时间:2023-08-28 09:23:52
引言:寻求写作上的突破?我们特意为您精选了12篇影视后期行业发展前景范文,希望这些范文能够成为您写作时的参考,帮助您的文章更加丰富和深入。
影视特效是一门新的技术,这项技术是结合了计算机技术,其能够合理的运用离不开开学技术的发展,而且,影视特效现在已经被广泛地应用于不同的领域,如广告的制作和动画的制作等。在运用影视特效的过程中,能够结合人们的想象力,创造出各种的形象,从而能够更大程度上满足人们的视觉享受。
一、影视特效的定义
(一)影视后期特效的内涵分析
影视后期特效在制作的过程中要分成两个阶段,第一个阶段是后期制作,第二个阶段是添加特效。在进行后期制作的过程中,又分为线性编辑和非线性编辑,在后期制作中一般采用的是非线性编辑,非线性编辑是一种数字化的编辑,能够将声音和画面进行并列的存储,线性编辑过程中还要依靠编辑器,但是,在非线性编辑中就不会受到时间的限制,能够按照需要对素材进行整理。
(二)影视后期特效制作使用的软件和系统
在影视后期制作的过程中是要借助一定的软件的,主要是制作三维的动画,运用粒子系统和不同层面的合成技术。在制作三维角色场景动画的过程中,一般是采用hondini软件,这个软件还没有普及使用,但是,其在国外已经开始普及,是一款比较方便的三维动画软件,能够进行视觉特技的制作,而且,能够能够结合线性编辑和非线性编辑,将二者结合起来使用。在运用不同层面合成技术的过程中,一般都是运用inferno合成系统,其实现了强大的后期合成制作,在电视后期制作后,After effect也是一类常用的软件,其能够将不同格式的素材整合在一起,而且能够在视频编辑的基础上,作出各类特效。
二、我国影视后期特效的应用范围
(一)电视节目的片头、片尾和节目的包装
现在,各类电视节目朝着个性化的方向发展,电视节目都能够展现出自身的特色,节目在制作特效的过程中也是比较专业的,而且,那些知名的电视节目都已经形成了专业化的水准,在运用特效的过程中,实现了特效的数字化发展,在进行栏目包装的过程中,特效的使用更能够起到良好的作用。在电视节目制作的过程中,不仅仅是对拍摄的素材进行拼接,也已经告别了原生态的电视制作方法,很多电视节目都是运用了特效的,而且不仅仅是采用非线性编辑,是在非线性编辑的基础上,打破了时间的界限。影视特效在使用的过程中,能够对节目合成,制作出比较绚丽的字幕,起到良好的宣传效果。
(二)CG动画片以及游戏行业的生产
在动画片的制作中,常常运用到影视特效,使动画片的画面更加得精致和绚丽,其能够展现出一种全新的视觉效果,与传动的绘画相比,运用电脑技术进行渲染,产生的效果更好,而且能够达到一个完美的境界。在电脑游戏中,影视特效的应用也是比较广泛的,近年来,我国的游戏市场发展比较迅速,使影视特效更加具有市场,在游戏中,运用影视特效,能够将一些场景展现,使场景更加得逼真,借助粒子动画,能够给人们以身临其境之感。
(三)广告的制作
在影视特效的应用中,很大一部分应用于广告的制作,在广告中,为了能够更好地推销产品,使产品的性能能够更加生动的展现出来,大量的影视特效应用于广告中,制作者通过对产品性能的解析,然后充分发挥自己的想象力,从而能够借助影视特效软件,更好地分析出产品的优势,让人们能够更加直观的分析产品的性价比。在影视特效的应用下,创作者能够突破局限,将自己想象的事物展现出来。
三、中国影视特效的前景
通过分析,影视特效的应用是影视行业发展的一大变革,其发展从初步形成一直到繁荣时期。我国的影视特效是在20世纪70年代开始投入使用的,是在绘制图形的基础上实现的,结合了计算机技术,从而发展起了电脑特效。我国的影视特效在发展时期借助完善的计算机性能,能够实现素材的自动输入和输出,能够实现硬件的完善,图像设计软件开始研发出来。在20世纪80年代,影视特效迎来了繁荣时期,大量的三维软件开始应用于电影的制作中。这时可以完成大量的时空特效,完成了时空的转换。在20世纪80年代,非线性编辑逐渐取代了线性编辑,我国又结合了国外的影视特效制作的发展,我国很多的影片公司开始使用三维软件来制作影视特效,一般这类特效用于电视节目的包装和电影的制作中。现在,我国的影视特效发展还是异常快,我国的信息流动也比较快,实现了影视特效技术的良性互动,而且大量的专业人员促进了我国影视特效技术的发展与革新,而且,我国的动画产业发展迅速,国家的相关政策也扶持影视行业的发展,各类机构也在进行相关的影视技术的培训,我国对影视行业的需求也在上升,所以,新的技术也在催生。
四、结语
在影视后期制作的过程中是要借助一定的软件的,主要是制作三维的动画,运用粒子系统和不同层面的合成技术。影视特效的发展是建立在技术的发展上的,随着我国计算机技术的不断完善,新的影视特效技术也被研发出来,从而能够促进艺术的发展。现在,影视特效技术的应用范围也是比较广泛的,其在电影中具有不可替代的作用,影视特效的发展前景广阔,我国的教育和政策也在大力支持影视特效技术的发展,我国的影视特效会迎来一个繁荣期。
参考文献:
[1]中国影视特效的未来――陈奕专访[J].中国建筑装饰装修,2013,02:232-233
[2]蒋浩.中国影视城空间景观设计探析――以焦作黄河文化影视城为例[J].美术教育研究,2013,11:76-77
电影制作中的影视特效,在图形技术的开发、三维动画制作及数字效果合成各方面技术的进步推动下,得以更大范围的扩展。美国好莱坞电影的巅峰创作更是在电影特效的发展中推波助澜,使得电影制作为赢取更高票房而加大对于影视特效的投入。特效制作逐步代替了电影特效场景的布置,场景的特效合成取代了实地取景拍摄,种种特效技术的应用有力提高了影视拍摄制作效率。
一、现今影视特效发展现状
计算机技术的进步为当前诸多行业提供了快速发展的捷径,计算机图形学在国内的迅速普及及广泛的应用,使影视行业的发展逐步具备足够能力保证画面的精确、逼真和操作方面的简捷化等技术进步,创作出了一系列像《惊涛骇浪》一样的特效出色的影视作品。同时,在世界影视界发展中,美国电影对于我国国内的冲击影响,也促进了我国影视制作上,特效应用的开放学习与进步。
但就现阶段国内影视发展趋势分析,更多大众媒体关注的是电影中引入的美国影视特效因素,忽略了对中国影视行业的整体关注,无法做出客观上的评定审核。实际上,国内影视特效水平相比于国外有着悬殊的差距,国内多数影视特效制作人员的技术水平都常年停留在初级阶段,没有能力更深层提高,电影的制作也以低成本的初级特效为主,无法实现影视特效上质的飞跃,在市场中难以具备足够的竞争能力。
我国影视行业发展各方面仍处于缓慢发展的阶段,在影片制作过程中尚未建立起成型的发展模式,影视制作各阶段组成成员对于影视特效的认知存在着一定范围的局限性,加之以受到美国大型特效电影的影响,使得国内一些影视公司制作电影特效时忽略现状而盲目追风,在发展中无法认清自我而难以得到提高。
二、影视特效对于电影的影响
(一)影视制作效率提高
电影制作中,数字特效的引入能够制造还原出原本不存在事物,在经过技术处理进行细节雕琢后将其完美展现在银幕上,满足人们的视觉需求。电影拍摄的后期制作通常借助众多软件实现特效场景的制作,这有效提高影视制作效率,避免了电影拍摄冗长的场景制作工作。现今市场中越来越多的软件制作更是为影视效制作提供了愈加便捷的方式。
(二)提高影视质量
特效制作中,影视的剪辑是制作的重要工序。在所有场景拍摄完毕后,全部镜头将被收集整理至素材库中,在其中对其进行制作合成。在场景的合成中,不同素材的叠加会营造出不同的影视效果,在对镜头进行不同场景复合后,反复进行对比筛选,才能选择出最适合场景的素材,进行合成,进而提高影视作品的质量。
三、影视特效的影响意义
影视制作发展至今,特效已成为其中不可或缺的一部分。相比于旧式的现实布景,特效制作节约了成本,也做到了环保。计算机技术在绿屏跟踪技术的基础上能够实现场景的拼接合成,这也实现了室外拍摄向摄影棚内影视制作的转变。影视拍摄及制作过程的转变在特效发展中具有着重要的影响意义。
(一)特效制作的设计意义
与多数人们的认识不同,影视特效的制作不仅仅是拍摄后期简单效果的叠加应用,有些特效场景需要在经过严密规划后设立跟踪点,以便使摄像机能够在最合适路径中捕捉场景动作进行拍摄,为后期场景的数字技术处理做好基础,其制作过程的反复可能耗费几天甚至更多时间,另外,场景拍摄过程中各种超出预期的变化,如天气、光线、场地等,都要通过特效来得以弥补,以便为影视拍摄提供有利条件。
(二)蓝绿背景追踪应用的意义
现代摄影棚内多设有大块蓝色或绿色的幕布,演员在幕布前完成动作拍摄后,经计算机抠像技术与另外的背景相结合,营造出真实场景事件的特效。需要值得注意的是,特效对于幕布的设计有着严格的要求,表面的光滑度、对光线的反射率以及阴影的处理等等。蓝绿幕布技术的应用实现了场景制作的飞跃,对于相同的演员内容,能够在不同环境下得以发生,幕布与演员身体颜色的发差能够有力帮助机器追踪演员的动作,与崭新的场景进行结合,这大大丰富了影视事件情景的来源,也为未知场景的创意设计提供了广阔发展空间。
(三)3D特效的应用意义
3D影视制作对拍摄过程的规划设计与执行提出了更高的要求。拍摄需要对两台摄像机的同步率进行精密计算,并对事件进行追踪拍摄,实现人眼的立体视觉效果。对于观众来说,它能够进一步加强场景的真实感,渲染出影视场景中的氛围,带来更多视觉刺激;从影视制作角度分析,3D效果的实现意味着摄像过程数字化发展的进步,影视制作水平的提升。3D效果突破了平面电影的发展局限,是影视特效发展史上的一大里程碑。
四、结束语
影视制作过程中的各种特效应用使得电影内容得以大范围丰富,也拓宽了影视制作素材的来源,这使得电影特效有着更为美好的发展前景。为保证我国影视得到更好发展,特效技术的掌握在当今显得尤为重要。为适应世界领先的影视潮流,我国应加强特效技术的深层掌握与利用,整体提高电影制作团队的技术水平,是我国电影能够在世界的影视发展中独树一帜。
参考文献:
华策电影学院位于浙江传媒学院桐乡校区,是由浙江省新闻出版广电局、浙江传媒学院、桐乡市人民政府、浙江华策影视股份有限公司(注:浙江华策影视股份有限公司是一家致力于制作、发行影视产品的文化创意企业,是经国家商务部、文化部、国家广电总局、新闻出版总署四部委批准的首批国家文化出口重点企业,也是国内第一家以电视剧为主营业务的上市企业(股票代码300133)。华策影视是国内目前规模、实力的影视企业之一,公司年出品精品影视剧超1000集,电影十余部、大型综艺数档。电视剧《何以箫笙默》、《解密》、《三生三世十里桃花》、《锦绣未央》、《亲爱的翻译官》、《孤芳不自赏》,电影《非凡任务》、《太平轮》、《功夫瑜伽》、《聂隐娘》、《反贪风暴》等热播剧均是华策影视的优秀作品。)四方共建,由浙江传媒学院与华策影视集团共同出资1亿元成立的浙江传策影视科技有限公司委托管理,总投资4.8亿元强力打造的全国首家“混合所有制”本科教育改革试点单位。
二、项目背景
为贯彻落实国家关于“大力发展职业教育,提高高等教育质量”的要求和积极响应《国务院关于大力推进职业教育改革与发展的决定》,经过认真的实践和调研,结合目前国内外影视艺术类企业的用人需求和现状,大胆创新和尝试校企合作联合培养专业人才。学院采取“2年课堂理论学习+2年岗位实践”的创新型人才培养模式,着力培养理论功底丰厚,实践技能突出的应用型、职业化高端影视专业人才,以实现人才培养标准和要求与企业用人标准和要求无缝对接。
四、专业前景分析
1、电影表演艺术
随着传媒业的发展,媒体对电影表演类人才的需求量更是逐年剧增,电影表演毕业生就业呈较为灵活的特点。近年来迅猛发展的文化产业,电影、电视剧、广告等事业为影视表演专业的人才提供了各种各样的岗位,使影视表演人才在选择岗位时有了较大的选择空间,就业前景非常广阔。与其他普通专业相比,就业起点较高,收入丰厚。本专业毕业生可以在电影制片厂、电视剧制作中心、电视台、各单位剧院或者剧团、国家机关、宣传文教部门、企事业单位和高校从事表演,宣传,教学与科研等工作。
2、电影制作艺术
随着高校毕业生就业形势日趋严峻,引发媒体和整个社会的高度关注,据数据显示,其影视制作、特效等专业的就业率超过93%,目前电影、电视剧制作行业人才缺口达到20万左右,这其中当属特效剪辑师、栏目包装师、动漫复合人才、微电影制作最为缺乏。同时在影视行业薪资其实普遍比传统行业高很多,据调查报告,影视行业平均收入7000以上的人员达到30%,比起其他行业高许多,而大部分影视公司福利体系完善、奖励手段多样化更是吸引人,可见影视后期制作行业可谓是香饽饽的行业。
3、电影造型艺术
近些年中国影视业正在飞速的成长阶段,在2013年电视剧的产量甚至高达15000集左右,年产量居世界第一位。需要大量的专业人才来支持它的发展,而影视化妆就是这其中重要的一环,化妆行业的高速发展使得社会上对化妆师的需求越来越大,市场发展很快,特别是有技术含量的化妆师会有非常好的发展前景和发展空间,这也是现在许多有志青年、时尚达人学习电影造型艺术专业的原因之一。影视化妆师的就业方向也有很多选择,不再仅仅局限于影视化妆,而是涉及到更广的行业,包括摄影、新娘化妆,明星及个人形象设计、化妆导师等,每个人可以根据自己的兴趣爱好以及职业规划和想要从事的行业类型来选择一份满意的工作。
4、影视管理与贸易
