高风险。实体经济运行:以资金作为出发点落与脚点,资金以膨胀信用化形态进入生产、服务循环系统,与实体经济形成互动,增加了实体经济的不确定性,包括汇率、利率、股票及金融衍生品价格变动。
(3)导致泡沫经济和金融动荡。虚拟资产价格大幅涨落,带有投机性的虚拟资本过度交易会产生泡沫,引发经济危机爆发。当泡沫积聚到一定程度会破裂,影响现存经济制度,造成金融机构呆账、坏账堆积,破坏国家金融安全与社会稳定。
四、对我国金融改革的启示
1.优先发展货币市场
货币市场是金融市场、资本市场深化的基础,又是中央银行运用政策工具进行宏观调控运作的基础。货币市场应强调:1、放开短期融资券规模,方便短期资金融通;2、严格管理货币市场,防止资金过度从货币市场流入证券市场与房地产市场;3、构建统一、高效的金融同业拆借市场。
2.深化发展资本市场
发达的资本市场是国家金融市场健全的主要标志。健全的资本市场提高了资本效率,降低金融体系风险,促进资本有效流动,促进了虚拟经济的良性运行,保证了实体经济的快速发展。鉴于我国资本市场现状,深化资本市场应包括:(1)建立资本市场市场化运行准则;(2)建立多层次的资本市场体系;(3)保持虚拟资本结构适度性;(4)构建有效的泡沫经济与金融危机预警指标体系;(5)完善金融监管体系,防范金融危机。
②李仁贵编:《24位诺贝尔奖大师解读经济学与人生》,经济日报出版社2003年版
③李良荣:《新闻学概论》,12~14页,复旦大学出版社2002年版
④赵曙光、史宇鹏:《媒介经济学――一个急速变革行业的原理和实践》第34页,湖南人民出版社2003年版
⑤张国良主编:《传播学原理》第3页,复旦大学出版社2002年版
⑥陶长琪主编:《信息经济学》,第177~181页,经济科学出版社2001年版
⑦Researching Media Managementand Media Economics:Methodological Approaches and Issues,by Gillian Doyle,University of Stirling,United Kingdom Simon Frith,University of Stirling,United Kingdom,参见第6届世界传媒经济学大会网页cem.ulaval.ca/6thwmec
⑧(加拿大)文森特・莫斯科、胡正荣等译:《传播政治经济学》
一、工业设计的教学过程中要贯彻艺术美是工业设计不可或缺的理念
工业产品设计是人类创造的物化形态,是一种造物艺术,同时它已经成为一种综合艺术语言。作为人类造物活动的延续和发展,它同样是一种艺术文化,在技术手段上,它拥有以往任何一个时代都无可比拟的现代工业文明;在审美精神上,它又是传承人类创造力与文化传统的延伸与发展。工业产品进行外观设计时,不仅要研究工业产品制造的可能性、操作时的可靠性、经济上的合理性,同时还要研究工业产品形态表现的美学艺术性等。这里的“艺术性”是一种综合性的概念,它不仅包括产品的造型处理、色彩处理、纹饰处理与视觉效果相关的结构处理、纹理效果处理,还包括人的触觉、听觉等综合感觉效果的处理。到了现在的数字化时代,随着虚拟现实和工业设计的发展,虚拟工业设计应运而生,而虚拟工业设计美学也随之跟进。
美学是伴随着虚拟工业设计的理论与实践而形成和发展的。从19世纪中叶便产生了一门旨在协调产品实用、美观、经济综合统一的新学科——工业设计,VID在数字化时代中产生,它的基本任务就是在科学基础上对技术生产和技术产品的审美掌握,建立未来产品以及由产品组成的实体系统与人的和谐关系,将产品、劳动条件和环境塑造为具有艺术性的形态,以满足人们不断增长、发展变化的和谐审美需要。在虚拟工业设计艺术的创作中,艺术并不是作为独立的个体艺术形式存在的,它不具有独立观赏性,这有别于传统意义上对艺术的概念。虚拟化设计艺术首先必须是服从于数字技术的方法,成功的创作既要强调艺术表现力,又要避免技术上的喧宾夺主;既要突出艺术家的独特个性,又要避免艺术风格化与技术功能化的不协调。需要指出的是,在数字化虚拟设计艺术的创作中,技术将不是决定高低的唯一标准,我们更应注重的是各方面艺术素质的兼备和作品思想内涵的提高。
