时间:2023-07-23 08:22:29
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活动要求:
1、通过游戏的形式让幼儿自由探索了解单数和双数。
2、感受同伴间相互交流的乐趣。
活动准备:花片、大数字卡片若干、一幅美丽的图片(各类动植物若干)单双数的汉字词组卡片
活动过程:
1、导入――游戏“猜花片”
我们小朋友很喜欢玩花片,今天老师就用花片和小朋友一起做个猜花片的游戏好吗?(好)请小朋友每人抓一小把花片,数一数有几个花片,可以用数字几来表示?并找出数字卡片。两个好朋友相互检查一下拿得对不对。
2、探索单双数――游戏“找朋友”
(1)现在老师请小朋友帮他们找好朋友,要2个2个做好朋友,看看他们能不能全都找到好朋友。全都能找到好朋友的,你把你的数字卡片举起来,(教师挑几张2、4、6、8、10贴在黑板上)不能全部找到好朋友的数字卡片举起来,(教师挑几张1、3、5、7、9)贴在黑板上)。
(2)师生共同检验:小朋友看一看你们有没有不同的意见?
(3)小结:都能找到好朋友的数字卡片有一个好听的名字,你们知道叫什么吗?(双数)不能都找到好朋友的数字卡片也有一个好听的名字叫什么?(单数)出示汉字词组。那哪些数字是双数?(2、4、6、8、10)那哪些数字是单数?(1、3、5、7、9)幼儿跟念几遍。
(4)对啊!这些都能找到好朋友的数字叫“双数”,不能都找到好朋友的数字叫“单数”。现在我们一起来玩一个“抱双,躲单”的游戏,好吗?
3、巩固单双数――游戏“抱双,躲单”
游戏规则:幼儿根据教师念或举单数双数,如果教师念的是单数就把头埋在膝盖上,如果教师念的是双数,就用双手抱住手臂。
4、寻找单双数――游戏“捉迷藏”
(1)让幼儿找出自己身上成双和成单的东西。让幼儿在活动室里找成双和成单的物品。
(2)在其他很多地方都会出现单双数。现在他们就想我们做一个“捉迷藏”的游戏,你们愿意吗?(出示画面)单数和双数就躲在这幅美丽的画里,你们找找看画里的哪些动植物是双数,哪些动植物是单数,你可以用各种方法把它记录下来,等会来告诉大家好吗?
生本课堂是一种新型的教学模式。在这种课堂中,教师通过多样的课堂设计引导学生合作学习、探究学习和自主学习,从而提高学生的学习兴趣,促使所有的学生积极地参与到教学活动中,培养学生的探究能力和创新能力。
二、小学生本课堂的一般策略
(一)巧设预习案,培养学生的自学能力
在传统的教学方法中,教师仅仅要求学生通过阅读教材进行预习。这种预习方法不仅使学生的课堂探究欲望和兴趣有所下降,而且对于自学能力和基础能力较差的学生没有起到良好的效果。因此,教师应当根据教学内容的特点,设计目标明确、充满趣味性的预习教案,帮助学生在课前认识知识,增加学习兴趣。预习案的设计可以从教材出发,结合生活中的有趣现象进行设计。例如,在《认识人民币》一节的学习中,教师可以在教案中呈现几种学生十分熟悉的商品及其价格,并让学生指出购买此商品分别需要哪些人民币的组合。再如,在《认识钟表》一节的学习中,教师可以将几个生活时间点呈现在教案中,让学生结合实际想一想是哪个时刻。
好的预习教案应当起到提高学生自学能力,增加学生学习兴趣的作用,这就需要教师也要具有发现的眼睛,将教学内容与生活中的有趣现象结合起来,引导学生发现、探索,有所收获。
(二)数形结合策略
低年级的学生仍然处于具体形象思维阶段,很难理解抽象的数学知识和数学逻辑。这时,教师就应当利用数形结合策略,引导学生通过直接的感官刺激理解数量化的关系。例如,在加减法的学习当中,学生虽然理解数字的含义,但是却缺乏对数字增减的直观感受,当遇到“5+6”这样的题目时,教师可以这样解释:小明有五个桃子(在黑板上画上五个桃子),小红给了小明六个桃子(在一侧画上六个桃子),请同学们想一想,小明现在一共有几个桃子呀?教师通过这种方法对学生加以引导,使学生能够融入题目创设的情境中,感受到数学学习的乐趣。
数形结合策略的有效应用就是教师通过各种手段将题目的含义直观地表现出来,利于学生理解。这样的教学方法不仅可以提高数学学习的趣味性,还可以拓展学生的数学思路,培养学生的创新能力。
(三)设计课堂导入
生本课堂是以学生为主的课堂,因此,课堂导入也应当在此教学理念下进行设计。好的课堂导入能够迅速吸引学生的注意力,使学生全身心地投入到课堂学习当中。课堂导入的设计可以以情境的设计为载体,将所学内容通过新鲜、有趣的方式呈现给学生。例如,在苏教版《平行和相交》一节的学习中,教师在课堂开始时向学生呈现了几幅图画,要求学生找一找画中哪里出错了。图画中,一辆汽车下的车辙是相交在一起的,火车的轨道两侧是相交的,剪刀的两半变成了平行的等等。学生看到许多与生活中不同的事物,顿时开始了热烈的讨论并举手发言。教师在学生发言完毕后又提问,这些地方为什么错了?它应该是什么样子的呢?学生热情高涨,有人用了书中“平行”与“相交”这两个词来回答问题,教师趁机导入课堂,向学生解释“平行”与“相交”的定义和特点,课堂气氛活跃,学生都非常投入地听课。
小学生由于年龄较小,其自控能力有限,很容易受到外物的影响。因此,很多时候学生很难在上课之初就认真地听讲。当学生终于进入课堂,往往就已经过去了五六分钟,课堂内容已进行了一部分,学生也很难再全身心地投入课堂中。好的课堂设计不仅能够避免这一情况,还能提高学生的学习兴趣,引导学生深入思考,拓展学生的思维,对学生的全面发展具有重要意义。
《数学新课程标准》提出:“数学教学要突显数学思想的方法,使数学教学效果更加显著。”与数学知识相比,数学思想往往以隐性方式呈现,这就要求教师除了重视基础知识与基本技能的讲授之外,还要重视数学思想方法的渗透。
解决问题是数学教学的终极目标,而解决问题的核心在于是否有合适的解题思路。从教学内容上看,初中数学基本知识除了基本法则、定理和概念等,还包括这些内容所反映的数学思想及方法。新课程标准将数学思想方法作为教学的一部分,足以看出数学思想方法的重要性。
二、常见的初中数学思想方法
1.数字与图形结合法思想
在一般人看来,数字和图形几乎没有交集,但是在数学思想中,数形结合可以达到意想不到的效果。如在教学正负数时,教师可以要求学生先画条数轴,标出中心点,并用零表示,在数轴左边是负数,在数轴右边是正数。在比较正负数大小时,教师可以让学生用直尺在数轴上均匀地标上刻度,在数轴上找出需要比较的数字,数轴左边的数字永远小于数轴右边的数字。如果在同一边,负数离圆点越近,数字越大;正数离圆点越近,数字越小。通过数形结合,可以使抽象的东西具体化、简单化,更易于学生理解。
2.逆向转化思想
在数学教学中,逆向思维很适用,当学生理不顺思路时,就可以将问题逆向转化,会有豁然开朗的感觉。如在教学和比较正负数的大小时,教师就可以运用逆向转化思想,先求出负数的绝对值,因为绝对值都是非负数,符合学生的正常思维,然后再比较负数的绝对值,绝对值大的数字反而小,绝对值小的数字反而大。这样一来,学生很容易比较出数字的大小,而且不容易出错。逆向转化思想不仅能提高学生大脑的灵活性,还有助于提升学生的思维能力。
三、初中数学思想的渗透方法
1.在设计教案时,渗透数学思想方法
在设计教案时,教师可以注意挖掘课本内容中的数学思想方法,以教学目标为方向,有目的地渗透数学思想,让学生通过课堂教学体会和领悟到数学思想方法,以便学生更好地解决数学问题。
2.在教学过程中,渗透数学思想方法
在数学教学过程中,教师可以适当地渗透数学思想方法,引导学生运用联想、类比、概括等方法发现数学知识,调动学生的主观能动性,给学生提供运用数学思想方法解决问题的机会。这样有助于学生巩固所学知识,也有助于训练学生的思维。
随着我国科技水平的日益提高,学龄前教育阶段的教育环境具有飞跃的发展。近年来,幼儿园课程改革不断深化,电子白板逐渐融入幼儿园课堂的各项教学环节之中,它集黑板、投影仪、音响、计算机、游戏设备等多种教学设施于一身,是现代幼儿园教育的新型工具。结合电子白板进行中班数学教学,能够将教材知识充分挖掘,并通过图像、色彩、声音等形式展现出来,从视觉和听觉的角度向幼儿直观表达,以初步启发幼儿的逻辑思维、空间想象等能力。