2014年6月,新闻出版广电总局联合财政部、国家发改委等七部委了支持电影发展的九大经济政策,预示着影视行业正迎来一轮前所未有的发展机遇。行业的发展和机遇的把握离不开高素质人才的支撑。既懂艺术创作,又懂经营管理,既有审美能力,又有市场敏感的复合型人才已被公认为目前我国影视行业里最最稀缺的一类人才,这类人才的缺乏已成为制约影视企业甚至整个行业发展的瓶颈。本专业方向主要为电视台、影视剧组、影视文化公司、发行放映机构培养扎实掌握影视节目制作相关知识,又具有较高项目经营管理和市场运作能力的,从事影视作品生产的融资、制作、发行以及市场策划、组织管理、人力资源开发等工作的制片人、文化经理人和项目管理师等复合型高级专业人才。
5、网络影视
我国网民人数不断增加,目前已经有超过7.1亿网民在使用传统互联网和移动互联网,网络渗透率超过了50%,成为了世界上规模的互联网市场。与之相伴随的是新兴网络影视媒体的蓬勃发展,各大网络影视媒体的互联网影视演艺人才的发展空间越来越大,在这样的背景下,形成了媒介融合的大趋势,这就需要进一步培养适应新的融媒时代的网络媒体传播人才和互联网影视演艺人才,尤其是以网络主播等新兴职业最为火爆,全民直播时代的已经到来。网络影视类专业(互联网影视演艺方向)的就业方向主要是网络主播、淘宝主播、手机主播、影视表演、脱口秀主持人、演员、播音支持、口才培训教师、网拍模特、礼仪模特、彩妆模特等。
五、特色优势
1、业内顶尖师资团队——由浙江传媒学院电影学院核心专业教师+国内外业内知名专家教授+演艺明星+业内大佬+华策影视一线影视剧运营团队组成的豪华阵容师资团队。
2、丰富完备的实训设施——总投资4.8亿打造综合影视实践实训园区,配有5000平米摄影棚,影视基地及专业化教学实训场地等一应俱全。
3、统一制度化日常管理——项目所有学生均享受与浙江传媒学院全日制普通高等教育本科统招生相同的学习环境,实行半封闭式管理。
4、稳定畅通的就业渠道——顺利完成学业的学员可进入华策影视集团艺人库,表现优秀的学员毕业之后也可直接推荐进入各类影视传媒机构就业或成为华策影视集团签约艺人。
六、招生计划
七、收费标准
(1)学费按照学年收取,该培训费用包含职业教育理论培训费、职业技能及实践实训费,收费标准为每生每学年26000元(五年制学员收费标准为28000元);
(2)为鼓励全体封闭培训学生踊跃参加学历教育,凡通过学院组织的成人高考、自学考试、远程教育等相关课程学习、考试并取得学历证书,所需学历学习的学历费用由学院全额承担,如学生在规定学制学习期间未能取得国家承认的学历,因相应学历课程均已安排学习,上述培训费用并不能减免或退还部分费用;
(3)住宿费:2800元/年(6人间);
(4)代管费:2000元/年。
八、招生对象与报名要求
1、主要招收应往届普通高中、职业高中、中专、技校毕业生(五年制招收初中毕业生),要求身心健康,能够坚持正常学习,原则上应具有报读专业须具备的艺术基础。尤其欢迎表演艺术生、网红达人、综艺新人、表演爱好者踊跃报名。
2、五官端正,口齿清晰,男生身高原则上不低于165CM,女生身高原则上不低于158CM。眼球无变形,无色盲、色弱、斜眼,矫正视力4.8以上;面部、颈部、手部无明显疤痕,肤色好,无纹身,无久治不愈的皮肤病,听力不低于5米;无传染性疾病或其他不适于就读的疾病。
3、对于电影方面确有突出优势、才艺或强烈的从业热情和兴趣者,可适当放宽入学条件。
九、报名程序与录取入学
1、报名时需提供下列材料:
(1)报名表1份
(2)身份证原件及复印件4份
(3)高考成绩单或高中、中专、职高、技校毕业证书或其它学历证明材料复印件各1份(原件需验视)
(4)一寸正面免冠照片8张、两寸照4张
(5)获奖证书、资格证书复印件等。
2、专业测试与录取:经学院高端职业教育招生办公室现场组织的入学面试后,确定预录取名单,并发放入学通知书,持通知书在规定时间入学报到。
十、联系我们
报名地址:
【下沙校区】杭州市下沙高教园区学源街998号浙江传媒学院艺术楼A区高端职业教育招生办公室。
【桐乡校区】桐乡市梧桐街道庆北西区文教区逾桥西路998号浙江传媒学院桐乡校区文创楼高端职业教育招生办公室。
报名网址:zjcmys.educ.org.cn/
全国统一咨询报名电话:400-005-2500
来校路线:
1、桐乡校区:
【桐乡火车站】乘桐乡k285路(或 桐乡282路 ) 公交车,在浙江传媒学院桐乡校区站下车即到。
【桐乡汽车客运中心】乘桐乡1路 (或 桐乡6路 )公交车, 在环西小区站转乘桐乡k285路公交车,在浙江传媒学院桐乡校区站下车即到。
近年来,我国的影视业蓬勃发展,大量资金以各种形式涌入了影视业的资本市场。国外大量优秀影视剧的引进、观众的流失给中国影视业造成了不小的冲击。在这样的大背景下,许多中国的影视相关公司深入研究中国观众市场,推陈出新,制作出越来越多的精良的影视剧。不仅影视业公司之间相互的投资规模大大增加,同时,众多的投资公司也将投资的目标投向了这一正在蓬勃发展的产业。目前我国大大小小的影视业公司有上千家之多,其中鱼龙混杂,有业界的龙头老大,有被边缘化的濒危企业,也有具有极大发展潜力但缺乏资金的企业。因此,投资公司如何把握住国家政策的脉搏,抓住这一朝阳产业的发展大势,选择出最具有潜力的企业进行投资是至关重要的。
一、投资项目的宏微观分析
(一)国家政策导向
我国从建国之初对于文化业就有“百家争鸣、百花齐放”的方针政策。尤其是改革开放以来,国家对于文化产业的发展更是给予了极大的鼓励和扶持。2009年7月,国务院常务会议通过了《文化产业振兴规划》,降低民企准入门槛,提供政府投入和税收、金融等政策支持,使文化产业进入一个空前的高速增长期。2014年3月14日,国务院《国务院关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见》,提出加强文化产业的金融服务,引导私募股权投资基金、创业投资基金及各类投资机构投资文化创意和设计服务领域等。上海作为我国的直辖市和经济中心,于2014年11月出台了《上海市关于深入推进文化与金融合作的实施意见》,十六条措施主要围绕建立文化金融合作机制、拓展文化金融合作渠道和优化文化金融合作环境的政策,给上海的文化金融合作带来惊喜。上海市有如此举动,也是顺应我国十对于文化产业发展的规划,响应国家的号召。影视剧是现代文化产业的重要组成部分,国家对于影视业发展的政策引导颇具成效。
(二)行业发展前景
影视业目前尚是一个正在不断发展的行业。随着现代科学技术的发展,影视业的技术也在不断进步。尤其是美国好莱坞对于高科技技术的应用,将现代影视业的制作推向了一个更高超的水平。现在中国的影视业在向国外看齐的过程中,不仅花巨资从国外引进先进的制作技术,更是着重于本身对于影视业科学技术的研究开发和利用。由此可以判断,中国的影视业依然是一个尚未完全发展完善的行业,在未来一定还会有更大的发展空间。
(三)企业自身潜力
投资公司在选择投资项目时,可以以波士顿矩阵中市场引力和企业实力两个因素对所选企业做出大致的筛选,据此对企业未来的发展潜力做出科学合理的评判,并给出有利的投资决定。选择具有高利润、有发展的明星产品和现金牛产品的企业可以作为投资目标,有条件的选择市场大、前景好的问题产品,提高营销手段,同时尽量避免瘦狗产品,以此保证投资项目的收益得到最大化的实现。欢祥世纪就是影视业将能力与资源整合得较为优秀的企业。欢祥世纪签约了以杨幂为代表的新一代的深受年轻观众喜欢的演员,同时通过组建内部演员的工作室,将各方艺人集中在自己的公司内。同时欢祥世纪还有具有优秀的创作团队,能够制作出精良的电视剧、电影等作品来满足众多观众的要求。其次,欢祥世纪与央视和各大卫视都有着十分良好的合作关系,所以其在对外推广制作的影视作品时都能够较为容易地获得一个理想的价位,实现企业的目标。
二、财务分析体系的构建与指标应用
(一)构建适合企业的财务分析体系
财务分析这一模式从建立之初就不断推陈出新,不断有人或设计出更新颖的研究方法,或在前人的基础上做出更为细致的分析体系,这些分析体系一般对大多数企业具有适用性。然而,随着经济的不断发展,行业之间的分化越来越明显,不同行业之间财务统计之间的差异也日益增大。普通的财务分析体系将难以满足不同行业的需求。因此,需要根据所处行业的特点,在普通的财务分析的体系中,根据本行业大财务数据所具有的特点,有选择地摘取与本行业关系更为密切的财务指标,或者创造出适合本企业的财务指标,共同组成一整套合理的财务分析体系。这是现代管理对于财务分析对科学性、合理性的要求,也是对投资公司从业人员投资技能的更高的要求。只有科学合理的财务分析体系才能保证进一步工作的正确性。影视业由于其特殊的经营能力,所以对于财务体系的构建要求更高。比如,一部电视剧的制作周期一般超过一年,在这一年中,从前期的筹划、剧本创作、演员及制作人员签订、拍摄到后期的剪辑、宣传推广等环节,影视公司不断增加对该电视剧投资,然而直到与电视台等签约后才能将该电视剧卖出。同时,企业收入的实现也取决于电视台的打款速度,在这一过程中收入和费用的确认具有很大的弹性,对于影视业财务分析体系的构建将是一个巨大的工程。
(二)将企业的财务数据应用于财务分析体系
构建了财务分析体系后就是将企业的财务数据应用于这一体系。但是,由于企业在财务工作中,会形成本企业的财务制度,对于一些项目的归集会与财务分析体系的要求并不完全相匹配。因此,需要根据财务分析体系的要求对项目的数额进行合理的调整。同时,对于企业的财务数据的真实性要抱有职业怀疑的态度。例如许多影视公司成立的年数不长,尚未形成一套完备的财务体系,财务数据较为混乱。大多数影视公司也属于非上市公司,或者在创业板上市,对于企业账务的要求不高,为了获得较好的声誉虚增利润等方式层出不穷。在进行投资分析时,应当能够获取最为详尽的企业财务数据,运用自己专业的职业判断,对企业的财务数据的准确性和真实性做出最为恰当的判断。欢祥世纪财务体系就是一个典型的影视业财务体系。首先,欢祥世纪的影视剧作品的制作周期一般是一至两年。在制作期间对于成本和费用的确认具有很大的弹性和可操作的空间。其次,欢祥世纪成立近年来的年度财务报表只有注册会计师的签章,而无注册会计师所属会计师事务所的签章,其数据的真实性存疑。因此,在研究是否对欢祥世纪做出投资时,应当拿到该公司充足的财务信息资料,制作合适的财务分析体系,运用职业判断得出最终结论。
(三)根据宏微观分析与财务
分析综合得出结论投资公司在研究投资项目时,财务分析是其中最为重要的一个环节,但对于企业所处的宏微观环境的分析也是必不可少的。有时企业的宏观环境甚至会超过企业的微观潜力,成为决定这一投资项目成败的最终因素。将宏微观分析与企业的财务分析相结合,对企业做出一个大体的判断,确定该项目是否值得投资。同样以欢祥世纪公司为例,对其宏微观环境和财务报表做出综合分析。第一,欢祥世纪所处的影视业是国家大力扶持和鼓励的行业,有国家政策的支持,目前及未来的发展是有据可依的。同时,欢祥世纪签约艺人的市场受众面积较广,电视剧制作精良受欢迎程度较高,和各大电视台都保持着良好的合作关系。根据各电视台对于电视剧购买支出预算的大幅度上升的趋势,可以预测欢祥世纪制作出的电视剧具有广阔的市场和不菲的收入。其次,欢祥世纪自身的经营状况连年上升。根据前几年的年度财务报表的列示可以看出,欢祥世纪的收入连年攀升,单集电视剧的卖价远超出行业平均水平,且毛收入也维持在行业的较高水平。最后,对欢祥世纪公司的年度财务报表应当秉持着职业怀疑的态度来看待,将该公司的财务数据进行分析调整,使其适用于财务分析体系,以便做出科学合理的判断。综合以上分析可知,欢祥世纪是一个值得投资的公司。
近年来,随着经济和社会的不断发展,人们的消费能力也越来越高,人们对于生活的要求也逐年提升,尤其是逐渐成为社会经济建设新生代力量的80后、90后,十分关注生活的品质和生活幸福指数。而婚庆行业,进入中国只有短短几十年,国内的婚庆行业发展脚步与国外婚庆行业发展相比,显然已经滞后。对于强调生活幸福指数的中国来讲,婚庆行业已然成为朝阳行业,婚庆消费也伴随着婚纱摄影、婚宴酒店、婚庆策划等服务的快速成长发展并日渐成熟,作为婚礼动态影视化新宠儿的婚礼微电影,不仅在婚庆产业链中开发了新的市场,也在网络世界中掀起一阵时尚浪潮。
1婚礼微电影产生的背景
近年来,婚纱摄影消费为了能够满足更多消费者的需求,不断创新服务,从一开始单一的婚纱摄影写真,到提供写真和视频双管齐下,也是与时俱进,持续创新。而“微电影”作为一种新型视听模式,以其题材丰富、制作精巧、收视方便、互动性强等特点,正通过新的媒体平台得到越来越多受众的关注和喜爱。很多追求个性化的年轻消费者都在婚礼中融入了微电影环节,用时尚新颖的方式讲述自己的爱情,见证一生中最幸福的时刻。这种别出心裁的婚礼摄像模式在很多城市已经悄然兴起,受到新人们的追捧,拍个婚礼微电影已经成为时下最潮的爱情纪念方式。
2婚礼微电影的概念
电影是由一个意念、一种情绪、一种感觉开始的,经过编剧的巧思组合,将它写成剧本,然后就是由创作者们殚精竭虑的工作。[1]而婚礼是每个人人生路上的一个重要里程碑,当下,许多年轻人开始不满足于仅仅在大屏幕上播放婚纱照或者传统婚礼视频,尝试用微电影的方式来表达。
当电影遇到婚礼,当爱情历程再次录播,于是就产生了爱情微电影,又叫婚礼微电影,它是个性与时尚的完美映像结合,是艺术与情境的生动唯美再现。那么婚礼微电影与传统的婚礼视频有什么差异性呢?