“当设计解决了物质技术产品的技术课题与使用功能 ,艺术便成为它永无止境的追求”。 诸葛铠先生在《图案设计原理》中提出,设计其本质是“按照美的规律来造型”,决定了工业设计的研究不能脱离美学的范畴。因此,在工业设计的教学过程中要贯彻这样一种理念,即对工业设计而言,艺术美学是不可或缺的。
二、工业设计课程教学中值得探讨的两个问题
工业设计的出发点是以人为中心,这也是虚拟工业设计美学的出发点。人的特定目的,决定了美学和工业设计为人服务的宗旨和目标。产品的创造美是以生产和消费这两种形式存在的,如机器和设备直接进入劳动过程,而厂房、车间、环境等不直接进入劳动过程,但它们是条件,没有它们,劳动过程不可能进行。概括地说,虚拟工业设计美学教学过程中所要探讨的问题有两个:第一是虚拟工业设计中如何按照美的规律来创造产品;第二是虚拟工业设计中如何按照美的规律建造合乎人性的生产条件和环境。
虚拟工业设计美学特征属于虚拟美学的一部分。根据十四届国际美学大会的讨论,把针对诸如电子人、电子人空间以及数字化的二维、三维模拟等虚拟现实现象的美学研究称为虚拟美学或者数字化美学。尽管传统的美学理论是虚拟美学的基石,支撑着整个虚拟工业设计美学的大厦,但是作为数字化技术范畴的虚拟工业设计美学有它自身的特性。虚拟工业设计作为采用虚拟现实技术进行新产品开发的一种时空连续的新型设计方式,蕴含着无与伦比的、丰富多彩的审美特性。
在数字化技术飞速发展的同时,虚拟工业设计艺术的美学研究却没有得到应有的发展。虽然虚拟工业设计美学可以从传统的艺术与设计作品的美学理论里找到身影,但完全用传统的美学理论来注释数字化设计艺术审美领域则显得不够全面。由于数字化设计艺术里的审美思维的变化,数字空间里的审美主体在审美互动、审美体验、审美创作等审美行为中得到了提高和改进,甚至审美主体本身也发生了本质的变化。
不难想象,随着科学技术的进一步发展,虚拟设计将通过更多的技术手段,在一个突破性变革的高维空间里得到更多的审美体验,获得更多的审美方式。设想人类如果生存在一个二维平面上,那么对该平面上发生的事情就会了解甚微,就是像分辨出平面上的三角形、四边形、圆形之类的简单问题,也会是困难的。而在三维空间看这个平面上的东西,则一目了然。这就是说,维数这个概念对理解大自然是至关重要的。假如人类有可能在更高维的空间考察现在的世界,则会发现更多目前一无所知的,然而却是“一目了然”的事情。这就需要虚拟设计的帮助,同时也体现了其巨大的发展潜力。虚拟设计艺术是一个新时代艺术的标志,它能使我们在数字化空间里遨游,体验并创造天人合一的新的美学境界。
目前,数字化设计艺术的研究只能停留在技术层面上进行,同时就导致了虚拟工业设计美学的发展相对于数字化技术的发展长期滞后,这就很需要一套系统性的美学理论来推动和支持技术的发展,使数字化设计艺术出现新的局面,使得人的自由化生存和情感得以全面的展露。由于技术的原因,数字化程度目前的局限性,人们目前能够虚拟化的东西还十分有限,因此工业设计美学的探讨可以作为一种具有巨大发展空间的前瞻性研究,意义重大,也代表了人类发展的基本方向,这是工业设计课程教学中值得探讨的课题。
三、虚拟工业设计之美学在教学过程中的应用