一、电子白板促进幼儿园教育改革
近年来,随着我国教育事业改革的发展深入,幼儿园教育改革也在不断推进。幼儿园教育,又称为学龄前教育,是指三周岁以上的学龄前儿童在幼儿园所接收的教育,是基础教育的重要启蒙阶段,为学校教育和终身教育奠定不可小觑的基础。2001年由中华人民共和国教育部颁布的《幼儿园教育指导纲要(试行)》中明确了幼儿园教育的内容,即进行广泛的、启蒙性的教育,可按照幼儿学习活动的范畴相对划分为健康、社会、科学、语言、艺术等五个方面,还可按其他方式作不同的划分。各方面的内容都应发展幼儿的知识、技能、能力、情感、态度等。
电子白板作为一种新型的多媒体教学设备,逐渐广泛运用到幼儿园教育的各项环节之中,促进了幼儿园教育改革的发展。电子白板由硬件(电子感应白板、电子感应笔)和软件(操作系统)相结合,集结了黑板、投影仪、音响、话筒、电脑等多项功能,给传统的教学模式增添了电子化、智能化、趣味化的课堂氛围。教师在课前备课过程中,能够有针对性地准备电子教学内容,在专门的应用程序下,利用特定的定位笔在白板上进行操作,从而达到良好的教学效果。
二、电子白板在幼儿园教育活动中的特点
1.教学内容储存性强
教师在课前的备课阶段,需要经过精心的准备所需讲授的教学内容。随着电子白板教学模式的逐渐推广,教师的无纸化工作模式亦应逐渐推广。教师在备课阶段,充分运用网络媒体的力量,汲取教育活动中的精华,并结合自己的教学特点,制作出适用于现阶段幼儿的电子教案。将教师潜心研究的电子教案储存起来,不仅便于以后长期使用,还可以与其他教师相互学习、共同分享,从而为幼儿园教育事业的发展略尽绵薄之力。
2.教学程度调整灵活
由于幼儿所处的家庭背景、生活环境、个体能力、时代特征等都有所差异,因此在幼儿园教育的实际过程中,教学活动所安排的难易程度具有比较强的可变性。教师根据不同幼儿的需求差异,可以对教学的活动安排、方式策略等内容进行灵活调整。幼儿园教师心系这种因材施教的教育理念,十分符合我国幼儿园教育改革的思想,是广大幼儿成长教育道路上的福音。
3.教学过程轻松便捷
教师在课堂教学过程前,将电子白板与计算机相连接,通过信息传递将存储在电脑里的电子课件利用投影机投射到电子白板的屏幕上,在专门的应用程序下,利用特定的定位笔在白板上进行操作。教师通过定位笔甚至只需手指,在电子白板上触碰所需板块,就可以轻松便捷地进行教学操作。由于电子白板的教学方法十分简单,因此教师只要经过简单的培训,就能够操作自如,实现课题教学的智能化。
4.教学效果直接明确
电子白板具有多种形式的功能软件,教师能够有针对性地将其融入教学环节中,让幼儿产生耳目一新的轻松感和愉悦感,从
而避免注意力的分散和视觉的错位,以达到预期的教学效果。中班阶段的幼儿总是不停地看、听、摸、动,积极地运用感官去探索、了解新鲜事物。幼儿在教学过程中看到教师的操作行为,会积极地模仿。因此,教师在课堂中设计的教学互动环节,可以邀请幼儿上台操作,以便直接、快速地检验教学效果,从而根据教学效果来安排其教学进度。
三、电子白板在中班数学中的基本应用
在幼儿园教育阶段中,中班的数学教育具有极其重要的作用。
在中班数学阶段,需要充分培养幼儿对数学的学习兴趣,能够学会利用或间接利用可借助的生活材料,对数字、图形、时间等概念进行启蒙与发展,从而培养并发展幼儿数学思维的运用能力及思考能力。
1.电子白板在数字教学中的应用
幼儿园中班的幼儿需要掌握10以内数字的概念,并且能够
比较出10以内数字的大小。在这一阶段,需要打破幼儿对数字的程式化认识,从接触具体事物开始,让幼儿从客观认识中改变感性认知,了解到不同数字除了可以表示事物的不同数量以外,还
具有大与小、多与少的概念。如图一所示,电子白板可展示这幅图片,图片中有两盆美丽的花朵,左边的花盆上标记了“2”,对应着左边花盆里盛开的两朵花儿,右边的花盆上标记了“3”,对应着右边花盆里盛开的三朵花儿。幼儿对图画中花朵的直接感知,很容易数出两个花盆中花朵的数量。经过教师的引导,可以让幼儿很快体会到左边花盆里的花朵比右边少,然后再将其相对应的数字“2”和“3”进行比较,很容易得出“2”表示的数量比“3”表示的数量少,也可以理解为“2”比“3”小。最后可邀请幼儿上台和大家一起数图片中的花朵,让幼儿清晰直观地理解数字的含义,深刻地感知数字的概念,从而达到有效的数字教学目的。
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2.电子白板在图形教学中的应用
由于幼儿对两个以上的物体比较难分清,因此在平面几何图形的教学过程中,电子白板的作用尤为重要。幼儿对图形的认知过程中最重要的就是形象上的感知,通过具象的图形比较,形成不同形状的概念,并通过幼儿亲自动手,来发现图形之间存在的关联。运用电子白板,向幼儿展现出不同的平面几何图形。如图二,是有趣的七巧板,教师将难以用语言形容的图形概念变成具体简单的画面形象,通过介绍图形的特征向幼儿传达三角形、正方形、菱形的概念。在电子白板上通过手指轻松触碰玩拼图游戏,使简单的图形变成多种多样有趣的画面,在游戏中寻找不同图形之间的内部关系。这样既能激发幼儿学习数学的兴趣,又能培养他们的空间想象能力。
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3.电子白板在时间教学中的应用
时间是一个极其抽象的概念,要建立起幼儿的时间概念,首先就从认识时钟开始,让幼儿知道时钟是时间的具象反映。在电子白板上,让幼儿认识钟面、刻度、时针、分针、秒针以及它们的功能。教师通过时钟指针的变动演示,让幼儿学会如何辨别指针走向的具体含义。在幼儿学会识别时钟以后,教师将幼儿的作息时间详细讲授,让幼儿知道自己在什么时间做什么事情,如图三中,每天晚上八点半,小朋友们就应该睡觉了。在幼儿初步建立起时间概念的同时,通过有效的行为规范,让幼儿自愿形成有规律的作息时间和良好的生活习惯,这对幼儿未来的成长过程有着重要的意义。
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作为一种新型的现代幼儿园教育技术,电子白板教学方式已逐渐收到广大教师和家长的认可,它不仅成为幼儿园教学的重要工具之一,也成为幼儿园教育改革的催化剂。幼儿园教育阶段的数学教学具有极其重要的意义,对幼儿的逻辑思维、空间想象等能力的启蒙与初步发展起到至关重要的作用。运用电子白板这一科学有效的教学方式,让幼儿园数学的教育体系更加轻松愉快,学习效果更加快捷高效,真正实现师生互动的良好氛围,真正实现因材施教的教学理念,从而为我国幼儿园教育的发展做出巨大的贡献。
参考文献:
阅读是一个人必须具备的一种能力,也是现代社会生活中一个人获得成功的基础。在学习和实践《幼儿园教育指导纲要(试行)》的过程及幼儿园语言教育的改革和创新中,我们不难发现早期阅读、早期阅读能力、早期阅读教育正在被提倡和重视。绘本已经被公认为最适合学龄前儿童阅读的读物。一般的经典绘本都具有培养孩子想象力、观察力和思考能力的突出功能,并且有多层次的内涵,有的甚至适合不同年龄段的幼儿来阅读。
作为幼儿园的一线教师,我们进行了许多的尝试,力求挖掘出绘本中对幼儿的认知发展、情感体验最具有价值和意义的那一部分,并将其转化为实际可以操作的教案,探索针对不同的绘本、不同年龄段幼儿具体的教学策略。但是,从我们选择绘本伊始,直到设计好教案,在实施教案的过程中,有时会忽略幼儿的阅读需要,把教放在了第一位,从而影响着幼儿对阅读的兴趣,对文学作品本身核心价值的挖掘利用。在设计和执教大班绘本阅读教学《避开恶猫的办法》的过程中,通过集体教研,使得自己对绘本教学的绘本选择、目标制定、提问方式有了进一步的认识,选择有趣的作品,找到作品核心价值和幼儿经验之间的契合点,施以合适的教学方式,才能让幼儿在快乐的阅读中获得有益的发展。
一、尊重阅读需求,选择“趣”读之作