(1)内容不同。传统的婚庆视频是就是以即将结婚的新人为拍摄对象,通过一首歌,根据歌词来设计新人的故事,或者用一些新人拍婚纱照的视频花絮,配一段音乐,然后制作视频,充其量只能作为婚礼现场播放的VCR。婚礼微电影是根据新人的爱情故事、求婚场景等写成剧本,拍摄成一部婚礼短片,每个故事都是唯一,每部婚礼微电影都是私藏纪念。
(2)质量不同。传统的婚庆视频往往一个人就将所有任务都包揽了,所以视频质量粗制滥造。婚礼微电影的拍摄往往是一个团队,从导演、编剧、摄像等人员配置,摄像机、后期剪辑、作配音乐等硬件设施,所以最后的视频往往达到了电影的质量。
(3)阵容不同。传统的婚礼视频往往是新郎新娘两个人,而婚礼微电影是可以举家上阵,甚至亲朋好友都可以在里面参演角色。
3如何拍摄婚礼微电影
现在很多新人都把自己的婚礼微电影全权交给影楼,虽然省心,但是费用太高,而且很多影楼直接拿固定模式的故事剧本来拍,或者干脆拿一个爱情MV来偷龙转凤当成婚礼微电影,这样,不仅没能表现出新意,还失去了微电影拍摄的初衷。笔者建议,如果真的想要用微电影记录自己的爱情,在自己没有能力完成的情况下,去专业的微电影工作室拍摄应成为首选。为了让大家更多地了解婚礼微电影,下面,笔者将结合自己的经历,详细介绍婚礼微电影的拍摄流程:
(1)寻找微电影工作室:首先看下他们拍摄的样片水平是否达到自己所有希望的要求,其次看下视频的色调是否唯美,视频质量是不是大高清,一般来说现在拍摄设备至少要使用佳能5D2以上的设备,然后确定性价比满意后,最后看下他们的工作室是不是具有一个专业团队,导演、编剧、摄像、剪辑师、化妆师等,可以问下如果需要拍他们那边出几个人,每个人的分工情况。
(2)构思剧本:剧本是一个电影的灵魂,就像写作一样,是非常个人化的,以至于任何规则或许都一钱不值。[2]婚礼“微电影”讲的是新人自己的故事,突显出自己的情节,其剧本也必须由新人亲自参与商量定制,将专属于自己的爱情故事以及偶尔的矛盾摩擦告诉编剧,使其情景重现,让剧情更加丰富饱满,当然,在构思过程中也参考各种大片的经典情节和台词,设计一些穿越搞怪,但主体一定是要属于信任自己的故事,将一起走过的那些感动的、美好的、浪漫的、温馨的片段用专业化的镜头和手法记录,使之成为自己的专属爱情纪念。
(3)寻找场地与演员:根据剧本确定的场地,应提前去踩点,比如公园、商场、学校等地点,拍摄前需要提前与相关人员沟通,商议是否愿意提供拍摄的帮助。演员方面,除了新人自己以外,可以邀请亲戚朋友来充当群众演员,也可视情况在最后送上各自的祝福,这在婚礼现场,会有很好的互动效果。
(4)排练台词:由于是微电影,所以电影中的人物不仅是人,电影中的对白也不只是对话。[3]这就需要在确定拍摄之前,新人应先把剧本和台词熟悉,特别是对白。在拍摄过程中只有台词熟悉之后,才会关注情感、表情、表现力等方面,才能够让整个微电影有更好的效果。
(5)拍摄制作:在拍摄过程中,新人要对自己要求高一点,不要紧张,多来几遍。在拍摄完成之后,新人审看自己微电影的时候,对画面的色调、质量与背景音乐是否达到自己满意要求。
4婚礼微电影的优势
(1)市场前景好。目前婚庆微电影只能说是才刚刚兴起,真正做婚庆微电影的很少,更多的是打着婚庆微电影的旗号拍一些简单的婚礼MV,或者叫短片,而且做微电影的公司还是很少。他们很多是跟着拍婚礼短片、婚礼MV等业务掺杂在一起的。同时这个市场还存在一定的局限性,首先拍摄婚庆微电影的消费群体比较喜欢创新、喜欢时尚、喜欢玩。
(2)视觉感受新颖。亲朋好友们齐聚一堂,在婚礼开始前,现场会很乱很吵,当婚礼微电影在一开始播放,不仅能够让大家安静下来,还能够能给在座的对新人一种感性上的认识。而新人作为婚礼微电影的主角而被看,在婚礼微电影的播放过程中,在看与被看的动态过程中,看者与被看者都获得了一种视觉上的愉悦感,透过婚礼微电影,新人的爱意能够让宾客深受感染。
(3)传播速度快。微电影作为新兴事物,从制作到播出都是基于网络平台,目前国家并没有严格的审查机制,这也使得微电影获得了更为宽松的创作空间。婚礼微电影上传到网络上后,人人皆可参与评论,让新人也感受一番做男女主角感觉,而每一个人的评论和转发也参与到了微电影的宣传过程中。
5婚礼微电影的发展趋势
“婚礼微电影”是不能完全取代婚纱照,因为很多人还是很迷恋那定格的瞬间,但它作为一项升级服务,将与传统婚纱摄影。总之,婚礼微电影的发展之路充满希望与荆棘,婚礼产业的发展也如是一般,而可以确定无疑的是,婚礼微电影开启的视觉文化审美浪潮定会影响深远,未来,新时代的年轻人更易接受,因而更具市场,更具有发展前景。
参考文献:
[1] 史蒂文・卡兹(Steven D.Katz).电影镜头设计[M].世界图书出版公司,2012:34.
中图分类号:TN949.197 文献标识码:A 文章编号:1674-7712 (2013) 04-0124-01
随着信息网络技术的不断发展,更多的新媒体形式也将不断涌现。互动电视、网络电视、手机电视、互联网电视等新兴媒体迅速崛起,并日益呈现出主流化发展趋势。我国的广电传媒产业正处于从“传统”走向“新兴”的嬗变过程。新媒体与传统广电传媒都朝着数字化的方向发展。在数字技术的推动下,传统广电传媒的广告运营模式受到了巨大挑战和冲击,产业价值链的再造和优化成为必然。新媒体产业链上的内容服务环节也蕴含着巨大的商机。新媒体与传统广电传媒之间在商业运营上存在着天然的契合点。在从传统媒体向新兴媒体延伸的过程中广电传媒的产业链基本上没有发生价值创造环节增减的变化而是价值创造的核心节点发生了裂变和扩张。电视台作为内容提供商从模拟电视时代的频道运营向新媒体时代的创意与版权转移,进而深入到数字时代内容资源的多平台运营和跨网络递送、跨终端展现。这种变迁过程实际上也是新媒体运营对传统广电传媒运营模式的扬弃过程。在扬弃的过程中,需要强调广电内部产业链各环节的产业联动和整合,将电视台和网络公司在业务和运营上进一步捆绑,结合播和传的优势做文章。
一、战略转型 合理定位
有线网络运营商应积极推行战略转型,统筹规划,合理布局,从传统基础网络运营商向现代综合信息服务提供商转型。未来可拓展的业务领域和区域可选择面广,有线网络运营商的资源有限,只能集中资源在有限的领域内做重点突破,形成相对竞争优势。因此有线网络运营商需要在继续巩固和发挥广电网络现有业务的基础上,依托于广电网络,充分发挥它的优势,拓展相关业务领域。对于有线网络运营商的战略转型,最核心要回答的问题是在哪些地域进行拓展、拓展哪些业务领域,如何分步骤分阶段的实现公司拓展计划,这些问题的回答都必须建立在充分考虑内部因素和外部环境,对市场进行充分调研分析的基础上。以目前有线网络运营商的实力,要快速抢占目标领域还有相当的难度,目前已经有部分有线网络运营商通过“合纵连横”的方式来达到迅速拓展业务领域的目的。这个时代已经由“大鱼吃小鱼”发展成为“快鱼吃慢鱼”。无论怎样,方向定位有了,关键就看“谁快一步”了。
二、业务和产品创新 加强市场营销
有线网络所能承载的业务种类越来越多,如果驾驭眼花缭乱的各类业务,结合企业自身的现状,使其发展成为自己的盈利业务,对企业的发展至关重要。有线网络运营商必须建立和强化企业的业务创新体系,并建立相对应的市场营销体系,培育企业的市场竞争意识。
更新营销观念,适应市场竞争要求。应当看到,有线网络运营商的员工结构是在计划经济体制下顺沿而来的,对市场竞争的概念和感觉都比较陌生。在原来,整个广电基本是采用“一市一网”的政策,缺乏竞争,整个企业的员工都适应了当时体制下的舒适的环境,管理人员的营销意识和能力都还相对较弱。但现今企业即将投入到市场竞争的浪潮中,面对国内运营商、其他有线网络运营商,甚至国外公司的激烈竞争,如何快速的更新营销观念,摆脱对大锅饭的依赖,从思想上适应市场竞争的需求,是建立现代化市场营销体系的基础。
市场和销售分离,强化对终端用户的管理。职能专业化,市场和销售职能分离,加强对市场的分析和研究、品牌的建设和销售过程的规范管理,特别是对终端用户的市场和销售管理。目前有线网络运营商基本只是关注与楼盘客户的关系维护,对终端用户的需求关注度非常小,甚至基本不考虑终端用户的要求。但未来有线网络运营商的主营业务将逐步由有线或数字电视的固定费用,转移到增值业务,在增值业务上终端用户将有很大的选择空间,如何抓住终端用户的需求、爱好,提高他们的满意度,对公司的业务发展有着生死存亡的影响。
三、建立和强化业务创新体系 快速满足市场需求
保持竞争优势要求公司持续创新,不断开发和推出新产品、新业务,成功的创新驱动公司的业务发展,保持竞争优势。如果没有创新,公司的竞争力将很容易被模仿,这会造成企业只能在最低层次与竞争对手展开殊死搏斗,陷入泥潭而不能自拔。未来有线网络运营商的核心业务将主要集中在增值业务,这些业务的创新将成为有线网络运营商的核心收入来源,因此如何较竞争对手快一步推出满足市场需要的新业务和新产品占领市场将是有线网络运营商获取相对竞争优势的关键。
数字时代给人们以便捷远不止体现在生活的层面,资讯作为现代社会人们获取希冀的重要手段,其重要性不可同日而论。而作为资讯的与传播者之一的广电网络要想在未来市场中占有一席之地并充分发挥自身的行业优势,在不断竞争激烈的市场经济中得以可持续性发展,其有限的市场份额成为不可小觑的阻碍。借“三网融合”契机和行业体改趋势。“有线数字电视”作为广电网络当前首要推广产品,其目的及战略在于先期占领市场、中期增值发展、后期业务叠加的中长期发展规划中能否借此占领并稳固市场份额将成为后期整个行业发展的分水岭。
参考文献:
[1]周拥军.数字电视和网络电视的发展前景分析[J].福建电脑,2006(06).