产品的审美功能是工业设计的目的之一 ,是要满足人们对产品所希望的生活情趣和美感的追求。我们知道审美标准具有历史具体性 ,所以工业设计风格流派在历史长河中也呈现出丰富多彩的变化。这种变化也应该体现在当前的教育模式中。艺术设计也是全球化课程,我们应该在知识经济引发的全球化、数字化的国际大背景下,改革课程体系,将自身置于世界、了解自己所处的学术位置,以世界性标准检验自己。培养学生应付快速、全球范围的变革能力和更大的包容性和理解的多样性,使设计教育能适应时展的需要,为本国培养具有国际竞争能力的人才。
时间性和空间性应该是虚拟数字化信息区别于其他信息的重要特征。现在,虚拟技术被广泛运用于设计作品中,我们可以将亿万年前“侏罗纪恐龙”带到我们面前,以此获得生物体的再次创造,也可以通过让“变形金刚”的儿时回忆奏成机器与人类共同保卫地球的凯歌,甚至我们可以在作品中忘却时间和空间的羁绊,去遨游宇宙。在虚拟技术中,造型的创造变得如此简单而具可重复性,只要我们具有足够的想象力,这是以往工业设计所不能企及的。同样,我们也可以在工业设计的教学过程中引入虚拟化设计艺术,避免教学模式的教条化,促进工业设计教育的生动化和现实化的结合。培养工业设计人才,对于从事教学的设计院校或科系来说,受着社会环境、市场需求的影响。由于工业设计教育艺术性、技术性与人文科学的共同需要,有它理性的、实践性的一面;又需要有它相对独立的、有预见性的或者说实验性的一面。
高等教育正发生变革,知识经济中的人力资本和科技创新都与高等教育密切相关。特别是近20年以来,高科技及其产业化促使高等教育发生新的大的改革,教育、科技、经济与社会发展一体化的趋势显而易见。工业设计教学研究和实践工作要着眼于设计人才培养的全过程,着眼于设计教学要素的优化配置,寻找设计教育与社会需求的最佳结合点,做到设计教学目标清晰,教学内容广博而深入,优化课堂教学,扩大学生视野,在教学中把握市场经济和科技发展动态,创新和生动教学内容是非常必要的。
参考文献
[1]尹定邦.设计学概论.湖南科学技术出版社,2003.
《电子商务概论》是一门介绍电子商务基础知识和理论的课程,是了解电子商务概念、模式及发展的入门课程。它是电子商务专业的一门非常重要的专业基础课程,同时也是经济类、管理类、计算机类等相关专业的必修课程。在该课程的教学实践中,笔者发现电子商务概论课程教学主要存在以下两方面的难点:①该课程涉及的知识面广,需要讲授的理论和模式多且各部分内容相对独立,前后关联性不大,这就容易使学生感到枯燥、抽象和难以理解;②该课程具备较强的理论性和实践性,同时电子商务技术不断更新发展,这就要求不断地调整教学内容来适应电子商务发展的步伐。鉴此,笔者拟从课程内容、教学方法和实践环节三方面提出一些教学改革的建议,以进一步提高学生的学习兴趣,掌握课程的精髓,并应用到实践中去。
一、课程内容的改革
《电子商务概论》作为整个电子商务的基础,是对电子商务学科的整体认识和整体把握,在整个课程体系中占有重要的位置。其对于电子商务及其它各专业的学生而言存在以下问题:①课程体系设置实施难。该课程要求学生具有一定的计算机基础、计算机网络技术、管理学、经济学、信息系统等基础知识。但实际上在开设《电子商务概论》时,往往计算机基础、计算机程序设计、计算机网络、管理学原理、管理信息系统等课程尚未全部提前开设,这就造成教师教学和学生学习上的困难。②教材中基本原理内容缺乏。该课程把电子商务作为一种和计算机网络紧密相关的现代化工具作为核心内容来讲解,但诸如电子商务数字产品的经济学特征、电子商务给传统的有形产品和营销带来的巨大变化产生的经济学与信息经济学问题、电子中介的经济学特征等内容在电子商务教材中往往很少涉及。此外对于电子商务专业学生而言,由于计算机网络、电子商务管理、管理信息系统、网络营销、网络支付与结算等都作为一门课程专门学习,从而造成相关课程内容的重复。