作为幼儿教师,必须要学会选择适合不同年龄幼儿身心发展特点的绘本,作为教师要在充分观察绘本画面,多角度、多层次理解绘本内涵的基础上着手进行绘本阅读的教学设计。而《避开恶猫的办法》充满着“想象”这一绘本的特质,情节有趣、画面生动、意趣盎然,能极大地满足孩子们爱幻想的心理,符合他们的阅读需要,是一本充满趣味的“趣”读佳作。
《避开恶猫的办法》是从韩国引进,由长春出版社出版的数学绘本――“分类与顺序”中的一本绘本。这套数学绘本是墨西哥政府制定的小学数学辅助教材,荣获2009博洛尼亚国际儿童书展优秀儿童奖。整套数学绘本分为六册,每册书的图、文、作者各不相同。故事贴近生活,画面风格各异。每册书在讲完故事之后,会用一页“数学概念理解”来梳理概念,用数学游戏、数学课题来进行“数学概念扩展”。
在寻找绘本的过程中,一开始,就是被“数学绘本”和“获2009博洛尼亚国际儿童书展优秀儿童奖”这两个标题所吸引的。但是这是一套小学数学辅助教材,而且是从国外引进的,在年龄上和文化背景上是否与我们大班孩子存在差异。“分类与顺序”这一蕴含在绘本中的数学知识,是否符合大班幼儿的认知水平。在大班的数学领域的目标中,并没有把图表的学习列入其中,而且对于大班上学期的幼儿,在对抽象的数学符号和图表的认识上还是存在一定的困难,选择这样的一本绘本来设计教案,不符合大班幼儿的发展水平。
但是当我们坐下来仔细地研读绘本的时候,我们发现,《避开恶猫的办法》讲述了一群老鼠想办法躲开一只恶猫的事。在老鼠们选择什么东西挂在老鼠脖子上的过程中,作者描绘了老鼠们讨论的过程、不同的表决方式,在画面上幼儿可以通过观察来知晓老鼠们每次表决的方式和结果,图表的知识就蕴含其中。老鼠们新奇的表决方式是绘本的有趣之处。老鼠们每一次的选择、表决都蕴含着解决问题的智慧。老鼠们通过排队、放大栗子、画圈、插蜡烛、串水果串的方式进行表决,充满悬念和揭开结果时的期待,抽象的图表被隐藏在有趣的画面中。
对于大班的幼儿,这一阶段的孩子虽然处于具体形象思维阶段,但是有一定的逻辑概括能力。同时,由于大班幼儿的观察能力有限,因此,角色太多、背景较复杂的绘本都不太适合他们阅读。《避开恶猫的办法》画面比较清晰,背景不多,但是有一些小细节需要幼儿去观察。需要幼儿比较结果数值的大小,有一定的排序能力,在此基础上理解画面的内容,得出老鼠表决的结果,对大班的孩子有一定的挑战性。但是还属于“跳一跳,够得着”的范围。同时,我们翻阅了现在大班使用的教材,发现,在大班上学期的科学领域的课程设置中,在一部分数学活动中要求幼儿用符号和数字记录下观察和讨论的结果,如调查我是怎样来幼儿园的,我的生日等,并且在科学活动中有大量需要幼儿用学习表格记录的学习内容,如天气记录、种子生长记录等。其中要求幼儿具备初步的调查统计能力。
集体研讨后,我们认为,虽然这是一套小学数学辅助教材,但是,蕴含在其中的数学内容,以大班幼儿喜欢的色彩,鲜明而不紊乱地展示出来,大班的孩子可以在观察画面后得出老鼠表决的结果,使阅读可以不断地进行下去。在阅读的过程中,幼儿首先感知的并不是什么图表,而是老鼠们各色的表决方式,感受到的应该是老鼠们不断地用表决来排除不合理的方法,最后得出一个避开恶猫的最佳方案的过程。在设计教案的时候,我们应该抓住绘本中能给予这个年龄段的孩子的东西是一种解决问题的方法,是以具体形象的方式呈现出来的,我们要做的就是更好地引导幼儿去观察、去猜想。
二、慎订教学目标,攫取“悦”读之本
在制订目标的过程中,我们从一开始的“深挖”绘本的“数学”价值,到最后的“明晰”绘本的“悦读”价值,经历着以教师的教学为主导来设计目标,到以幼儿的学习特点为宗旨来设定目标的过程,一步步走出“重技能轻创造”的绘本阅读误区,将“悦”读还给孩子。
当确定了绘本以后,我们认为既然是数学绘本,在第一次设计教案时,我将目标定为:(1)通过阅读,初步掌握表格记录,会看柱形图。(2)通过游戏,进一步理解柱形图的使用方法。(3)体验合作学习的乐趣。将教学重点放在掌握表格记录上。但是,通过试教,我们发现了很多的问题:
幼儿的阅读兴趣:在活动一开始,教师以生动的语言来演读绘本的开头,幼儿的注意力集中,阅读兴趣较高。在接下来阅读的过程中,由于三次记录的插入,幼儿的阅读兴趣每每被打断,读到后面,很多幼儿都没了兴趣。失去了阅读兴趣,绘本阅读活动的质量就受到了很大的影响。
幼儿的记录:幼儿要比较成功地理解绘本的主题,其在分类、比较数值大小、排序等方面都要具备一定的能力。由于幼儿的数学能力本身就存在比较大的个体差异,加之刚升入大班,幼儿自主记录的能力还较弱,有一部分幼儿在三次记录的过程中不能掌握。在第一次用自己的方法记录的过程中,只有极少数的幼儿会用标记与数字相结合的方法来记录老鼠们选择的结果,一部分幼儿只是用数字或是一些符号把每种选择的老鼠的数量给记录下来,还有一部分幼儿直接把画面给画了下来,占用了很多的时间。在第二次用表格记录的过程中,有一部分幼儿在模仿教师的示范,一部分幼儿虽然还在沿用自己的一些记录方法,但是记录的结果清晰起来,还有一些幼儿显得有些手足无措,在抄袭教师的示范。最后一次的记录,因为有了两次的集体讨论和纠错,大部分幼儿学会了用标记和数字来记录观察到的结果,但还是不能将结果正确地排列到表格中。在幼儿学习表格记录的方法上,笔者没有从幼儿已有的水平出发去搭建一个支架来帮助幼儿学习,而是想当然地用了自己设计好的方法,应该参考现有的教材对表格记录的学习方式做好修改。
在与同事的集体分析和自己查阅文献之后,发现自己对绘本阅读的理解存在偏差,使教案的设计出现了问题。而问题的根源在目标的设定上。在目标上,笔者过于注重绘本的教育功能性价值,把表格记录的学习排在了第一位,在活动中占用了大量的时间,牺牲了绘本带给幼儿快乐的阅读体验。笔者虽然意识到引导幼儿猜想老鼠们各种选择的理由对于培养幼儿的想象力和解决问题的能力很有帮助,但是为了学习记录,在时间上限制了幼儿的发挥。笔者把绘本当成了幼儿获得知识、学习技能的载体,忽视了绘本本身所隐藏的核心价值:小老鼠先是通过集体讨论,想出各种办法,然后将方法分类,接着用不同的方法进行表决,少数服从多数,层层递进,最后将问题解决。在每一次表决前,是引导幼儿进行合理猜想、激发他们创造性地解决问题最好的时机,但是笔者恰恰由于局限于教育的功能性目标,而忽略了绘本本身的价值。绘本带给孩子的不仅仅是一个故事,一次审美的体验,更应该是孩子与社会接触的一扇大门,幼儿是社会的人,虽然他们的思维较少地受到传统习俗的制约,他们从绘本中所得出的结论往往接近于客观事实,但作为教师不但要善于激发它、尊重它,而且要归纳和提升它,从而发挥它们的价值。
日本“现代图画书之父”把图画书比作“幸福的种子”。他认为画书对幼儿没有任何“用途”,不是拿来学习东西的,而是用来感受快乐的。如果一直从知识或批判角度去阅读,就可能产生不当的理解,或心不甘情不愿,失去应有的乐趣。
研讨后,笔者对目标作了以下调整:(1)通过阅读,分析文中各种选择的合理性,判断老鼠每次选择的方法和结果。(2)通过阅读,初步掌握表格记录,会看柱形图。(3)初步意识到“少数服从多数”这一解决问题的方法。
由于目标的调整,笔者将更多的时间放在了引导幼儿猜想老鼠们各种选择的合理性和观察画面上。大多数幼儿都能够饶有兴趣地观察画面,看出老鼠们选择的结果,获得很大的满足感,但是到了记录上,由于记录的时间大大缩短,采用了两次请个别幼儿记录,一次集体记录的方式,但是幼儿在数学方面发展的个体差异程度是比较大的,而且学龄前的幼儿,还处于直觉行动思维阶段,操作对于他们的学习,特别是对数学问题的理解是不可缺
少的。
虽然将学习表格记录放在目标的第二条,但是从活动实施的效果看,幼儿的兴趣点依然是猜想和解释老鼠们想出的方法,如果要加入记录的内容,将对绘本的理解、有语言描述自己的想法和观察图片的结果与记录的学习放在一个活动内进行,学习的量太大了些,使得幼儿阅读的效果和学习记录的效果都打了折扣,活动进行的时间过长。绘本的阅读不是一次活动就能完成的,而是一系列的活动,不能因为这是一个数学绘本,就在第一次活动中放进过多的内容,而有损于绘本阅读的初衷和降低数学学习的
效率。