助力融合与转型,大洋助阵上海电视节
第上海电视节,大洋经过精心的筹备,成功展示了系列新品,为参展嘉宾带来了云计算、全媒体、三维合成领域的前沿成果,并携新理念出席白玉兰论坛,与华东用户交流经验、分享心得,探讨了“融合”与“转型”等行业发展的关键词!
大洋展台的“水晶”三维合成系统吸引众多业内人士,纷纷上前演示操作,对“水晶”模板化的制作方式及其与剪辑、校色等模块的无缝衔接大为赞叹;在对节目效果要求日益提升的今天,参展嘉宾对大洋展示的DAURIC图文包装系统十分关注,观看完演示后,“包装速度快、播出安全稳定、现场交互灵活”等好评不绝于耳;大洋云非编、安全传输网关、全媒体数字资产管理及平台等产品也十分夺人眼球,为设备展增光添彩。
索尼Anycast Touch AWS-750国内首秀上海电视节
索尼中国专业系统集团携重点产品、系统及解决方案亮相上海电视节,展台划分为图像采集区、3G新闻实时传输系统区、媒资管理系统区、Anycast Touch现场节目制作系统区、以及4K高清电视展示五大区域,为参展的观众奉上了精彩纷呈的4K片花、广播专业设备与超35mm大画幅家族带来的现场拍摄体验和系列重磅推出的应用解决方案。
本次索尼的重磅新品Anycast Touch AWS-750全新便携式现场制作解决方案首次亮相上海电视节,也是目前国内展会的首秀,其独到外观设计以及强大的操作功能瞬间吸引众多粉丝。Anycast Touch AWS-750不要求用户具备专业的现场节目制作方面的经验,可以适用于任何领域,在现场直播/网络直播中性价比极高,对于传统的电视行业来讲是不可多得的、极具创新性的解决方案。
索尼市场部总监孙自力介绍,本次上海电视节索尼的重点是4K相关产品展示。在设备市场及技术论坛上,索尼中国专业系统集团技术总监王亚明也分享了关于“高清之后电视技术的发展方向”的演讲,描绘了4K的发展前景和解决方案。在广场的户外展位,一辆由索尼设计制造的、适用于中小型节目录制的电视转播车也尤为亮眼。该车为国内首例816D车体改造的转播车,具备2D/3D转播功能,已交付上海东方传媒集团有限公司。
松下轻量型摄录一体机AG-HPX600惊艳全场
在上海长江电子器材有限公司的展台里,松下存储卡式摄录一体机AG-HPX600 MC分外夺目。这是距2012年BIRTV首次之后第一次在上海电视节正式亮相。AG-HPX600摄像机具有独有的AG-SFU603G软件升级密钥,拓展了机身功能。此解决方案将LiveU的实况视频上传技术与松下最新广播设备相结合,提供首种集成实况摄像解决方案。
AG-HPX600摄像机具有良好的性价比及易用性,在将来也可以进行灵活拓展和升级,是专业摄像机构和广播电视台的理想选择。摄像机机身重量仅有2.8Kg,是当前业内轻量型的一款摄录一体机。由于采用了集成化设计,在拍摄的时候,可以很方便的进行影像的动态捕捉,灵敏度可以达到F12,可以实现高清晰彩色画质。还可以针对不同业务需要,以选购件的方式扩充网络功能,VFR功能等,实现以低成本配置出广播级所需的拍摄系统的目的。此外摄像机还可以应对新的压缩平台AVC-ULTRA记录和新型P2卡microP2卡。凭借众多先进特性,AG-HPX600必将引领未来视频发展潮流。
新奥特参加上海电视节、华东电视技术年会系列活动
新奥特(CDV)在本届电视节上重点展示了多款主打产品,并在展会期间积极参与了华东电视技术年会、“白玉兰国际广播影视技术论坛(IBTC)”交流活动,与各位参会代表及广大客户共同分享了新奥特最新的发展成果。
新奥特展台分为视音频编辑处理区、虚拟图文区、后期包装制作三大展区。其中视音频编辑处理区的CreaStudio多通道非线性采编系统尤其引人注意,这是一款集多机位摄像机信号同时录像、实时现场切割、多机位同步还原现场表演、精细化后期非线性编辑于一体的新一代多功能电视节目制作系统,解决了前期录像与后期制作脱节的问题,也是本次展会新奥特主推的产品。目前《中国梦想秀》,《中国好声音》等众多受到好评的节目的采编都出自CreaStudio之手。
新奥特的新媒体事业部副总经理张大勇还在华东电视技术年会、白玉兰国际广播影视技术论坛上发表题为《全媒体融合环境下的技术架构与创新》的主题演讲,提出“新媒体平台定位基于细分市场创新业务”的核心观点,与各位参会嘉宾共同探讨“全媒体融合环境下的技术架构与创新”的机遇与挑战。
捷成世纪设备与资产管理系统亮相上海电视节
在第上海电视节上,捷成世纪展台的设备与资产管理系统吸引众多参观者,这是捷成世纪收购成都优联以来设备与资产管理系统第一次以捷成世纪产品的姿态首次亮相上海电视节。
捷成世纪设备与资产管理系统是专为电视台设计的设备管理系统,具有强大的管理功能。对电视台里设备的使用权限管理和设备的使用登记管理以及设备的成本核算都一目了然。无论是节目编导还是技术人员都可以在平面上知道每一档节目的设备使用状况和运行状态以及人员安排情况,极其便利。设备与资产管理系统可在基础的平台模板上提供定制化服务,针对每个电视台特有的需求进行调制和开发。目前湖南电视台,天津电视台,宁夏电视台、贵州电视台等都在使用这个系统,并深受好评。
捷成世纪总经理韩刚在在设备市场及技术论坛上就“广播电视如何应对当前的复杂格局”这一话题发表了关于《基于云架构的电视台业务支撑平台设计思路》的演讲,并直指应避免“假云”概念。
安达斯迈向新媒体
安达斯作为中国广电行业专业设备与集成方案提供商,以“信赖”、“共赢”、“超越”为宗旨,多款重磅产品在展台展出,成为本次上海电视节最为瞩目的一个展台。在安达斯的新媒体信源处理及业务监测系统、多业务传输系统区,着重为观众展示了Evertz ATP、Ateme Tian Live以及爱立信AVP2000编码器和RX8200解码器。ATP综合服务平台具有无线灵活、超强容错能力提供多种输入输出接口,实现信号处理\转换功能。
安达斯集团总裁王彤表示,目前基于移动互联网的新媒体前景很大,与之相关的传输、转码、分发等技术发展比较快,而这两个方向会是今后两年广播电视行业的热点方向,安达斯集团的产品和解决方案也会主要围绕这两个方向去发展。安达斯参展上海电视节,主要是想在NAB之后把一些新产品新技术与大家交流分享,共同促进广电行业的发展。
世纪睿科Cogent便携卫星继续吸睛
世纪睿科展台一如既往地延续了简洁大方的风格,整齐的划分为新媒体展示区、特种设备、音频系统、多通道录制系统、无线传输、全流程解决方案、显示系统、宽带传输、转播车、制作播出服务十大区域。各种解决方案和设备产品在展台吸引众多观众,其中Cogent的NanoSat便携卫星尤其瞩目。
NanoSat便携卫星开创了SNG系统的全新标准,具有稳定、好用、便携的特点,是电视台选择设备的必备条件。设备可拆卸装包,随时可以随记者出发,15分钟就能搭建完成进行信息传送。Cogent Technology亚太地区副总经理张兴在展台介绍了Cogent便携卫星在前不久发生的雅安地震中发挥的作用。 Cogent公司和时代华睿公司的工程师团队在地震当日携5套Cogent便携卫星站赶赴抗震救灾第一现场,第一时间为各大媒体提供了宝贵的现场第一手资料,向全国及世界人民传递灾区最新信息。地震期间,在地震灾区约有20 套Cogent卫星便携站为各大媒体提供卫星传输通道,使得现场画面第一时间呈现在全国人民的面前。
上海昆信展出Snell Kudos Pro信号处理产品
在上海昆信的展台,一台经过改造的摄像机尤为亮眼。据上海昆信总经理刘炳光介绍,这是一台把ENG摄像机改装为纯讯道摄像机样本,纵观整个摄像机产业链,包括生产厂商在内,这绝对是一个新兴的产品。该产品可以把ENG摄像机很快的改装成讯道摄像机,提高电视台整体设备利用率,操作简便快捷,效果显著。目前江苏电视台已经采购4套,上海电视台也将5套收入囊中。
上海昆信是Snell Kudos Pro信号处理产品的中国独家商,KudosPro是Snell推出的信号处理及制式转换器家族的新成员,外形轻薄,构造严谨。它在秉承了Snell品牌一贯的高质量和优质服务的同时, 可为用户提供SD/HD/1080P信号的高画质转换和稳定性,具有全套的信号处理功能,其多达四通道上下交叉变换、帧同步功能以及可任意格式输入输出的特性更加贴近用户需求。
舒尔,决不妥协的数字音频
在安恒利展台,舒尔的ULX-D数字无线系统占据显要位置,ULX-D是数字无线系统史上的一大突破,将一系列创新技术整合到易于使用的专业无线系统中,凭借无线的音质、良好的射频性能、可扩展硬件解决方案与智能电池技术,ULX-D开创了卓越数字无线系统的新时代。ULX-D达到了清晰地24位数字音频,提供无线系统中最纯净的原音重现,可充电的锂离子电池一次充满可使用长达12小时,并以时分显示电池续航时间,可精确到15分钟。FP2手持式发射机,轻质耐用,一个手持对应两个通道,可以迅速排除干扰,自动切换通道,保持音频不会切断,兼容所有舒尔无线话筒。
草谷XCU摄像机传输系统国内首秀
多年以来,草谷一直为行业提供专业的服务和支持,此次草谷参展上海电视节,展台亮点多多。XCU摄像机传输系统是第一次在中国亮相,首秀献给了上海电视节。
XCU作为LDX以及LDK系列摄像机的基站是草谷3G传输系统中最重要的组成部分,XCU是目前世界上首款支持所有高清格式(720P,1080i以及1082P)的基站,并且同时支持机头与基站之间使用三同轴和光纤进行传输。其新颖的支架式可拆卸设计使得XCU能够更方便灵活的进行更换。该3G传输系统能够承担高负荷高质量及多格式的传输需求,同时满足3G和3D需求的特点,可以很好的配合LDX系列摄像机的使用。XCU Twin基站与3G三同轴接口的摄像机配合使用,可以使摄像机系统更加完善,穿了同轴电缆传输外,还可提供黑光纤的传输方式,可以在三同轴无法覆盖的情况下进行传输。
上海纵驰展示NEC高端工程液晶显示器
上海纵驰展台一款亮眼的NEC55寸高端工程液晶显示器挂在墙面上,该产品采用LED背光,亮度均匀,可有效节能。该产品具有6轴色彩调节功能,颜色更加自然逼真,再现自然舒展的颜色,拼接画面效果更加真实统一。通过自然色调设定色温(2600K到10000K),调节精度为100K,同时具备自动较色功能,仅仅依靠一个校色仪和一套NEC开发的校色软件,就可以完成显示器色彩,亮度等一致性校准。这个校色系统不仅对拼接显示墙有效,也同样对精确色彩显示有特殊要求的单一显示系统有效。专业级面板支持7X24小时不间断连续使用,整体面板寿命长,由局部热量导致的Mura可能性减小,几乎没有残影,适合多种复杂环境,具有超长的整机稳定性,超长整机使用寿命,并支持SDI输入,适用于整个广电行业。
ROSS Furio Robo摄像机机器人遥控跟踪系统闪亮登场
在科技的展台,最亮丽的一道风景就是Ross的Furio Robo摄像机机器人遥控跟踪系统,霸气的机器人威武的站在轨道上,傲视当下众摄影机遥控系统。
【中图分类号】G71 【文献标识码】A 【文章编号】2095-3089(2013)07-0216-02
近年来,随着计算机网络技术、数字电视技术和通信技术日益成熟,极大地推动了多媒体产业的发展。为适应经济发展对人才的需求,各高校相继开设了计算机数字媒体专业。我院地处珠三角经济发展重地――佛山,为适应地方经济发展和弥补需求缺口,本着“立足地方、服务企业”的办学理念,开设了数字媒体专业,专业培养的人才符合社会和本地区对人才的需求,行业发展前景及就业前景良好。
一、高等职业教育背景下的数字媒体实训室
高等职业教育具有高等教育和职业教育的双重属性,以培养生产、建设、服务、管理第一线的高端技能型专门人才为主要任务。与普通高等教育不同,技能培养是高等职业教育的核心。实践课作为技能培养的实现手段,在职业教育教学中占不少于总学时百分之四十的比例。因此,在对高职院校人才培养水平的评价中,实验、实训室建设和应用管理成为最重要的评价指标之一。为培养符合数字媒体专业要求的合格人才,数字媒体实训室除了提供先进高端的实验、实训设备以及良好的实训环境等硬件条件外,还应注重建设符合情境教学模式、教学做一体化、项目教学等“软件环境”。
二、数字媒体实训室建设方案
1.数字媒体实训室功能需求分析