鉴于上述存在问题,同时由于该课程涉入的知识面非常广,需要讲授的理论和模式较多,要求教师在有限的学时内完成如此繁杂的教学内容,面面俱到是不现实的。根据不同专业不同层次的教学目标,需要掌握的电子商务内容的侧重点应该有所不同。这就要求担任电子商务概论课程的教师在教学内容组织方面有很大的选择空间。笔者以为,可采取以下改革措施:①根据各专业学生的不同特点编写不同的教学大纲,从而据此选定合适的教材。在选择教材时要强调针对性,由于不同教材介绍的内容和侧重点不同,这就要求尽量使教材的特色与各专业学生的特点能充分结合起来,以达到良好的教学和学习效果。此外由于电子商务还处于不断发展之中,授课老师应在教材之外适当补充介绍新的学科成果,这样不仅可以充实学生的新知识,还能养成学生注意学科发展的良好习惯。②针对电子商务概论各部分内容相对独立的特点,设置模块化的授课内容。可将该课程内容划分为3大模块:理论模块、技能模块和应用模块。理论模块主要介绍电子商务基本概念、专业术语以及电子商务专业的基本框架。技能模块是该课程的重点,主要包括电子商务系统建设、电子商务安全技术、电子商务支付系统等内容。此部分内容要求在教学中不断吸纳和采用新技术,在课程讲授过程中提取和精练主要内容,同时注意讲究技能的实用性和适用性。应用模块主要包括网络营销与管理、电子商业与管理、B2B电子商务与供应链管理及网上服务业等内容。
二、教学方法的改革
笔者以为,传统的那种“以教师为中心,教师利用讲解、板书和各种媒体作为教学法的手段和方法向学生传授知识,学生则被动接受知识”教学模式不适于《电子商务概论》课程的教学。结合该课程的特点及存在问题,在该课程的教学过程中可遵循仿真性、多样化、开放性、创新性的原则,并且灵活运用多媒体技术及网络技术,采用理论教学与实践教学相结合的方法,才能有效提高教学的效率与质量。可在《电子商务概论》课程的教学实践中综合采用以下的几种教学方法。
(一)案例教学法
虽然《电子商务概论》是一门基础理论课程,但是它涉及的内容大多以电子商务应用为基础的。因此,在大量借鉴国外优秀教学经验的基础上,可以进行大胆创新,完全运用实例教学法来组织课堂内容。可以用一个实际的或者假想一家网上运营的公司,作为贯穿课程教学全程的案例教学对象。围绕这个公司来介绍从事在线商务要考虑的问题,利用这个现实世界案例来研究电子商务的观点和技术。这就要求在教学内容组织上,将课程要讲述的内容分为相对独立的单元。例如,可以划分为电子商务基础、营销问题、计划和开发、电子商务的组件、支付过程、安全问题、客户服务等7个单元。每个单元都结合这家公司的实例探讨电子商务的观点及要研究的边缘技术,用以解决一个焦点问题。这种教学方法有利于增强学生的感性认识,更加深刻地理解电子商务整体框架体系结构。
当然,由于教学对象的不同,教师可以根据各种教材不同的体系结构,有选择地进行案例分析教学。运用案例法必须掌握好3个环节:选好编好案例、组织好讨论、作好评论。案例的选择是其中最关键的一个环节。一个好的案例应该是与课程内容紧密结合的、有代表性的、能够启发学生思考的、有讨论探索价值的案例。其中第一个环节是决定整个案例教学能否成功的关键,这就要求任课教师平时一定要坚持收集素材,并进行有效的整理和编制。对于本课程,笔者在每一章都精选了一至两个案例,如在概述部分选择了“海尔的全面电子商务”作为案例,在网络营销部分选择了“汉王公司的搜索引擎营销”作为案例,在电子支付部分选择了“贝宝,专为中国打造”作为案例等,通过对案例的讨论、互动,提高了学生发现问题、解决问题的能力,取得了较好的教学效果。
(二)演示与网络体验教学法
演示法也是该课程中常用的教学法之一。电子商务中有很多概念比较抽象,如数字信封、数字证书、数字签名等,纯粹的理论解释会让学生感到乏味,只有结合直观的实例演示才能给学生留下深刻的印象,进而促进对抽象概念的理解。例如,在讲解电子钱包这一概念时,对于实物形态的Modex电子钱包可以通过图片的形式直观地展示其外观,对于虚拟形态的电子钱包不妨以中银电子钱包软件为例演示一下其使用方法。