所以,我们又对目标进行了再次调整:(1)通过阅读,分析文中各种选择的合理性,判断老鼠每次选择的方法和结果。(2)初步意识到“少数服从多数”这一解决问题的方法。去掉了学习记录的目标,而把活动的重点放在合理猜想和观察老鼠各种表决的方法和结果上,在观察中,其实已经渗透了幼儿有关的数学能力的掌握,所以把学习记录的目标放到下一个活动中。
通过这样的调整,笔者走出“重技能轻创造”的误区,尝试从绘本中抽取真正对幼儿有意义的,幼儿感兴趣的内容,并且提炼出“少数服从多数”这一解决问题的方法,在最后的环节引导幼儿运用到生活中,发挥绘本教学应有的价值。
三、精心设计提问,紧抓“猜”读之法
在设计教案的过程中,我们教师会设定很多的问题,以幼儿的回答来推进教学,在回应幼儿回答的过程中,往往会肯定、否定、解释、补充幼儿的答案,以求满足教学的需要。但是,如果仅仅从教师的角度出发,以教师的设想去设定问题,往往会使自己教学的节奏过短或冗长,不能很好地激发幼儿的思考。其中,对“提问的开放性、提问的准确性”的把握就成了“猜”读能否顺利进行的保证。
1.提问的开放性
阅读中的第一个提问:“哎呀,这可怎么办呢?老鼠们着急得不得了,得想个办法在猫下次来的时候好马上躲起来。如果是你,你会想什么办法?”幼儿想的办法是五花八门,有很多的幼儿一开始想到了可以躲到很多东西的后面和里面,有的孩子还想到了“用鞭炮把猫炸死、设一个陷阱让猫摔下去”等。幼儿绘本阅读活动中的提问要讲究开放性,但是开放性的提问,要看具体情况,提问的目的是激发幼儿的思考,而幼儿有时的回答会缺少合理性,特别是像本次活动的第一个问题。笔者这样的提问方式缺少引导幼儿思考的指向性。笔者按照绘本的意图,应该是引导幼儿猜想通过什么办法可以在猫还没有靠近老鼠之前,老鼠就知道是猫来了,只有先知道猫来了,才可以躲起来,而当猫已经走到老鼠跟前再去躲或是为了避开猫的突然出现而一直躲在某处都不是有效的解决问题的方式。虽然笔者在幼儿回答偏离方向时,引导幼儿往正确的方向去想,但是很多幼儿容易受最初的一个回答的影响,从而出现群体式的偏题。
所以,我们将第一个提问做了调整,改为:“如果是你,想个什么办法在猫还没靠近老鼠前,就能感觉到猫来了,好马上躲起来?”这样一来,既能保证问题的开放性,又能保证问题的指向性。
2.提问的准确性
阅读中最重要的提问部分就是在“分页观看课件,引导幼儿猜想老鼠们各种选择的合理性”这一环节中。在老鼠们第一次选择的画面上是用“锁和羽毛”来代表轻的东西和重的东西;第二次选择的画面上是用“袜子、手电筒、哨子”来代表有气味的、会发光的、会发出声音的东西。笔者一开始试教的时候,容易在提问和反馈幼儿回答的过程中,将选择轻的说成选择羽毛,选择会发出声音的说成选择哨子,而且解释起来一不注意,就会将这两种说法混着用,以至于幼儿都被自己带糊涂了。在大家的提醒下,意识到轻、重、有气味、会发光、会发出声音指的是物体的种类,不能用某一种物体来代替这一类物体,这样会给幼儿的思考带来障碍。在“判断什么时间送铃铛”这一环节上,有三个时间段,晚上、清晨、中午。在一开始设计时,笔者的提问比较随意和笼统:你觉得哪个时间比较好,为什么?结果通过试教发现,“晚上”这一时间段,不是好不好的问题,有些幼儿说晚上好,因为人少,老鼠在送的时候不容易被发现。但是晚上猫是醒着的,是最不能选择的时间,也就是要让幼儿明白这是常识问题,不容许随便猜想。所以最后,把问题具体化为:你觉得晚上送行不行?清早送牛奶的叔叔来的时候送好不好?中午邮差大叔送信时送你觉得怎么样?晚上只有“行与不行”,而后面两个时间点留给幼儿猜想的空间就比较大。
四、体现数学特质,不放“特”读之能
《避开恶猫的办法》是一本专门的数学绘本,绘本本身蕴藏着数学领域的特质。在运用这样的数学绘本开展阅读教学时,教师不仅要体现出绘本作为文学作品本身的价值,更应该抓住绘本中的“数学”元素这一特质,开展绘本阅读,尊重幼儿在数学学习上的差异,培养幼儿学习数学的能力,不放“特”读之能。
通过这次的绘本教学活动,我们认为,在进行数学绘本教学前,对绘本的选择一定要从幼儿的年龄出发,从幼儿原有经验出发去选择适合某一年龄段幼儿的数学绘本。所选的数学绘本中所包含的知识点必须是正确的,情节与数学应该是相辅相成的,而不是为了数学而拼凑的一些情节。在《3~6岁儿童学习与发展指南》中,科学领域下的“数学认知”的目标中明确指出:初步感知生活中数学的有用和有趣。优秀的数学绘本其内容应该是来源于幼儿的生活,与幼儿的经验相联系,这是数学绘本阅读的特质之一。数学绘本最大的优势就在于可以让孩子在体会文学作品美好的同时,运用数学方法解决故事中的问题,而这些问题就来自我们的生活。
幼儿园绘本教学的最终目的在于顺应幼儿的阅读天性,激发幼儿的阅读兴趣,让幼儿觉得阅读是快乐的,所以教师在设定数学绘本阅读教学的目标时,要把绘本中最具价值的东西与幼儿的认知特点与情感特点相结合,要发挥数学绘本的“特”读之能,同时切不可为了“数学认知”的习得而放弃绘本中蕴含的对幼儿整体发展的价值,这是数学绘本阅读特质之二。这也是在利用数学绘本开展集体教学时,作为一线老师所要把握的关键点。在学习减法时,不要忘了猫头鹰爷爷对动物宝宝的舐犊之情(数学绘本《都到我这里来》);在感知整体和部分的关系时,不要忘了奶奶为孩子们的成长所付出的艰辛(数学绘本《奶奶的红裙子》);在学习多种方法数数的时候,不要忘了自我悦纳是多么的重要(数学绘本《世界上最帅的猪》)。
在数学绘本的教学中,教师可以根据不同的绘本来组织阅读。绘本阅读一般分为幼儿自主阅读、教师导读、阅读讨论、幼儿的表演与创造四个步骤。在多次的试教中我发现,不同班级的幼儿,在数学能力上还是存在群体性的差异,在设计教案时要考虑到本班大多数幼儿的情况,设定适宜的难度。在不改变绘本原文的情况下,教师要在阅读时,把握好阅读重难点,这是数学绘本阅读中的特质之三。
让孩子自然而然地喜欢上数学是一件头疼的事,让孩子不由自主地喜欢上阅读也不是一件容易的事。而我们要做的就是用孩子喜欢的故事,用孩子喜欢的语言,引他们入境。把孩子发展的需要放在本位,把阅读的快乐、数学学习的快乐还给孩子。
参考文献:
教学目标
1.激发学生学习数学的兴趣.在学生已有生活经验的基础上体会数的意义.
2.初步形成良好的观察习惯.
3.使学生在活动中体验到学习数学是有趣的,获得良好的情感体验.
教学重点
使学生初步体会到数具有表示物体个数的含义和作用.
教学难点
初步形成良好的观察习惯——有序化.
教学过程
一、创设情境,引入教学.
谈话引入:
小朋友们,从今天开始你们就是小学生了.我们要和同学们一起学习,一起游戏.你们喜欢我们的学校吗?
活动一:我们的校园
1.在我们的校园里你都看到了什么?
(我们的校园里有操场,我们的学校里有老师,我们的学校里有小朋友……)
2.你能用一句带有数字的话说一说你都看到了什么吗?
(我看到了1个老师,我看到了3座楼,我看到了一年级有7个班,有6个年级,有好多小朋友……)
教师:对了!你们说的真好!我们的校园里还有许多的树、许多的花、许多的教室和老师,我们要在校园里共同生活学习,老师是你们的大朋友,如果你有什么困难就来找我好吗?
(点评:在课堂教学中发挥学生的主动学习作用,是课程标准中一个基本的教学理念.由于学生刚刚进入学校,对学校的了解还不多,通过学生们互相启发,引起学生对学校生活的兴趣,从而产生对学校生活的喜爱.)
活动二:动物王国的校园
教师:动物王国的动物学校也开学了,小动物们都高兴地来到学校,你们想到它们的学校看看吗?(想)
1.出示主题图:
2.观察小动物
(1)你们都看到有哪些小动物来上学了?(小熊、小松鼠、小兔子)
(2)你们能数一数这些小动物都有几只吗?(有6只小熊)
(3)我们一起数一数,看看是6只小熊吗?(师生共同数)
(4)有几只小松鼠呢?(有4只小松鼠)
(5)小兔子呢?(有2只小兔子)
(6)它们的老师是谁呀?(大象)
(7)有几位老师呀?(1位)
(点评:由于学生刚刚接触数学的学习,因此在这一环节教师要有意识地引导学生学会观察.教师从一开始带领学生观察画面,到由学生独立观察是一个非常漫长的过程,需要老师经常地有意识有目的的指导.)
3.用带有数量的话说一说
在动物王国的学校里你还看到了什么?能用带有数量的话说说吗?