按照数字媒体的应用领域可以将其划分为数字动漫、网络游戏、数字影音、数字出版、数字学习及数字展示六个基础内容领域。数字媒体实训室的建设也应该相应的满足数字图像处理,平面广告设计、网页设计与制作、二维动画制作、三维动画制作、音视频制作等动态视频数字技术和静态图像数字技术的实践条件。这就要求数字媒体实训室必须拥有强大的编辑功能、超大的存储容量、广播级的视听设备、独立的工作站点、稳定安全的系统和网络化的系统资源共享。
2.品牌的选择
数字媒体专业开设的课程中,实现音视频媒体类的设计制作对设备的要求比较高,因此实训室的配置应满足对设备要求较高的课程。音视频媒体类的设计制作主要基于非线性编辑系统来实现的。非线性编辑系统主要有MAC和PC两种操作平台,随着PC技术的不断发展,PC机较MAC机来讲在性能和价格方面越来越具有优势。目前国内的非线性编辑系统以中科大洋、索贝、极速、SDI 高清非线性编辑系统等品牌为主,并应用于国内各大电视台的电视节目后期制作,属于广播级别的非线性编辑系统。
3.高品质的视听要求
随着高清数字技术的发展,高清电视、高清机顶盒、高清网络视频等应用越来越广泛,从普通观众到传媒专业人员无不对视听效果提出更高的要求。数字媒体专业音视频编辑、动画制作、平面设计等课程大部分涉及到图像、声音的制作和处理,高清晰的画质和高保真的声音是学生在课堂实践中追求的制作效果。数字媒体实训室设备应提供高分辨率的显示器、高配置显卡声卡、环绕立体的音响,从而使学生体验高质量的视听享受,制作出符合市场需求的数字媒体产品。
4.系统架构
结合专业实践从经济的角度和维护的角度出发,数字媒体实训室应选用千兆以太网的系统架构。以服务器为中心, 由网络交换机连接所有工作站点。实验室每个工作站点都是一个完整并且独立的非线性编辑系统,可以独立完成数字媒体软件的各种编辑功能,并且每台计算机可以独立工作互不干扰。教师机可以将素材统一存储于服务器硬盘,学生可以任意访问。学生将制作的作品存储于本地硬盘,也可以上传到FTP服务器供同学相互学习和交流。教师可以查看学生上传服务器的作品进行批改和点评。在教学过程中实现教师和学生、学生和学生之间的信息传递,实时共享。工作站所有的计算机装有密码保护软件确保系统的安全稳定。
5.数字媒体实训室配置――以40台学生机为例
我院的数字媒体实训室根据专业实践要求,结合专业教学特点,选择了性能优越、系统稳定、兼容性好的基于windows操作平台的惠普(HP)工作站。由全千兆交换机将40台学生机1台教师机与超大磁盘容量的服务器相联。有4台学生机做为上下载工作站,配备了广播级非线性编辑硬件板卡,便于视频素材的上传和下载。其他36台编辑工作站除了配备了适合影音视频以及动画建模渲染的高配置硬件以外,还加配了正版含加密狗的Avid Liquid网络版高标清非线性全中文编辑软件以及AVE1000广播级的专业三维教学视频互动教学辅助管理软件。
整个配置具有大容量存储、实时访问、网络速度快等特点,能够给学生提供平时常应用到的网络教学资源设计与开发、网络管理等功能,充分提供接近社会需求的工作环境。
惠普工作站系统架构图
三、数字媒体实训室应用管理
1.情境教学模式在实训室中的应用
职业教育的课程教学因以情境教学为主,学生处在一个真实互动的学习环境中,有助于从周围的环境中主动获取信息、知识。而教师在这样一个学习情境中对学生学习过程中出现的难点、问题及时作出反应和辅导,达到了很好的教学效果。因此职业院校的硬件建设和软件环境也应接近真实职业场景,校内实训室应重视实验实习工位的数量、实验实习设备的配置,操作应符合行业规范和标准。
2.承担社会服务工作
为提高实训室的利用率,本着服务社会的宗旨,我院数字媒体实训室除日常的教学外,还承担了大量的培训、考证、比赛任务。每年都有学生在校内参加广告设计师、广告助理设计师的培训和考证,今年我院数字媒体和艺术设计相关专业200多位学生在该实训室进行广告设计师职业资格培训并参加考试。该实训室还承担课外科技活动、技能竞赛项目成为了全国信息技术应用水平大赛广东赛区高职组平面设计组的初赛赛点。因设备先进管理严谨,还将准备承接广东省中等职业技能大赛的赛点工作。
3.实训室+工作室创新模式
我国高职教育推行工学结合、校企合作、顶岗实习的人才培养模式,就是要建立技能型人才培养的新模式,把学生工学结合、学校与企业融为一体、建立校中厂、厂中校等实践教学基地。但就目前来看校企合作难度非常大,我国还处于经济发展中阶段,现行的制度决定了企业以自身生存和发展为主要任务。不可能像发达国家的大企业那样耗资高成本与学校共同培养人才。我国大部分企业需要的是刚出校门就能直接上任工作岗位的人才。在借鉴发达国家建设职业教育体系的过程中,德国的“双元制”新加坡的“立交桥式”以及瑞士职教体系都不可能完全的适应国内职业教育环境。这就要求我们结合实际,现阶段如何做到教学与生产紧密对接,在此问题上本人做了一些思考与尝试。
我院数字媒体实训室实行实训室+工作室创新管理模式,基于现有的专业设备和实践条件创立了数字媒体工作室。该工作室主要承接校内外与专业相关的业务,如平面广告设计、影视后期制作、二维动画设计、三维动画制作、网页界面设计、动态网页制作等。由老师带领学生组建创新团队,严格按照公司的制作程序和流程来要求学生进行专业实践。把课堂变为公司,老师就是技术总监学生就是员工。目前我工作室承接的一些业务有专为教师服务的视频精品课程的制作,其中有精品课程《数控编程与制作》、《光伏专业实训基地建设》、凤凰微课《非线性编辑》等省级项目。还有为校外“唐山时尚客餐饮有限公司”制作的宣传画册以及CI设计等平面设计制作。在承接校内外服务的过程中,我们紧贴实际生产过程,推行了情景教学、任务驱动、项目导向等教学做一体化的教学模式。强化了教学过程的实践性、开放性和职业性,为校内实训提供真实的岗位训练、营造职场氛围。目前,该实验室承接的业务都已按期保质保量完成并受到来自家长、企业、行业第三方的高度评价。学生通过制作真实的任务,在职业技能,创新能力,职业道德方面有很大的提高,真正实现专业教学要求与企业(行业)岗位要求对接,实现专业课程内容与职业标准对接。
现阶段我院迎来了争创省示范的契机,也迎来了新的挑战,实训室的建设成为衡量学校办学水平的一个重要指标。教育部关于全面提高高等教育质量的若干意见中明确指出应增加实践教学比重,配齐配强实验室人员,提升实验教学水平。重点建设一批国家级实验教学示范中心,高职实训基地,加强实践教学管理,提高实验、实习实训、实践质量。数字媒体实训室作为该专业重要的实践教学场所,我们在抓硬件设施的同时也绝不放松应用管理这些“软件”环境。在不断思考、摸索、实践中我们闯出了一条新的路子,实训室的设备场地环境都是为真实的情境教学模式而营造,实训室+工作室的创新模式也为实现校企合作提供更多的可能。在取得明显效果和骄傲成绩的同时,我们要继续努力,因为实训室的建设和应用管理将是项长期而艰巨的任务。
参考文献:
[1]教育部关于推进高等职业教育改革创新引领职业教育科学发展的若干意见――教职成【2011】12号【1】
[2]教育部关于全面提高高等教育质量的若干意见(教高【202】4号)
影视专业是在20世纪90年代后半期迅速发展起来的一门新兴的热门专业。这一专业之所以越来越受到学校、老师和家长以及学生们的青睐,是与社会的发展、文化的潮流和人们的观念相一致的。人们对影视行业的崇尚,是近几年影视专业火热的主要原因,各院校顺应这种火热的需求,大力发展影视专业,从招生人数到专业设置每年都有所增长。而家长们大多认为,孩子选择影视专业,就很有可能进入媒体工作,这无疑为今后的就业选择了一条光明之路。然而,现状并不容乐观,扩招带来的就业危机每年都给一万多影视专业的学子们带来压力,然而这些压力和教训l并不影响后来者前仆后继地涌入影视专业的大潮中。
影视专业,如何定位?
影视专业的设置目前在各高等院校内很不统一,有的隶属于各校的艺术学院(系)中,有的隶属于新闻传媒类的学院(系)中,也有的设在文学院中,常常称为“影视文学系“或”戏剧影视文学系”等。
而各院校对影视专业教育的方向与目的也不一样,有的学校偏重于理论学习,偏重影视文本的读解,偏重影视美学的教育,如那些设在文学院下的“影视文学”类专业的学生,有着深厚的文学基础,理论与理解能力都很强,但往往缺少视听语言的学习与训练,也缺少实践的过程,最后只能是“纸上谈兵”。有的学校则比较注重实践,偏重技术的学习,注重学生的动手能力,却忽视了艺术修养的培养。也有学校能将以上两者结合,并注重开发学生的创造力,但这样的学校是非常稀少的。
艺术与技术,孰轻孰重?
我们知道影视既是一门艺术,也是一门技术。既需要一定的艺术修养,理论知识,也需要有技术的支持,需要实践的能力。而在当前众多院校的影视专业教育中,艺术和技术。理论与实践的关系总是难以把握。在一些高等院校中,部分因为对影视实践课不重视,或是没有足够的资金建设影视实践所需要的实验室,教师的教学往往只能停留于理论的传授和案例的分析,培养出来的学生也只能是“纸上谈兵”。而与之相反,有一些院校急功近利,把学生职业技能的培训置于首要、突出地位,而常常忽视了学生作为一个整体人的存在意义和价值,对理论教育和学生艺术修养的培养不够重视。这种只注重实用知识和技能的传授而忽视实现人的精神和价值的教育,从本质上只能说是技艺教育而非现代大学教育。在这种教育下培养出来的学生就业后只能沦为高级“操作工”。
我们应该清楚的是,大学的教育不是学习技术的,当然,为了适应就业形势,一定的技术学习必不可少,但一味地追求技能教育的学校无疑最终将限制其发展。如何使学生能够全面发展,适应社会需要,不仅是教会他们一两门手艺,而是应该培养他们健全的人格和较强的适应能力。大学是启发人智慧的地方,是学习知识,增长见识,是培养学生学习能力的地方。只有这样学生才能建立健全的心智,才能适应千变万化飞速发展的社会。
我国著名教育家潘懋元教授在他提出的教育的外部关系规律中指出:“教育必须与社会发展相适应。”同时他指出:这种适应,应当是主动的适应,而不是被动的适应,之所以如此,是由人才培养的滞后性以及经济社会发展与人才培养的非同步性所决定的。
硬件软件,是否配妥?
在影视教育中,硬件即实验室的配备是必不可少的,然而,一些学校因为资金上的原因或是对实验室不够重视,缺少教学必需的实验条件。开设影视专业必须要有的实验设备是摄像机、非线编机房,演播室等。很多学校存在机器不够用,或是机房安排时间不合理而导致多个班级撞车的情况。
优秀师资,何处引进?
影视专业的师资直接影响到影视教学的质量。目前,影视专业的师资来源至少有三种:一是影视专业的专职教师。这类教师有较高的理论水平与学术能力,并有影视片制作经验,能理论与实践相结合,指导学生。但这样的教师数量并不多,我们只能在北京电影学院、中央戏剧学院、上海戏剧学院以及传媒大学等屈指可数的一些高等院校中找到。
另一类影视专业的专职教师,是具有文学背景的教师。有些学校在建立影视专业时,往往会抽调文学院(系)的教师参与其中(或者有很多是直接建在文学院下的),这类的教师有着深厚的专业理论基础与学术方法,其教学往往从影视美学、影视史等出发,但缺乏对影视本体的认识,即视听语言的概念,如果一个影视专业的所有任课老师都由这样的教师组成,那至少说是不全面的。
第三类影视专业教师比较特别,他们与社会媒体有着千丝万缕的关系。或是有过媒体从业经验,转行到学校,或是身兼两职,在媒体工作之余在高院兼任教职。往往这一类的教师受到学生和学校的欢迎,这是因为其身份的特殊性及社会对媒体工作者的认同心理。这一类的教师有着媒体工作经验,带来一些比较前沿和实用的知识,给学生一定的新鲜感和崇拜心理。但聘请这样的教师也有一定的弊端,一些媒体从业人员往往心浮气躁,难以安心在学校从事教学工作,如果是外聘教师,身兼两职,在教学时间上也难以保证,随意调、停课,迟到,早退的现象时有发生。并且外聘教师存在着流动性大,难以保证教学正常进行的情况。这会直接影响到教学质量,不利于学生知识积累的系统化,形成“一知半解”的局面。因此学校应该对外聘教师的比例有所控制,也许这些外聘媒体的教师更适合给影视专业的学生开设一些专题讲座,传授一些传媒的前沿论题和工作中的实战经验,而不是开设一门专业课。这对他们来说是一种扬长避短的选择。
招生就业,何去何从?