演示法常同网络体验教学法结合使用。由于电子商务是以因特网为主要平台的商务,电子商务的教学,无论是理论教学还是实践教学,都要以因特网作为基本的教学手段。例如,在理论讲解网上购物的流程时,可以结合淘宝网实际运作情况,让学生登陆,亲身体验网上购物的过程。具体地,网上购物流程为:注册会员、选择商品、填写订单、订单确认、用支付宝支付、收到物品。在实验环节,教师可以要求学生亲自去登陆相关网站,体验真实的网上购物。学生通过亲身经历知道了网上购物的过程,真正实现了“边做边学”。最后再通过组织学生进行探讨,评述购物的经历,分析现有网上购物模式的优缺点,提出更好的解决方案。这样,学生既可以在实践中掌握相关的理论知识,激发学习兴趣;又可以通过具体操作提高学生实践应用能力。这样一种完全真实的环境,取得了直观、生动的教学效果。
(三)任务驱动教学法
任务驱动教学法是以学生为中心,任务为驱动的教学方式。在任务驱动教学过程中,教师的教学和学生的学习都是围绕着一个具体目标,基于几项任务,在强烈的求知欲的驱动下,通过对学习资源的积极主动运用,进行自主探索和协作学习。这种教学方法能很好的培养学生的自主学习能力和相对独立的分析问题、解决问题的能力。在任务驱动教学过程中,首先,根据教学内容设计任务,将所要学习的知识隐含在任务当中。学生在强烈的求知欲的驱动下,通过对学习资源的积极主动应用,进行自主探索和互动协作学习,合作完成项目。教师在此过程中进行适时的指导。学生完成任务后,教师应该及时进行点评,对存在的问题进行纠正,对学生的疑惑进行解答。比如: “网上服务业”这部分教学内容主要涉及网络金融、网上旅游和网上招聘等内容。这些内容理论论述较多,但学生也较容易理解,对于此部分内容就非常适合采用此教学方式。
三、实验环节的改革
电子商务概论是一门操作性和实践性非常强的应用型课程,其实践环节的安排是必不可少的,通过实验环节可以使学生对于课堂上的内容有更加直观、深入的认识。教师可针对重要的知识点设计实验,指导学生去完成。其中电子商务仿真模拟实训是电子商务概论实验教学中可以广泛采用的方法。利用电子商务模拟教学软件,可以为学生提供一个B2B、 B2C、 C2C等各种模式的电子商务实训场所。结合电子商务教学的要求,通过学生亲自动手操作一个虚拟的电子商务模拟作业系统,领会电子商务的概念和方法,使学生掌握电子商务全过程的系统知识。由于系统模拟的是当前企业或电子商务公司真实的业务处理模式,在系统中实习,就同进入真实的互联网环境中一样,学生可以分别以供应商、采购商、市场中介方、第三方认证、银行、仓储管理员、财务管理者、系统管理员、网站设计者、数据库编程员等不同的身份、不同的角色去进行实战性的练习。对已经学习过的电子商务知识进行重复、加深和运用,用实践的形式来理解知识、巩固知识和综合运用知识,把理论课中学习过的知识点,转变为可以操作的活动和过程,联结成一个具有明显实践特征的经验性知识体系,并运用于实践之中,指导学生完成对知识的认知、验证、应用和创新的过程。这对于培养学生的学习兴趣,激发学习的积极性和自觉性都是十分必要的。典型的软件有“德意电子商务实验室软件”和“奥派电子商务模拟软件”等。
四、结束语
总之,《电子商务概论》课程的教学改革涉及课程内容、教学方法以及实验环节等方面,是一个长期的研究探索过程。高校教师应不断提升自身学术研究水平,及时了解电子商务行业前沿技术,积极参与教学改革的各项工作,努力培养符合新世纪需要的高素质人才。
参考文献:
[1]何迎朝.电子商务教学方法初探[J]. 河西学院学报,2006,(5).