生1:有3座小房子
教师:对!这是动物学校的三间教室,分别标着一(1)班、一(2)班、一(3)班.
生2:有小鸟
教师:数一数有几只小鸟?(9只)
你们是怎么数的?(用手指着数)
哪个小朋友愿意到前面带着大家数一数?
生3:还有蝴蝶.
教师:蝴蝶可真多呀!有几只你们知道吗?(10只)
怎么数就能不丢不落?(可以把数过的标上记号,也可以从左到右数……)
4.观察静物
教师:你还看到校园里有哪些东西可以用数量来表示?
生1:校门口有5个大字.
教师:你们知道写的是什么吗?(欢迎新同学)
生2:教师的后面还有8棵松树.
教师:我们一起数一数.
生3:学校的门前还有花.
教师:一共有几朵花呢?(7朵)
5.小结
(1)教师:刚才我们一起参观了动物王国的学校,我们参观的时候是看到什么说什么,你们觉得是不是有点乱呢?
(2)教师:有没有更好的参观办法呢?
(3)教师:如果你是学校的小主人,你会怎样带领我们参观呢?
(从门口开始往里走、从上到下看、从左到右、按照数量从小到大或从大到小)
(4)教师:我们就请你们这些小向导带领我们进行参观.
(点评:学生学习
数学是一个慢慢适应的过程,对数感的建立、符号感的建立都需要有一个过程,因此在数学课上就要求教师在言谈中帮助学生建立对数学的兴趣.包括一句话,一个思考……)
活动三:有序观察
目的:引导学生学会观察的有序性.
1.由门口开始参观
门外:看到了2只小兔子,4只小松鼠
门口:有1只大象,它是这里的老师
门上:有5个大字(欢迎新同学)
门边:有7朵花
学校里和学校外一共有6只小熊
学校里:有3个教室
天上:飞着9只小鸟、10只蝴蝶
学校后面有8棵松树
2.从上到下看
天上:9只小鸟,10只蝴蝶
中间:8棵松树、3间房子
地上:跑着小动物有6只小熊、4只小松鼠、2只小兔子、1头大象
门的附近:门上有5个字—欢迎新同学,门边的栅栏旁有7朵花
3.从左到右或从右到左
左边开始有花,左右一共有7朵花,1位大象老师、2只小兔子、4只小松鼠、5个字、3间教室、6只小熊、9只小鸟、10只蝴蝶、8棵松树.
4.按照数量从小到大
1头大象
2只小兔子
3间教室
4只小松鼠
5个字
6只小熊
7朵花
8棵松树
9只小鸟
10只蝴蝶
5.小结
你们都是非常合格的小向导,按照一定的顺序带着我们参观了可爱的校园,我们以后就可以用这些方法观察我们身边的事物.
(点评:观察的有序性使学生进一步学习数学所必需的,因此要有意识地培养学生的有序观察.)
活动四:找数字
目的:通过游戏使学生找到画面中的数学.从而体会数学就在我们的身边.
我们参观了动物王国的学校,其实这里头藏着10个数字,你们找到了吗?数字就藏
在我们的身边,你能找到我们的教室或你的身边藏着的数字吗?
总评:这节课中教师从学生生活的校园入手,引导学生学习观察身边的物体,身边的事物,并学会用带有数字的话表示出来.同时注重使学生学会按照一定的顺序观察画面.情景生动有趣,使孩子有一种身临其境的感觉,在轻松愉快中学习活动,集知识性,趣味性,活动性于一体,突出体现学生学习数学活动的情感态度,关注了学生自身的发展,为改变学生的学习方式进行了大胆的尝试与实践.
教学设计点评
这节课中教师从学生生活的校园入手,引导学生学习观察身边的物体,身边的事物,并学会用带有数字的话表示出来.同时注重使学生学会按照一定的顺序观察画面.情景生动有趣,使孩子有一种身临其境的感觉,在轻松愉快中学习活动,集知识性,趣味性,活动性于一体,突出体现学生学习数学活动的情感态度,关注了学生自身的发展,为改变学生的学习方式进行了大胆的尝试与实践.
探究活动
找数字
活动目的
使学生能熟练地数出10以内的数.
一、集思广益,充分利用远程教育资源
面对如此充足、精美的远程教育资源,我感到非常的兴奋、激动,但怎样才能利用好这些资源成了急需解决的一个问题,我把有关教学资源应用于实际教学中,利用图片、背景音乐等素材创设出符合课程要求的情境,喧染了课堂气氛,在讲课中适时利用数字电影、动画,通过图文并茂、有声有色的演示,让学生在轻松愉快的气氛中学到了知识,既减轻了学生的负担,又提高了学生的兴趣。
二、精益求精,更加有效利用远程教育资源
在充分利用远程教育资源之后,我感到不满足了,便开始大胆的对原有资源重新编辑、改造、升华,从而更有效的组织利用资源,制作出更符合实际教学的多媒体课件。用进课堂,更加激发了学生们的探索精神及求知欲:
如我在讲这课时,利用课件动画素材制作课件,创设了情景,把内容很直观的表现出来,在播放时同学们一下子明白了原来数学中的时分就在我们身边,引起了孩子们极大的兴趣,大家开始热烈讨论一节课有多长时间,并在课后随时观察自己生活周围有趣的数学知识,而且使学生更加懂得珍惜时间,合理利用时间。这样既培养了孩子们的珍惜时间的好习惯。
三、活学活用,利用资源实施素质教育
远程教育为我提供了多姿多彩的资源,为进行素质教育提供了条件。
G623.5
一、数学教学中学生兴趣缺失的原因
1.学生本身兴趣不高
随着科技发展,在方便我们的同时也带来开了一定的负面影响。其中手机和电脑是影响学生学习的重要原因。现在学生遇到问题首先不是自己思考而是直接去网上搜索。久而久之,学生的独立思考能力会越来越差。其次,学生的作业量大也是学生学习兴趣低的主要原因。小学生处于学习初级阶段,思维方式、解决问题能力还需要培养。而数学这门学科又比较抽象,所以对于小学生来说学起来比较吃力。课堂上学习的知识需要掌握,所以需要加强课后训练来巩固知识。作业的完成是对学过的知识进行一个反复的练习,从而达到掌握的目的。但是学生的课余时间被大量的作业占据,大多数学生会反感,从而导致学习兴趣下降。
2.教师教学方法陈旧以及学校管理的落后
新型的教育模式是教师应当采用多样的教学方法,因材施教,个性化教学。但是现在教师教学方式相对比较传统、单一。有的教师几年甚至十几年的教案都是一样的,这样不能根据现在的教学需求去发展提升终究是不行的。现在是信息时代,信息量大是特点。而且学生接触网络比较频繁,获得知识的途径也不仅仅止于学校。所以无论是教师还是学校都要与时俱进,引进新的多媒体教学技术和设备,再结合传统的教学方法加以改进,形成新的教学体系。否则,单调的教学是无法提起学生兴趣的。
3.社会的关注过于片面
在应试教学的大背景下,分数无疑是学生、家长、学校最关心的。在这种环境的影响下,学生盲目追求分数,而把思想、能力的提升抛之脑后。在分数的影响下,学生学习的目的过于“功利化”,往往达不到真正的教学要求和目的。同样,这也使教师和家长过度关注,而忽视了教学的真正目的是素质教育,是学生全方面的发展。
二、在教学中如何培养数学学习的兴趣
1.改善课堂教学模式,对教学方法进行创新
对于小学数学教师而言,教师应转变传统的教学观念,对教学方法创新,并在教学过程中采用新颖独特的教学方法,吸引学生的注意力,从而激发学生的学习兴趣。因此,教师在教学过程中可以采用游戏教学方法、小组合作教学方法、数学竞赛教学方法、多媒体教学方法等相关的教学方法,这样教师就能让学生自主学习数字知识,从而培养学生思维创造力和自主学习能力。例如,在学年级上册第九单元《观察物体》时,教师要让学生通过实际的观察、比较,初步体会从不同位置观察物体所看到的行政是不一样的,并使学生学会根据看到的形状正确的判断观察者的位置,从而使学生在观察物体的过程中发展初步的空间观念,发展数学思维,提升学生解决问题的能力,培养学生的学习的积极性。这时,教可以采用形象直观教学方法,首先,教师带领学生做游戏。然后,在游戏中为学生展示真实的物体,让学生对其进行观察、比较。其次,教师让学生根据教学内容自主分析物体的特征,并找出物体不同之处,这样教师就可以培养学生的观察能力,并让学生养成良好的自主学习习惯。
2.教师应积极主动地与学生进行交流沟通
在教学过程中,教师应与学生之间进行沟通交流,让学生感受到教师对自身的关心与爱护,这样学生就会将自身的内心想法告诉教师,从而使教师能够合理的因材施教。例如,在学习《认识钟表》时,教师可以根据学生的实际生活情况进行对话教学,首先,教师提问学生:“同学们,你们家中是否都有一个钟啊?”这时学生都会说有,然后教师为学生展示自己带来时钟,让学生观察教师带来时钟的特征,并让学生思考家中的时钟与课堂中的时钟有什么相同之处和不同之处,当学生发现时钟的分针、秒针、时针相同时,教师就可以带领学生认识钟表。
3.合理营造问题情境,激发学生的学习欲望