招生和就业,是一个学校考虑开办一个专业的两大问题,因为近几年艺术专业招生的火热,大部分隶属于艺术类的影视专业也因此在招生大战中硕果累累。然而,大规模的扩招在四年后的就业大潮中尝到了恶果。据统计,去年影视专业的毕业生有一万多人,而这类毕业生的就业地点首选为大城市,方向首选为媒体,这就形成了千万人挤独木桥的趋势。而问题是,媒体对人才学历的要求越来越高,以2008江苏广电集团在全国大规模进行的校园招聘为例,其岗位要求应聘者学历为硕士及以上的占百分之八十以上。而在中小城市,进入媒体工作却并不完全靠个人的能力与学识,而是有更多的不公平竞争在其中。那么,这成千上万的影视专业毕业生将何去何从7
影视专业的问题还很多,学校应考虑所在地区经济发展及教育资源情况,合理确定专业的发展规模,切忌一哄而上,盲目发展。学校应不断在教学手段,教学内容,人才培养模式,实验室的建设等方面进行深入而有效的探索,寻找突破点,迎接未来挑战。学校还应与学生、家长沟通,疏导其某些不合理的观念,媒体并不是影视专业毕业生的唯一出路,他们应该会有更多的选择。
影视教育专业性缺失谁之过?
李建刚
上周,因工作关系认识一位新朋友J。他是国内知名电影摄影师,现在也拍一些纪录片。在 电影制片厂工作了19年后,回到大学母校任教。回到母校当园丁,他一方面觉得这是人生一个不错的归宿,另一方面也希望毫无保留地把经验传给后继的学生。
昔目的母校几年前已经扩张为大学,英文中University的意思就是要综合一切。国内的大学现在都分若干学院,学院下分系,系下再分专业。他所在的学院有着一块金字招牌――影视艺术,据说从来不用担心生源的数量与质量。他觉得自己虽然刚刚开始教师生涯,但是凭着自己几十年的修炼,认真授课,不会有什么问题。作为本科高年级的专业教师,J直接指导创作课程。那意味着在固定时限内,学生以小组为单位,必须有能力创作出一部影像短片作品,借此证明他/她们之前对于专业教育的掌握与理解。
我和J聊得很投机,他说,几个学期下来,他发现一个奇怪的问题:学生虽然在本科一,二年级都上过专业基础课和部分专业课,但是在他的课程上要动手创作时,却发现他们之前所谓的“专业教育”太不专业,表现为无知、混乱和谬误。J为人厚道,从不在学生面前讨论其他专业教师的水平,只能在自己的课上查漏补缺,苦口婆心,春风化雨,亡羊补牢。
J所说的问题,其实反映了目前国内影视教育中致命的一点――专业性缺失。奇怪了,难道国内专业的影视艺术学院/系/专业不能提供专业的教育吗?当然不是。如果他们都不行,那么热爱影视的学生岂不是都要自学成才不成?影视教育是一个大筐,可装的东西太多,如制片,编剧、导演、摄影、灯光、剪辑、合成、舞美、表演,录音,化妆、动画,评论……,都可以称为影视教育。但不论是哪一块儿,专业的学院教育有责任,也有能力为学生提供与未来职业匹配的技能。
J所说的现状,我深有同感。可能很多人会把专业性的缺失或诸如此类的问题归因为教育部在1999年开始的扩招政策。扩招的利与弊不去讨论,但是为了提供与扩招相匹配的师资力量,的确近年大量高学历、实践少的年轻教师入职。“秤砣小,压千斤”,年轻不能简单当成负面因素,年轻的好处很多。就影视教育而言,真正判定的标准是:教师自己是否够专业f如果不够怎么办?可以去看,可以去学啊。可怕的是当教师的自己坐井观天,画地为牢,不汲取新鲜养分,盲目创新。这种状态的恶果不用很长时间,只需三到五年,就会让人思想僵化,观念保守,而所谓的特色与成绩,不过是一叶障目,夜郎自大罢了。
目睹国内喧嚣日上的影视教育现状,碰上一个真正懂专业的好老师,真乃学生之大幸也。可惜的是,这样的老师实在太少了。J君说,虽然薪水微薄,不过,他还会像自己先前在母校的老师那样,滴水之恩,涌泉相报,对得起学生,对得起良心。
身在象牙塔・学生说
学生所关注的无非是几年的大学专业学习后能不能在社会上找到一个好工作,而社会告诉你为工作,你需要积累更多实力。然而这实力究竟应当到哪里去积累?学校?社会?其实俗话说的好师傅领进门,修行在个人。不管是专业院校的天之骄子还是综合院校的莘莘学子,不管学校是否给你提供了足够的设备师资及实践机会,其实学校教给你的只是一种学习方法,如
王健
毕业院校:中国传媒大学
专 业:新闻学
毕业时间:2008年7月
职 业:自主创业(和同学合创网站“三生之恋网城”)
你们的课程设置是怎么样的?你觉得是否合理?理论课与实践课两者比例大概多少?课程设置基本合理,我们专业基本把电视新闻学院的课全学了。理论课与实践课交叉上,先理论,再实践,最后是总结。两者比例看什么课程了,如果总体来算,实践课程肯定比理论课程少很多,但只就专业课来说,实践课程与理论课程的比例能达到2:1
那你们的教学硬件设施呢,比如摄像机,实验室等使用情况怎样?硬件应该算同等学校中比较好的了吧。摄像机实践时候用的是180P或190P,录音室的设备也比较专业,调音台好像是瑞士的,用的软件是Audio cut。实验室还算大,录音棚对编室非编室都是分组共同使用,我们新闻学就一个班,45个人,基本每人都有练习的机会。你们平时在外面实习机会多吗,自己找还是老师介绍?大多都是自己找,个人关系。你们同学现在工作情况如何?差不多有一半回原籍,其他还在北京工作。有跟剧组的,去电视台的,千龙网,北青报的,进公关公司的,银行的,不太一样。还有我,自主创业,呵呵。不过加上回原籍的,有超过三分之二做媒体。你觉得你们学校毕业生好找工作吗?都一样吧,不见得比同类别的学校好多少,工作都能找到,就是喜不喜欢,待遇高低的问题。对现在影视专业的在校学生有什么建议?应当在学好理论课程的同时,多在社会上找些实习,这样能在毕业和进入社会之间创造一个过渡期。
秦航
就读院校:河南师范大学
专 业:广播电视新闻
毕业时间:2009年7月
职 业:大四学生
你们课程是怎么设置的?你觉得是否合理?课程设置我们感觉很合理,专业课占60%。新闻方面有采访,写作和摄影,电视方面有录音摄像,后期剪辑和播音主持,还学了一学期的广告。专业课面很广,我们能学到很多东西,如果能再深入一点当然会更好。学校的教学设备如何?每人都能亲手操作吗?
基本每人都可以亲手操作,我们班29个学生分成三组分开上课。我们有图片摄影实验室,广播电视播音实验室,录音摄像实验室和音频视频编辑实验室,每个实验室都对学生开放,除了上实践课外,课外时间办一定手续就能用。你认为老师的教学效果如何?老师教得都很不错。我们如果有想学的课就会直接跟老师说,老师再向学校反映,学校觉得合理的话就会开。我们的老师都非常负责任,我们系的那些设备都是我们的专业课老师天天跑学校领导那儿努力争取来的。你们学到的知识是否是最新的?我们的老师都曾经在媒体待过,我们系主任米格智老师是中新社河南分社的记者,我们还有外聘的媒体人员,他们都是根据自身工作经验给我们教课,所以我们所学的知识可以说是最新的。你们是如何实践的?学习到的理论有没有及时实践?我们一般理论之后马上就实践,专业老师会相互协作,把不同课程的实践联系在一起,比如我们做一个节目,从策划,播音主持,摄像,录音到后期非编整个过程结束后,各科老师会逐一讲评,实践课一直是我们的重点,从大一到大四一直都没放松过。你们平时在外面实习机会多吗,自己找还是老师介绍?平时实习都是在寒暑假。我们现在的实习都是老师联系的,学生自己有关系的也可以自己找。你对自己以后的就业有没有信心?信心挺足的,因为我们学的面很广,到哪种媒体都不怕。虽然我们专业刚开办,规模还不是很大,但是我们的老师和学校很重视我们,我觉得我们的专业会越办越好。
缘于观念教育发展滞后于技术进步
张 清
DV时代您能否结合音乐和DV的发展历程,谈谈您所了解的影视传媒教育的发展历程和现状?
钱锋 音乐和影视分别代表听觉和视觉。可以打个比方说:人的大脑是中央处理器,而人的耳朵和眼睛就是传感器,而一个完人的视听艺术是离不开这两样东西的。100多年前,爱迪生发明留声机,人类开始 记录声音,就是一大突破,后来用影像记录历史更是人类的一大进步。纪录片和影像作品等新的艺术形式的诞生,当然也就催生了影视艺术教育的兴起。人类进入21世纪,DV日益普及,当DV进入家庭之后,更是改变了人们的生活方式,提高了人们的生活品质。可以说现在的时代是数字记录的时代,DV的时代,数字意识日益普及,教学、科研、日常生活都离不开数字技术,现在很多人包括我,每天随身携带一部照相机和录音笔,时刻记录生活。但是与影视技术的高速发展相比,影视教育却远远滞后于其影视应用普及的自身的发展,远远落后于社会的需求。
DV时代您觉得这种滞后源于什么?主要表现在哪里?
钱锋教育应当超前,至少也要同步于社会的发展,学校育人是育“未来的人”而不是“过去的人”,技术虽然发展了,但相关教育却跟不上,举一个简单的例子:现在很多学校开设的采访课只注重培养学生文字语言的采访技巧,而对他们视听拾音感和镜头感的训练却很少。这主要是观念问题,而非技术问题。所以现在影视教育的一大问题就是如何改变传统的教育观念和模式,以适应社会的发展,满足社会的需求。只有这样,教育的力量才能真正发挥出来。
专业方向:影视专业应当更大众化
DV时代 近几年有一大批院校都设立了影视相关学科,但大多数都在综合院校,甚至理工学院,而非专业院校。您觉得扩招对影视教育的整体发展有什么影响?扩招和您所说的教育滞后有关系吗?钱锋随着DV的日益普及,影视这个专业应当向更大众的方向发展。扩招使更多的学生接触到这个行业,当然同时也带来一些问题,比如成本投入,师资、设备的配比、生源质量、就业等,但是扩招本身是没有问题的,问题在于扩大学生规模的同时,有没有同步扩大师资、设备的配比,有没有及时调整教育的整体结构。
DV时代 我们知道您在2003年创办了首都师范大学音乐科技系。那么现在开办一个传媒院系的成本是多少?与以前相比如何?
钱锋现在成本肯定更高了。因为这个专业本身是实践性很强的专业,它需要技术设备的持续支持。要办好一个影视专业,从声音,影像、前后期,到技术支持、图书资料添置,我个人认为没有千万是拿不下来的。当然要办个一般的,几百万也够了。
课程设置:DV课程应当设为公选课
DV时代 现在影视专业课程设置如何,是否合理?
钱锋 有的专业课程本身设置的很合理,很严谨,但却没有配套的教材,没有合适并充足的师资。而有的课程本身就不太合理,主要还是没有根据社会需求来设。影视专业应当向更大众的方向发展。让更多人掌握镜头的运用,把DV作为工具,记录社会素材,记录生活事件,这才是数字影像化时代。
我觉得像DV这种课程应当设为公共选修课,不一定只影视专业才上,其他比如数理化专业的学生都可以选。我们学院虽然没有影视传媒系,但是却有交叉学科,比如音乐教育系,美术系,教育技术系,信息工程系,影视艺术文学系等都有这门课。
DV时代先理论后实践的这种普遍的教育模式有何利弊,是否会出现理论与实践脱节?您在教学过程中是如何避免这种情况的?