创设良好的问题情境,可以把学生的思维渐渐带入我们所设定的情境中来,使学生充分理解问题的含义,并积极开动脑筋去寻找解决问题的办法。在教学时,教师可以合理利用小学生喜欢的游戏情境、动画情境、故事情境等,将抽象的数字和公式与这些有趣的情境相结合,达到看似娱乐实则学习的目的。例如,在给小学一年级学生教“十位数内的加法或减法”时,可以将数字的相加与小学生最喜欢听的故事相结合,可以通过故事的形式传授知识:“森林里最近发生了盗窃案,因此黑猫警长开着飞艇去抓小偷,发现一共有6只小偷老鼠,于是他拿出手枪当场击毙了4只小偷老鼠,剩余的小偷老鼠听见枪声偷偷地逃跑了。同学们,你知道有几只小偷老鼠逃跑了吗?”设计这样简短、有趣的故事情境,能够激发学生的学习欲望,使学生处于主动探索学习的状态。学生纷纷跃跃欲试,积极思考,将本来就枯燥无味的数学计算变成了一道美味的数学大餐,不仅学到了知识,也提高了学生学习的兴趣。
4.巧妙利用道具,激发学生兴趣
数学学习的过程不仅是数字的组合,而且有图形的分类与归纳。因此,在学习“抽象”的概念时,可以将抽象的概念具体化。例如,圆的定义是:当一条线段绕着它的一个端点在平面内旋转一周时,它的另一个端点的轨迹叫做圆,然而文字的描述不能使学生理解什么是圆,讲解圆的特性更是无从下手,所以教师可以自己做一个漂亮的圆形卡片在课堂上讲解,这样既利于学生理解圆的定义,又能够根据图形猜想出其具有的特性。这样的教学方式,不仅可以提高学生的学习兴趣,而且增强学生学习数学的信心。因此,在教学过程中教师应该将恰当的道具与数学学习结合起来,让学生更加易懂。
三、结束语
教育在不断改革,思想也在发生变化。一个好的教学体系的形成不是一朝一夕的,也不是仅仅靠一个人,一个班,一个学校的努力就能实现的。在新课程标准的要求下,小学数学教育工作者要积极改变传统的教学模式,在课堂上培养学生的独立思考能力和自主学习能力,引导学生学习,鼓励他们去体会学习的乐趣,从而达到良好的教学效果。
中图分类号:TP393文献标识码:A文章编号:1009-3044(2008)05-00ppp-0c
21世纪是信息技术发展最迅速、影响最广泛的科技时代。信息技术的发展与教育的改革发展有着密切的联系。高校应以信息化建设为突破口,依托一流的现代化设备,整合教育资源,全面改造校园网络,构建数字化的校园网络平台,全力打造数字化校园。
1 数字网络技术
数字网络技术,包含数字技术,网络技术,是对这两种技术的融合与综合应用。
数字技术(Digit Technology),是能将任何信息――文字、声音、图像、动画等都以数字代码的形式转化成二进制(0或者1)的数字语言,交给计算机处理的技术。
网络技术(Internet Technology),是指为了进行通讯和实现信息资源共享而把两台或多台计算机连接起来而形成的技术。当计算机借助电信媒介,如铜芯电话线、光纤或卫星中继,实现连接后,网络就建成了。
信息技术(Information Technology),在今天是计算机、网络化、数字化等技术的总称,是围绕信息的开发、存储、传输而创造和发展起来的技术。
数字网络技术,作为信息技术的综合应用,目前在各个领域中应用十分广泛,而且由于数字网络技术的先进性、安全性的不断提高,应用数字网络技术的领域也会越来越广,目前,我国高校都在对原本传统的校园网络进行升级替换,由此可见数字网络的优势非同一般。
2 传统校园网存在的问题
我国高校众多,许多高校网络技术落后,应用存在许多问题。
2.1 校园网各部门缺乏统一接口和标准
多数院校没有统一的规划, 各院、系、职能机构在信息化建设方面各自为战。教务、办公、财务、图书、后勤、保卫、科研都建立了自己的管理信息系统,由于所采用的软件系统不一致,数据标准不统一,人为地形成了一个个的信息孤岛,不但导致了校内大量的低水平重复建设,资金浪费严重,还给教学、科研带来了极大的麻烦。
2.2 深层次的增值服务匮乏
高质量的校园网络是数字化建设的根本, 但仅依靠传统的WWW、FTP、E- mail、BBS、电子教室等服务远远不能满足信息化建设的要求,短信平台、消息中心、招生就业数据仓库、知识库、评估系统等增值服务的作用越来越重要,但却没有充分实现。
2.3 信息化、数字化建设方向不明确
虽然各高校均成立了信息化工作领导小组,但往往对信息化建设的进度和规模估计不足,当把1000M校园网建立起来后,接下来如何充分利用校园网,实现虚拟大学、无纸化办公、管理决策智能化等缺乏足够的思想准备和成熟的方案,致使信息化建设发展到一定阶段后无所适从,甚至停滞不前。
3 数字校园网络及其特点
3.1 数字校园网络
数字校园网络,是对校园网络的数字化,是在传统校园的基础上,利用先进的信息化手段和工具,将现实校园的各项资源数字化,形成的一个数字空间,使现实校园在时间和空间上延伸。它是用层次化、整体的观点来实施校园信息化建设,将校园网上信息进行更好的组织和分类,让用户在网上快速发现自己需求的信息。为师生提供网上信息交流环境,让管理人员科学地、规范地管理自己的数据,并将这些信息方便地出去。它是以网络为基础,从环境、资源、到活动的全部数字化校园网络及其应用系统构成整个校园的神经系统,完成校园的信息传递和服务。
在数字校园网络里,可以通过现代化手段,方便地实现学校的教学、科研、管理、服务等活动的全部过程,从而达到提高教学质量、科研水平、管理水平的目的。
3.2 数字化校园网的系统构成
数字化校园网一般包含以下四部分内容的建设:
3.2.1 网络系统――它是校园的基础设施,包括结构化综合布线、服务器和终端机、内外连接设备(如交换机和路由器等“和系统软件平台的选择和建设。
3.2.2 应用系统――就是运行在校园网网络系统上的应用系统,主要包括网络办公管理系统、网络多媒体教学系统和通信信息服务系统等。
3.2.3 基础数据――就是应用系统上的基础数据,如学生的信息、教师的信息、多媒体课件、图形、声音、视频和动画素材等教育教学信息。
3.2.4 使用人员――校园网的使用人员包括学校领导、系统维护人员、课件制作人员和应用系统使用人员,以及广大学生等。
3.3 校园网络数字化的特点
网络化、智能化和个性化是校园网络数字化的突出特点,网络化、智能化、个性化将成为数字化发展的一个全新的阶段,它们将成为高校校园网数字化的主要方向。
3.3.1 网络化:网络化是一种趋势,前期大规模的基础网络建设在这时将产生深远的影响,所有的工作、学习、生活都将被赋予鲜明的网络特色,可见这一切都将直接或间接地与Internet相连。
3.3.2 智能化:从技术的角度讲,智能化就是自动化,就是通过一系列智能技术使设备或者系统部分地具有人的智能,从而能够部分地代表人的劳动。
3.3.3 个性化:个性化的影响已经越来越大,通过网络,人们可以将自己的需求出去,也可以通过其网站和定制系统获得所有具有相同需求的资料。可以说,个性化是信息技术所取得的最为伟大的成就之一,数字化校园为个性化教学开辟了广阔的视野。
4 高校数字校园网络的构建
数字化校园网的构建,按照功能的要求不同,建网可能有所差异,一般而言,包括以下几部分:
4.1 管理信息系统的构建
数字化校园网络要以校园网络为依托,构建管理信息系统。
通过校园网教育信息管理系统,实现教育信息资源的高度共享,实现校园管理现代化,推进教育思想现代化。主要是实现全校的教学、科研、财务、设备及学生等的统一管理。该系统是通过对各系部的管理信息系统进行统一管理的情况下实现的,系统下的各个模块分别对应各系部管理系统的相应模块,结合电子邮件服务,实现学校管理的信息化。还有一些信息处理,如公告管理“BBS管理、校长信箱”的功能。当学校要学习文件时,通过网具办公就可以使大家避免了时间的限制;本周的重要活动、有趣的讲座等,在网上公告登记处通知一下就可以了,很容易就实现了校务公开。
通过校园网教学应用系统中的多媒体综合教学管理系统、多媒体电子备课系统、多媒体教学演示系统和远程教育系统等应用软件,实现教学内容现代化、教学手段现代化和考试手段现代化,提高学校的总体教育质量。
4.2 数字化图书馆的建设
高校图书馆数字化是校园数字化的一个重要方面。首先建成以数据库为核心的图书网络,通过校园网实现各系在本地即可查阅书刊文献信息,并有良好检索功能(搜索引擎),然后通过加入Internet为校内外师生、科研人员及公众提供信息服务。
数字化图书馆的建设应做好以下几点:
4.2.1 基础网络建设
基础网络的建设应尽量做到选型一致,以使维护量减少、技术支持到位,而精心施工则是保证网络长期畅通的有力手段。
4.2.2 现有资料的数字化
这是图书馆数字化的最大难题,按学校一般藏书量计算,就算用最快的扫描仪,也是一个天文数字。一般可分两步走,先是两种文档并存,搞好电子目录和电子检索工作,为全面实现数字化做好前期准备;继而最终全面实现图书资料数字化。
4.2.3 数据库与WEB站点的建立
图书资料数据库是一项较为成熟的技术,而图书情报也是一门成熟的学科,转换为计算机管理较为容易。
目前采用的数据库有三种类型:目录型、关系型和全文型。其中目录型投资少,对软硬件设备要求低,可迅速提高查询速度、辅助图书出纳流通,但无法通过网络得到具体资料是其最大的弊病。全文型数据库是读者最需要的,但需要投入的人力物力很大,应联合建设,尤其应注意标准化的问题,以便统一交流。
WEB站点的建立目前来说也是比较成熟的,并且可以依赖有的校园网站点,只是应尽可能的实用并容易被读者找到是建站需要注意的问题。
4.2.4 资料存储
对于线上图书馆来说,浩瀚的图书资料对存储是一个考验。如果资金允许,配备有机械手的光盘库是一种不错的选择,而且容量可高达数百GB,与光盘服务器的10GB的容量不可同日而语。最重要的是随着资料的增加只需增加光盘即可,而勿需因服务器不足而导致资料不在线。
4.2.5 图书馆资料备份的选择
尽管光盘具有可随机读取、存储寿命长等特点,但每日的运行必然导致数据的损失,如何做好如此庞大数据备份是另外一项重要工作。备份的介质有多种选择,适用于不同的情况。
其实除了以上几项工作外,在线查询、出纳流通、期刊管理、图书采购以及非书媒体的管理,都是图书馆数字化管理的一部分。
4.3 多媒体电子教案的实施
校园网的建设,不能仅仅为满足学校进行信息化改造,更为重要的是变革传统教学方式,加强对分布式多媒体交互教学的探索。在这种没有粉笔的课堂上,教师通过制作一份高质量的电子教案,充分发挥计算机多媒体的作用。
利用多媒体电子教案,教师享有高度自。清新的网页界面,使课堂教学尤如网上漫游,教师只是鼠标的操纵者及讲解员,且不受讲课顺序的严格限制,可因材施教,自由往返某一讲授内容,无需考虑教师与电教人员的配合及集体排练问题。
同时,编辑效果快捷良好。制作电子教案时可充分利用Office中提供的各类工具,对于突出重点、分析难点,往往有着意想不到的良好效果。
5 结束语
数字校园网的建设将影响到校园内各类用户、各个管理机构和部门,它的建设要适应、更要推动学校的发展。因此,要建立数字化的校园网络,要因地制宜,从各高校实情出发,构建真正适合各高校的数字校园网。
参考文献:
[1]李绯.数字化校园建设[J].清华大学教育技术研究所,2005.
“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”。《英语新课程标准》指出要在玩中学习英语,强调在轻松愉快的气氛下学习英语。英语也有句谚语:Education must be fun.(教育必须是有趣的。)英语游戏是把英语学习和游戏活动结合起来的,激发学生英语学习兴趣的有效方式。它不仅适合小学生的生理和心理特点,而且使学生在轻松愉快的情境中参与学习,探索新知,促使学生由形象思维向抽象思维过渡。培养学生的听语词汇和语法学习的课堂紧张气氛,促使学生积极思维,提高学生学习英语的兴趣,从而达到英语学习的目的。
二、游戏教学的原则
提到小学英语课堂,大家都觉得很有趣,这和其中的游戏教学是分不开的,游戏教学固然好,但是在应用过程中应该遵循一定的原则,否则会适得其反。
1.游戏要有一定的启发性。游戏是为了学习和巩固所学知识,同时可以活跃气氛,但在游戏设计中应该注意学生智力的开发和能力的培养。我们可以设计一些富有创造性和挑战性的游戏。
2.游戏的开展应有一定的目的性。游戏是为教学服务的,必须与教学密切相关。设计游戏时,要充分考虑教学的重难点和其他教学要求。如在学习表示颜色的英语单词时,可以设计成“幸运转盘”的游戏:做一个活动的转盘,上面有七种颜色,教师问:What color is it?Can you guess?学生纷纷举手回答,有的猜红的,有的猜黑的,有的猜蓝色,等等。最后教师转动转盘,猜对的学生可以加分、得奖章或者小红旗。这种游戏目的性很强,学生的参与面很广。
3.游戏的形式应具有多样性和灵活性。“把戏不可久玩”,再好的游戏,玩过几次之后,小学生就没有兴趣,这便需要教师不断积累游戏的方法,不断设计新的游戏,不断翻新游戏的做法,以满足小学生强烈的好奇心和新鲜感。在检查学生对词汇的掌握程度时,我采用多种趣味游戏或竞赛,如单词接龙,利用所给的字母或字母组合尽可能多地组成单词或短语等。
三、游戏教学的运用
1.利用游戏,引入新课。教育家托尔斯泰说:“成功的教学必需的不是强制,而是激发学生的兴趣。兴趣是推动学生学习的强大动力,是学生参与教学活动的基础。”上课时采用这种方法,能激起孩子学习的热情,精神饱满地参与老师的教学活动。如小学三年级有关动物教学时,我通过游戏引导,让学生猜动物声音,确定是哪种动物,然后引导学生学习新单词如:panda,monkey,bird,tiger,elephant等动物。学生边看、边听、边猜动物的声音,并模仿动物的声音和动作。通过猜声音的游戏,学生在课堂上学得津津有味,笑得前仰后翻,这不仅活跃了课堂气氛,而且让学生“在玩中学,在学中玩”。
2.利用游戏,学习新知。“好的开始是成功的一半”。利用游戏还可以将学生顺利地从旧知识引到新知识。新知识的传授才是一节课的重点。如在教学单词one到ten时,我事先把不同数量的十种动物卡片分发给十位学生,接着对其他学生提问:How many cats can you guess?然后让大家猜,猜对的学生可以得到一个小小的奖励,从而学习十个英语数字单词。猜数字这一设计,激发学生的好奇心和学习热情,也由此把整堂课推入。这样的游戏设计紧扣重点,有趣的游戏和成功的喜悦会使全班每一个学生在这堂课中始终保持高昂的兴趣和良好的心态,学习效果不错。
3.利用游戏进行练习巩固。学生在经过新知学习后,对本课内容有一定的了解,但必须通过练习消化吸收,此时便是开展游戏活动的好时机。用边玩边练的方法,可以使枯燥的练习变得趣味十足,这样既可以操练语言,又可以更好地回忆掌握本课所学的重点。
四、游戏教学的课堂作用
“All work and no play make Jack a dull boy.”(只学习不玩耍,聪明的孩子也变傻。)课堂教学不应是死板的、一成不变的,游戏在课堂上的应用更能提升学生的学习兴趣,提高教学效率。
1.游戏教学能活跃课堂气氛,提高学生学习兴趣。在英语教学中恰当地运用游戏能够调节课堂气氛,引导学生积极参与课堂教学活动,有利于培养学生的兴趣,使课堂变得生动、有趣,符合“乐学”的原则。例如学习动词jump/walk/run/sleep及句型What are you doing?都串在歌曲中,并配以相关肢体动作,和学生一起边唱边跳,使知识的学习变得简单、生动、印象深刻。同时,课堂活跃的气氛和学生由于轻松学会知识而产生积极向上、欢乐愉快的情绪,在潜移默化中激发小学生学习英语的兴趣和热情。
2.游戏教学能排除学生学习的心理压力,减轻负担。游戏可为学生创造轻松愉快的学习环境,没有课堂压力,在愉快的活动中,学生在不知不觉中掌握学习内容,更不必担心在游戏中犯错,从容面对一切,使学生积极参与课堂的教学活动,有利于化难为易,从而减轻师生负担。
中图分类号:G623.5 文献标识码:B 文章编号:1672-1578(2013)02-0149-01
提起数学,很多小学生脑海里反映出的第一个词语就是枯燥。他们甚至还会因为对这个学科的厌恶而开始对数学老师产生抵触情绪。小学数学老师们是有苦难言,束手无策。针对这种现象,结合小学生智力发展的特点我认为可以从以下几个方面来提高小学生对于学习数学的兴趣:
1.设计教案时添加趣味元素,使学生易于接受
根据艾宾浩斯遗忘曲线,遗忘是先快后慢的。要巩固新知识,除了多温习,就是要在学生遗忘之前使他们的记忆强化。小学数学中有很多的概念和公式,如果只是要求学生死记硬背的话,效果会适得其反。老师们在设计教案时应该充分考虑到小学生这个年龄段的心理接受能力,多在教学过程中参杂一些趣味元素。举个例来说吧,在教授加法的竖式运算时,就可以用"两数合并用加法,加的结果叫做和。数位对其从右起,逢十进一别忘记。"这样的口诀来帮助学生进行记忆。
2.在课堂教学中穿插有趣的数学知识,吸引学生注意力
小学生的注意力往往很难集中,尤其是对数学这样相对来说较为复杂的学科。这时候就需要数学老师们多在讲课过程中穿插一些趣味数学知识。举个例来说吧,在小学生刚开始了解分数的概念时,可以为他们变一个小小的魔术。具体如下:
1/3=0.33333……
1/3*3=1
而0.33333……*3=0.9999……
1不等于0.9999……
这是为什么呢?