钱锋理论与实践课应当交叉着上,理论、实践,再理论,这样学而时习之,循环往复才最合理,两者说通俗点就是鸡生蛋蛋生鸡的关系。我的学生大一的时候就让他们接触机器:给他们话筒,给他们调音台,让他们去办一场音乐会,有的学生兴奋得很,上来拿起话筒就噗噗的吹,哐哐的敲,但是我不会立即去阻止,等学生自己摸完了,才跟他讲,话筒是不能这样敲的,并且开玩笑地说“只有的村干部才这么用”,之后再将话筒的发声原理,话筒为什么不能这样敲的科学道理细细道来:哦,原来声音是靠振动膜发出来的,机械波是这样转换为振动波、电波的呀……这样教学效果才会更好。
设备情况:基本满足不了学生实践需要
DV时代当前影视传媒院系的设备能否满足学生的实践需要?
钱锋 基本满足不了。实践课开得少,设备少,要严格按照教学大纲的要求来讲是不符合的。学生从最基础设备的应用,一直到独立运用全套系统完成整个前后期制作的流程需要大量的设备。有的学校资金不足,有老师没设备,或者师资不够,有设备没老师,这种现象很普遍。
我现在正在筹备一个DV应用研究专项,给学生提供一个实践的平台,让学生去教一些退休老干部怎么用DV,让学生去采访、记录这些老人走过的历程,听老人讲述他们的故事,一方面是锻炼学生的实践动手能力,另一方面也记录下这些老人的故事,记录下他们所经历的那段历史。
DV时代您做过海外交流学者,在实践这方面,您觉得中外的影视教育有什么不同?钱锋在实践这一方面,国内与国外有着很大的差距。就拿实验室来说,国内实验室定时开放,比较死板,学生接触的次数有限。而在国外,学校会告诉你这学期要做满8个实验,时间自己预订,实验室随时开放,但管理非常严格。有的学校还虚拟用钱,告诉学生成本,普通的设备多少钱,专业的设备多少钱,让学生自己去衡量借哪一种,培养学生的成本意识,让学生提早体会毕业后的工作状态。而且国外比如美国,二手和租赁市场都非常活跃,家境不好的学生甚至可以租卡带出去采访,而国内这种现象很少,主要还是社会需求不同。国外在设备不足的情况下还会与公司合作,而国内这一方面就做得很欠缺。
师资状况:老师自身应当注重学术创新
DV时代您认为国内师资状况如何?
钱锋国内的高校用人制度很虚荣,大多只引进的是博士生,不重视人才的梯队工作群构成。多数博士生实践少,有的老师所掌握的信息落后于时代的发展,而且教材更新滞后,老师自己实践经验就缺乏,又怎么去教学生实践呢?老师自身应当注重学术创新,在国外,学校要求老师在教学之外还要开设讲座,考察老师接受新知识的能力,而且没听说过老师上课的时候只拿一本教科书上课。我认为选老师应当像去医院看病一样,医术好,找你看病的人就多;医术不好,没人选就只能下课。
DV时代传媒机构介入传媒教育有什么利弊?会不会对您刚才所说的情况有所补救?钱锋传媒机构应当介入传媒教育,而且利肯定远远大于弊。老师及时到社会上充电,才能回到学校更好的教学生。这方面学校应当借鉴军队的用人管理模式,要讲究人才匹配,形成人才梯队。上一个连,就得配一个炊事班,作战的时候前有侦察兵,后有后勤兵,两者配合才能完成战斗任务。老师深入传媒第一线,了解了行业最新的动向,摸透这个市场到底需要什么样的人才,才能回到学校更有针对性的教学,并把最新的理念和技术带给学生。学校与社会互动,吸收新鲜血液,才能使学生接触最新的知识和技术,才能有效避免学生与社会脱节,与实践脱节的情况。在国外,比如美国Stanford(斯坦福大学)有很多教授就是公司大老板,有很多工程师也做老师,它的教育结构鼓励老师去做兼职,只要按校规管理合理纳税耕行。
DV时代您所教学生的就业情况如何?
钱锋 还好,只要不懒都有钱挣。我现 在主要是做研究,指导学生作科研,提高他们就业和自主创业能力。本科生这方面就是给他们做一些比较前端的讲座。音乐这个领域细分市场很大,像音乐治疗,新媒体音乐,汽车音乐,功能背景音乐……。比如北京奥运会把音乐治疗引用到运动员身上,效果非常好,国家体育总局科研所就想把它产业化发展,这样音乐治疗这块领域在中国又会有所拓展。其实一切都是围绕社会需求出现的,一旦踏入一个领域,你就会发现市场。影视专业的学生除了可以进报纸,杂志,电视等媒体,也可以选择其他领域比如法院,图书馆,街道办事处,医院等,这些领域也需要摄像师,录音师等人才。
DV时代您觉得近几年传媒教育发展情况如何?
钱锋 近几年中国的影视教育可以说是蓬勃发展,整体水平还是有所提高,但还是远不及社会需求。这里面主要还是一个观念的问题,近几年我国影视产业不断发展,现在社会需要的是一专多能,能动手实践的人才,而不是只空懂理论的人,这些新形势、新情况,新问题,也迫切需要我们的影视传媒教育跟上时代的步伐,做出相应的调整与变革。学校应当改变传统的教育观念和模式,重视社会的需求,了解社会的需求,并满足社会的需求。
艺术和技术的结合――访北京电影学院科研处姚国强处长
李兰俊
编者按:“影视”和“传媒”到底是不是一个概念?它们之间有什么样的关系?很多人都曾经有过这样的疑惑,包括新闻专业出身的我在内。以前我总是认为影视只是传媒的一个部分,直到见到北京电影学院科研处处长姚国强教授,这个疑惑才终于被解开。
DV时代近几年,影视行业发展很迅速,取得的成绩也很明显,但是在大众的意识里对这个行业还是很陌生的。比如很多人都分不清“影视”和“传媒”的区别,您能否向我们介绍一下?
姚国强其实影视和传媒是两个不同的概念,我主管科研处工作,对这点还是比较清楚的。从高校教育系统来讲,学生受教育的门类主要分为十二大类,有哲学,经济学,法学,教育学,文学、历史学、理学、工学,农学,医学,军事学和管理学。而门类下面再分就叫做一级学科和二级学科。新闻传播学和艺术学是文学门类下面并列的一级学科。新闻学和传播学是新闻传播学下属的二级学科,其中传播学也就是我们俗话讲的“传媒”:而电影学和广播电视艺术学是艺术学下属的二级学科。从这就可以看出,影视和传媒是分属文学门类下不同的一级学科的。
DV时代能不能谈谈您所了解的影视教育的发展历程?
姚国强关于影视传媒教育发展的问题,传媒方面我不是很清楚,但影视教育方面我倒是可以说说。我们学院是在京所有艺术院校中唯一获得教育部评估和党建评估双评优的艺术院校。学院到2010年就有整整六十年的历史了,据了解是在京艺术院校里最早建立的学校,始建于1950年,最初叫电影表演研究所,后来改为中央电影学校,1952年院系调整和南京金陵大学播音专修科与苏州美专动画专修科三校合并成电影学院,1958年北京电影工程学院成立不久并入为北京电影学院的电影工程系。期间,把北京的艺术院校合并成为“中央五七艺术大学”。当时电影学院占用的是农学院的校址,1984年后才搬到现在的校址。我们学院的发展经过了三个历程,最初是文化部部属院校,到了1986年国家调整电影管理体制时把电影局整体划转到当时的广播电视局内,并在此基础上成立了国家广播电影电视部,2000年后我院又划给了北京市管理,成为了北京市教委下属的市属院校。当年属于广电部直属的传媒院校有北京广播学院(现在改名为“中国传媒大学”,现归属教育部管理),浙江广播电视高等专科学校(现在改名为“浙江传媒学院”,归属浙江省教育厅管理)、山西广播干部管理学校(主要是培养在职干部,现归属山西省教育厅管理)和北京电影学院。当时我们国家高校的一些影视专业名称是各叫各的,不太统一。如导演等专业有的学校叫电影导演,有的叫影视导演。我印象中98年以后教育部颁发了规定,将全国相同专业的名称进行了统一,比如我们原来的“文化艺术管理专业”,后来被统一改为“公共事业管理专业(艺术类“)电影美术专业”改成了“广播影视戏剧美术专业”等。
DV时代 您认为应该从哪些方面来评价一个艺术高校的教育水平?
姚国强我认为应该从师资、教学设施、专业设置、学生结构、毕业分配等多方面来分析,最后得出一个量化比例。因此,最好是把全国不同院校中的相同专业设置方面的东西都拿来,把各种指标作一个统计学的调查。调查完之后,以某个学校最高的那个指标数为百分百来衡量别的学校的相同指标来看差距。这样就量化了那些我们定性分析所看不到的数据。比如对教授教学水平的分析,可以从学历、学位,外语水平,教龄、学术成果等多方面去对比,尽量去量化有关内容来进行定量的分析。在各大艺术院校的专业发展竞争中,我们要讲究对策研究。要研究你的特长是什么、你的弱点是什么,我们应该用古代“田忌赛马”的策略去牺牲局部以赢到最后。
DV时代贵校的教学硬件设施如何?
姚国强电影学院的硬件设施应该算是全国最好的了。我院各类教学科研仪器设备的件数截止2006年底为8513件,总价值近2个亿。学院的这些教学仪器设备中,不仅有教学用的计算机和各种服务器,而且还有各类音视频计算机工作站和高清电影非线性后期特技编辑系统,至于各类电影摄影机、数字电视摄录一体机、高清晰度演播室录像机的数量和质量均占亚洲领先水平。
DV时代贵校实验室的使用率如何?
姚国强我们实验室的使用率我觉得应该是百分之百的。我们学院很重视学生的社会创作实践工作,一般大学的实验室在假期里都被关闭,十多年前我们学校也是这样的,但后来我们慢慢意识到学生是我们的宝贵资源,如果不把学生锻炼好,等他们走出校园就做不出成绩,那就是我们学院极大的损失了。我们的学生如果拍一部电影就会成立一个正式的摄制组,而所有的影视设备都由学校提供。我们拍电影的胶片大多由依斯曼一柯达公司提供,因为我们学校和他们建立了良好的合作关系。学校要求学生每年拍摄一,二十部由学院青年电影制片厂制作的35mm胶片,16mm胶片和数字高清影片联合作业。这些作业的设备都是由学校投资的,学生不用出一分钱。
DV时代学校的设备能不能满足学生实践的需要?学生的实践如何?
姚国强我们学校的设备虽然很多,但对于渴望电影创作的学生来说还远远不够,还不能完全满足他们艺术创作实践的需求。我们学院如此,国内别的学校就更不用说了。我们学生在创作时是很积极主动的,自己选题、自己动手拍摄,因为学院从成立之初就是一个很注重艺术创作实践的学校,所以我们学院始终把学生的艺术创作实践放在第一位。这样注重实践,得到的效果就很好。学生创作的很多影片在国内外很多大赛上获过奖。我们学院以及我们做老师的责任就是不断地为学生创造艺术实践的机会,为他们搭起一个展现自我的舞台,让他们毕业后很快就能进行创作。
DV时代您认为先理论后实践的教育模式有何利弊,是否会出现理论与实践脱节?
姚国强理论与实践应该如何安排,具体应该看课程的教学内容。比如电影学系就要先学懂理论后再进行社会实践,而文学系也是要先学理论然后实践的。因为你如果不先给学生们讲授一些编剧的技巧就让他们去编剧本,那他们写出来的东西肯定就不能看。至于是否应该先进行实践然后再理论培养不好说。因为我们学校是艺术院校,招收的学生都是有艺术特长的,学生在进入学校之前一般都在某些方面实践(创作)过。所以理论与实践脱节的情况在我们学校是不存在的。别的学校我就不好说了。
DV时代 学校是否有外聘媒体人员7传媒机构介入学校教育有¨么利弊?
姚国强外聘的媒体人员也有,但是不多。今年我们引进了一些老师,其中有一位是当年从我们学校毕业后一直在中央电视台动画部工作的专家:还有一位是我们从北京电影制片厂引进的一级剪辑师;我本人其实也是学院在1997年从社会艺术团体引进到录音系的教师。当然,我们也请一些知名的社会人士来我们学校担当客座教授,举办一些“学院大讲堂”之类的专业学术讲座,很受学生们的欢迎。从五年前到现在,我们已经办了50多期的“学院大讲堂”,请的都是社会或艺术界的知名人士,不仅有电影界的、电视界的,还有各类影视传播媒体界的专家。但是好像传媒机构类的介入不多。因为我们学校的办学宗旨是以电影学为主,广播电视学和其他学科为辅。当然我们也很欢迎社会传媒机构的介入,至少我们可以通过传媒机构的这种社会平台给我们的学生提供更多的实习机会。
我个人认为传媒机构介入学校教育的利处就是可以拓展学生们的艺术眼光,学生最终要面临的是社会,不可能一辈子呆在学院的“象牙塔”里,我们必须让学生知道社会的真正需求和时展的脉络。其实传媒机构和学校的合作是一个共赢的摧施,比方说机构可以给学生提供大量的实习机会,让学生在实践中得到锻炼,同时学生也会给机构提供各种艺术创意,给机构带来社会和经济效益,这就实现了双方的共赢。我们学校现在和电影频道已建立了十分紧密的合作关系,学生的毕业作品在拍摄完成以后提供给他们审看,如果他们觉得达到了播放的标准就可以在中央电视台正式播出。弊处就是如果学生自制力不强的话,很容易被外面的世界搞的眼花缭乱,把握不住自己,产生一些不切实际的想法,影响自己的学业。
DV时代你们学校培养学生的方向是倾向于艺术还是技术?