其实,从高中数学的角度来理解,这是一种极限思想的体现。但是小学生听来就会觉得神奇而有趣!
3.利用模具教学,提高数学课堂趣味性
实物模具直观教学,容易引起孩子们的好奇心,激发孩子们主动探究知识的欲望。比如在教授对几何形体特征的认识,以及周长、面积、体积的计算等内容时,可以多准备一些相关的模具,按"具"说话,细致地为孩子们讲解几何体的长、宽、高以及它们对应的运算法则。小学生的空间概念较差,教师应该充分利用模具,使学生们形成概念化的认识。
不过实物直观也有明显的局限性,那就是在某些实物中数学概念的本质属性常常容易被非本质属性所掩盖,学生不容易感知对象的本质特征。举个例来说吧,学生在观察时钟时,很有可能只是注意到了平时司空见惯的时刻,而忽视了时、分、秒三者之间的转换关系。所以,在实施实物直观教学时,教师应简明扼要地抛出所要传输的知识的实质内容,以使学生不至于对概念模糊。
4.组织课堂数学游戏,提高学生智力
小学生受智力发展水平和生理条件的限制,上课时注意力容易分散,对问题的理解也很浅显。这个时候就需要老师们积极主动地组织一些数学游戏,活跃课堂气氛,调动学生们学习数学的积极性。另外,许多游戏还能够在一定程度上开发孩子们的智力。就拿最常见的"谁先数到31"这个游戏来说吧。他要求两个参与者从1开始轮流依次说出一到三个数字,看谁先数到31则为输。看起来这只是考研运气的趣味游戏。其实,从本质上来探究,这里面蕴含着丰富的数学哲理。1+3=4,只要控制这个4就可以赢,只要每次说31-4n的数字就可以确保最后能说出31。31=4*7+3,也就是说只要一开始说3的人就可以赢。也就是说对方说1个数时己方说3个数、对方说2个数时己方说2个数,对方说3个数时己方说1个数,确保每次加上4。其实对方说几个数不重要因为己方是固定的即3、7(3+4)、11(3+4*2)……27(3+4*6)、31(3+4*7)。类似的游戏还有很多。将它们穿插在枯燥的教材教学中,可以缓解同学们的厌烦情绪,辅助课堂教学,使教学起到事半功倍的效果。
5.建立奖励机制,增强学生学习数学的信心
小学生往往渴望被认同,特别是被代表权威的老师们认同。老师们应该抓住这一特性,充分调动学生们学习数学的积极性,增强他们学习数学的信心。具体来说,可以从三方面着手来做。首先,在课堂抽问时应该一视同仁,适当提高差生被点到的频率。当差生答不上来或者答案有误时,应耐心引导并加以鼓励,并充分挖掘答案中的闪光点给与认同。其次,在批改作业时,应耐心细致地指出作业中的优缺点,写上鼓励学生继续进步的评语。最后,在开展活动时,一定要对学生的能力加以表扬,并多准备奖品,尽量争取每一位学生都得到肯定。可不要小看了这些奖励和表扬,对小学生来说,这都是提高自己学习数学信心的有力途径,也是自己学习的动力。
6.循序渐进,分阶段向学生传授数学知识
小学生的理解能力是有限的。老师在向他们传授知识时不应该操之过急。应该注意知识的顺序性,确立教授知识的体系,根据教学目标由浅入深地进行数学教学。这样学生们理解起来才不会过于吃力。而老师在每个阶段的教学完成后,也应当做一个小结,并对学生们在这一阶段的努力表示认可。这样可以大大地提高学生们学习数学知识的成就感,激发学生们进一步学习数学的信心。
中图分类号:G632 文献标识码:B 文章编号:1002-7661(2017)01-274-01
小学生注意力集中的时间较短,所以这要求教师必须能在有限的时间里将教学内容传递给学生。当小学数学课堂缺乏趣味性和有效互动时,学生对其便会产生厌倦和乏味的心理,对数学学科产生抵触心理的可能性便会大大增加,所以根据学生的心理状态和兴趣点进行数学课堂的切入,培养学生对数学课的兴趣,探索多形式的授课方式才能有效提高学生的数学课堂效率。
一、对数学课堂课程进行多元化的设置
人在能力极限下进行工作时所达到的高度投入的状态被称之为心流,若想培养学生的心流,就要对数学课程进行不同难度的设置。当一件事对学生来说,让学生觉得过于简单的时候,他们会觉得毫无挑战性,就会表现出对其内容索然无味,也就无法调动学生昂扬斗志;反之,当一件事对学生来说,过于复杂困难的时候,由于难度太大,学习起来无法找到解决问题的突破口,他们会觉得太过艰难,就会对学习内容表现出恐惧;只有当学生遇到难度适中的问题,努力一下就能解决问题,“掂掂脚尖就能拿到桃子”,只有在个时候,学生才会积极投入精力,在课堂中集中注意,认真学习课堂中需要学习的数学内容。所以,对于数学课堂,就需要根据学生的不同层次需求和教学难度的不同,对教案的难度设置实行多元化的设置,而摒弃传统的单一的评价体系。
二、强化数学课堂中旧知向新知的转化
在小学数学学课程内容的设置上,教师将较难的课堂内容拆解成不同的的任务环节,简单的环节放在数学课堂的开始,从易到难、由表及里、由旧知引入新知的对学生进行层层深入的引导。在同一节数学课程中,设置阶段性的授课目标,难度的逐步增加,引导学生读懂探索新知内容。与此同时,还要考虑到课程的趣味性和开放性。所谓趣味性是指在数学课程内容的设置时要生动形象,调动学生的听觉、视觉、触觉等多重感官,激发学生的好奇心和求知欲,从而能够更好地调动整个数学课堂的教学气氛,达到高效率的传授新知。所谓开放性是指课程的起点在中央,但课程的发展并不局限于某一个单一的方向,而最终所有不同的个体的阐述呈现出放射状分布的状态,因此开放性的课程设置有助于学生更加积极主动的参与到课堂中。
小学数学课堂要通过多种形式的授课方式让学生对抽象的数字有形象化的理解,在设计课程时要利用多样化的教学资源来避免课程的枯燥单一。对从课前到课后的整个数学课程进行任务布置,调动学生主动接受知识的积极性,让学生主动收集材料,建立数学思维和场景,拓展学生的想象空间。教师要避免一味的牵引,而忽略学生自主思维能力的发展。在课堂上,可以组织学生进行团队合作,培养学生数学动手能力和合作能力,这些能力的培养对于数学课堂效率的提高大有裨益。
三、注重培养学生相关的数学能力
要注重学生数学兴趣的培养。只有让学生在轻松愉悦的课堂氛围中学习,精心设置学生喜闻乐见的,渗透于生活中的数学场景,让学生参与其中,教师适时对学生进行引导,让学生在情景中学到知识,掌握技巧,解决问题,培养学生创新思维能力。数学课程内容的教学不仅要建立在单纯的课堂教学上,不能仅仅只让学生学到知识,还要帮助学生构建运用数学知识解决实际问题的能力,让学生在对数字的感知与体验中,强化学生对数学图形和数字认识和理解。
要注重数学实践意识的培养。教师在数学课堂教学中可以增加学生动手能力的培养,鼓励学生自己寻找解决问题的答案。在课程进行中遇到问题时,教师可以通过循循善诱的方式帮助学生更好地理解数学课程内容,这样不仅可以加深学生对于数学知识点的记忆,也可以不断提高学生的逻辑思维能力和数学理解能力。
要注重笛Т葱乱馐兜呐嘌。鼓励学生积极参与教师课堂的展示环节,通过丰富多彩的课堂内容,激发学生对数学的兴趣,拓展学生的知识面。数学课堂主要以孩子们的数学理解和创造为中心,教师起协助与引导作用。对于创造性问题不设立任何标准性答案,鼓励学生大胆想象、积极发言,增加孩子们的课堂参与度。
小学教师必须改变传统的灌输式教学,将数学课程与趣味、开放内容有机融合,通过种生动有趣的教学方式,将通俗易懂的数学知识呈现给学生,让学生真正的想要主动参与课堂。培养学生数学学科独立思考、探究、解决问题的能力。
教师想要在根本上提高数学课程的授课效率,就必须围绕学生展开所有的数学教学活动,以教学理论为指导方针,借助科学合理的教学理念和方式,创造轻松有趣的数学课堂,拓宽学生的视野和数学思维空间,加强对学生数学能力的关注度,帮助学生在短时间内最大程度上的接受和理解教学内容,而非一味的关注学生的数学成绩和排名。教师要通过对比传统授课与新时代授课方式下学生对数学课堂的接纳程度,不断总结和剖析提高数学课堂效率的方法,从而真正实现高效授课。