姚国强我觉得是艺术加上技术。但具体到哪个专业可能偏重程度会不一样。比如编剧和表演,更需要的是艺术灵感:而摄像,录音和动画设计等专业,就首先需要注重技术操作的培养。由于我们是高等艺术院校,所以招进来的学生都是有艺术特长的,因此对学生的培养肯定是把艺术放在第一位,从各个方面用各种手段来挖掘学生的艺术潜力,激发他们的艺术灵感。但达到高艺术水平的前提是你必须得具备一定的技术手段。比如你拍影片不知道摄像机应该如何使用的话,你怎么能够拍出好的片子呢?所以说,艺术和技术的结合才是我们学院培养学生的主流方向。
数字影视教育给学生一个职业――访北京数字影视学院校长郭翔
李兰俊
DV时代北京数字影视学院是培养专业数字影视策划与制作人才的机构,您创办这所学校的初衷是什么?
郭翔我以前是搞胶片的,那时候我直坚信胶片的魅力是无法取代的,现在也有很多人认为无论数码技术发展如何迅速,它也永远取代不了胶片。但现在的客观事实使我们不得不承认:数码科技的发展确实给从事影视行业的人们带来了很多方便。以前用胶片做一个片子需要耗费很多的时间、人力、物力,而现在我只要有一台摄像机,一台电脑就行了,我一个人可以干完所有的事情,而且效率也高。科技在发展,我们不得不接受现实,搞了这几年的数字影视我感觉挺好的,胶片能做到的数字也能做到。那时候毕竟数字科技还不是很流行,普通大众对这行的了解还很少,更不用说拿它作为职业了,所以我们就开办这么一个院校,目的就是把数字影视作为一个职业推出去。
DV时代像北京数字影视学院这样的影视职业教育机构现在有多少家?
郭翔 目前像我们这样培养影视全流程的影视学院在全国独此一家。其余的类似这样的学校只是培养软件技术的运用,不是全方位的综合性影视人才。近几年,随着数字科技的不断进步,影视行业的不断发展,越来越多的人看中了这个市场的潜力,不断尝试去办影视院校。除了技术的进步因素,还有就是人们观念的变化。以前,人们总是感觉好像影视离自己很远,对这个行业没有太多的关注。随着专业影视设备越来越普及,现在人们已经接受并试着努力去进入影视行业。但其实要真正办好一所影视院校会很难,它不止需要充足的设备,优秀的师资,科学的管理理念,更需要用心去维持。
DV时代办这样的影视院校所需的成本是不是很高?
郭翔很高,因为影视院校不同于一般的院校,它需要很多的高科技设备:摄像机、电脑,编辑机、各种实验室等等。要想把教育搞好,能让学生切切实实学到东西,必须要配备好的设备,这样花费就更大。一般的影视院校都很难配备一套完整的影视设备,没有好的设备就会影响教学水平,影响学生的学习效果。
DV时代学校的师资怎么样?老师的来源是什么?是否充足?
郭翔我们的师资很好,很充足,老师有来自中国传媒大学、北京电影学院、北京师范大学,中央戏剧学院、影视剧组等资深教师15名,有来自英国的多媒体艺术博士聂伯纳、奥斯卡奖提名摄影师赵小丁,知名第五代导演夏刚、北广传媒集团副总经理张光北,北京电影学院特技教研室教授刘晓清等等,他们中有些是客座教师,有些是专职的。我们还开办了“电影百事影视名家系列讲堂”,请一些有名的导演,摄像师等给我们的学生上课,每月一次,下期我们准备请《亮剑》的剪辑师来。
DV时代 老师的教学质量如何?怎样对老师的教学水平进行考核?
郭翔 关于老师的教学质量和教学效果的考核,我们有专门对策,就是学生给老师打分,如果老师做的不好,学生觉得没有学到东西,学校就会请老师“下课”。这一点与国家高校不同。我认为,职业教育主要就是弥补了大学教育里的“做到”环节,如果你想要得到,就必须要做到,你只有拿行动去证明自己,你才能得到你想要的。
DV时代 贵校招聘老师的标准是什么?
郭翔 我们招聘老师时要看的就是你有没有自己独立完成的作品,我们原则上不会要刚从大学毕业的研究生或者本科生,不要只会空讲理论的人,我们要的是能踏踏实实干活的人,只要你有能力,有在社会上被认可的作品,能把自己积攒的财富教给学生,我们就要你。
DV时代 学校现在有多少学生?招收学生的标准是什么?
郭翔 学校现在有三百多个学生,我们招收学生的前提就是你必须从心底喜欢这个职业,没有基础没关系,只要有想法、 有心就行。不管是什么样的学生,我都要求他们自己动手去做,必须要有作业,要有自己的作品。这样,你毕业去找工作的时候就可以拿出来给人家看。
DV时代授课方式是怎样的,
统一授课还是按学生的知识层次分班授课?学生的课程都有哪些?高清课程占多少?
郭翔都是统一授课,不管学生的基础如何,以前是否学过,我们都从最基础的知识教起。我们安排的课程很全面,从前期的编剧,灯光、拍摄,到中期的剪辑处理,再到后期的包装,我们都设有相关的课程。我们用的摄像机都是高清的,可以说高清课程占百分之百。
DV时代学生的实践课和理论课的比例是多少?理论知识跟实践是如何结合的?
郭翔 实践课占百分之七十,我们很重视学生的实践,学生一学完理论知识就让他们马上实践,我们有专门的实践课,学生在课外时间也可以自己拿机器出去拍摄,理论跟实践脱节的情况在我们这可以说是不存在的。
DV时代学生是怎样进行实践的?
郭翔 学生的实践活动主要有以下几种:一是自己拍片子。从确定选题,拍摄,剪辑,到后期处理,所有的步骤都得自己去做,老师审核,最后把作品交上。其次,我们学校会跟一些与我们签订的用人单位,像剧组,电视台的栏目组去沟通,让我们的学生亲身体验一下一个栏目、一部电影是如何完成的。10月10号我带领我们学校的新生去北影厂摄影棚,到中国著名导演夏刚拍摄的经典京昆舞台电影《桃花扇》的拍摄现场亲身体验。再有,我们会不定期举行一些竞赛活动,鼓励学生去参加,我们的学员有很多在全国举办的视频大赛中获奖。
DV时代 您认为现在影视行业最需要什么样的人才?
郭翔 现在市场最缺综合型人才。比如说,你会拍摄,也会后期编辑,最好还会开车。这样你一个人可以干几个人的活,用人单位需要的就是这种人。我们对学生进行训练的时候,从编剧、创作,到后期,再到包装,每一个流程学生必须都得学会,而这一串流程里又必须有一个是很专的。这就是“一专多能”!
DV时代学生就业情况如何?学校如何推动学生的就业?
郭翔从我们学校毕业的学生的就业情况还是很好的,像中央电视台十套《人物》栏目组、《纸醉金迷》影视剧组,业内比较权威的光线传媒集团、国务院新闻办五洲传播中心等影视名企都有我们的学生。用人单位方面认为他们动手能力强,能马上上手,而这正是他们所需求的,也正是市场所需求的。我们有专门的就业部,随时反馈学生在就业单位的情况,反馈各用人单位需要什么样的人才,我们会根据市场的反馈合理地作出教学调整。我们每三个月会给学生上一节职业素质课,请一些用人单位代表来给学生讲一些就业方面的知识。这样学生就会知道这个时代到底缺乏什么样的人,他们要怎样做才能被社会接纳。
DV时代您认为中国的高校教育和民办教育的区别在哪?
郭翔 首先,高校门槛儿太高,想进大学文化课就必须得好,这样就导致很多文化课低但很有特长的学生被拒之门外。而民办院校的门槛儿低,正好为那些文化课低但很有天赋的学生敞开大门,让他们能学习自己喜欢的,出去之后能有一技之长。中国当前的教育模式是一种素质教育,而不是培养专业人才的教育。高校在大学期间为你提供学习和锻炼的机会,但至于毕业之后是否会从事与自己所学专业相关的职业,任何大学都无法保证。大学是素质教育,而我们是给你一种职业,出去就能用的职业。职业院校要想能生存下去,就必须重视教学质量,因为你没有国家的支持,唯一的办法就是提高教学质量,让我们学校的学生走向社会立即可以有稳定的职业和高于大部分大学毕业生的薪资。这样学校才能一直办下去。
DV时代您对当前的职业教育有什么看法?未来高校教育和职业教育会共处一个什么样的局面?
郭翔我觉得职业教育的发展是一种趋势,大势所趋嘛,肯定会有越来越多像我们这样的学校出现。随着科技不断发展,市场需求不断增长,影视教育会越来越受重视,无论是高校教育还是职业教育,都得不断改进自己的教学模式,更新教学理念,根据市场的需求不断创新。只有这样,我们的影视教育才会越办越好,中国的影视行业才会整体有所进步。
教育,就是要对行业负责任――火星时代动画学院对中国动漫教育的思考
火星时代
火星时代集团自1999年起创建,自主的业内知名品牌“火星人”从1995年延续至今,已有10年的历史,也正好是CG产业在中国的10年发展历程。集团涵盖了全部的CG领域项目,集影视动画的设计制作、专业培训、教材出版,网络媒体于一身。火星时代网()是集团旗下全球领先的中文CG网络媒体,网站自2002年成立以来,一直以致力于为CG行业服务,目前已经拥有百余万专业的影视、动画、建筑、平面等行业会员,主要由CG领域的从业人员和各类艺术院校的在校学生以及广大的社会CG爱好者组成,是目前世界最大规模的CG网络媒体。
影视动画作为一种艺术创作,在中国的发展前景是非常广阔的。影视动画是我国重点扶持的行业之一,中国影视动画的发展也是必然的。随着国家对影视动画产业的支持,在全国各地影视动画的培训机构如雨后春笋,从事影视动画专业的学员数量也在成倍增长。虽然从事动画影视的人员数量每月都在增长,但是目前在我国,这个行业依然呈现出人才紧缺的局面。
教育,就是要对行业负责任。动画学院从一开始做培训时,就抱着教育的心态和对行业的尊重。这一点也许是国内其他培训I机构无法比拟的。国内许多培训机构的建立,一开始只是作为制作部分的补充而衍生。
由于我们一开始就抱着“既然要教,就要全部教给别人”的念头,发展到现在它已形成了自己特有的教育理念――“责任、爱心”。本着帮助更多的人实现梦想,希望为中国动漫的发展,为CG动画人才的培养奉献出自己的力量。
师资队伍:对教师负责就是尊重影视教育行业
优秀的品质源自完善的教学体系。火星时代动画学院先天具备图书优势和教学优势,制定了成熟的优秀教师培养机制,拥有一支专业的教师队伍,所有教师均来自制作一线,有极高的技艺水平和丰富的实战经验。不过,并不是每一位技术超群的制作高手都能成为火星教师。因为高手并不等于好老师。
对教师负责,就是尊重影视教育行业。所有老师在上岗前都会接受全面培训,不仅在知识结构上要比一线的高手更具系统性和深度,更重要的是必须具备研究科学的教学方法,必须懂教育心理学。经过严格考核,反复听课,反复试讲后才可正式上课。
我们一直牢记:我们是在做教育,而不是商业机构。一直以来都有众多CG爱好者问火星为什么不开分校,其中很重要的一个原因就是因为火星特别重视教师品质。很多机构纷纷表示想和火星时代合作培训,都被婉言谢绝了。因为真正优秀的教师并不多,如果盲目开分校很有可能无法保障火星一如既往的高质量教学品质。
课程设置:真正的教育要考虑用人单位的需求
真正的教育必须做到企业有所需,学校有所教,人才有所供。由于有强大的就业平台,火星时代一 直保持与国内三千多家企业联系,不停收集用人单位的真实需求。还有专门的教研室会根据市场需求来调整和改进课程设置。
目前,动画学院总共设有26门课程,这里面包含了从Max基础、专业到高级应用,室内表现、室外表现,MAYA技术等等,几乎涵盖了CG领域的方方面面。每个月都有新班开课。最短的为期一个月,最长的八个月。 课程根据行业特点分为影视动画、建筑动画、影视广告(Maya/Max)四个方向。设置长期班的目的就是让学生从零基础开始,通过学习达到就业要求。比如,Maya影视动画片长期班,首先让学生从艺术理论方面入手,然后在教授软件技能的同时,贯穿运动规律等理论知识的集合应用,最后进行项目实战训练。这个环节完全按照公司标准流程分工,培养出来的学员不需要公司实习就可以直接上岗成为一线制作人员,大大缩短了人才和制作公司的磨合期。
学生就业:教育就是帮助更多的人实现梦想
对于火星时代的老师们来说,最欣慰的就是看到自己的学员学有所成,实现自己的梦想。
为了帮助学生顺利的就业,从事自己喜欢的职业,动画学院建立了动漫培训,就业服务一体化机制,保证由专人负责的学生就业办公室,能够帮助大量学有所成的学员找到理想的工作,并且这项服务是终身制的,也就是说,只要是火星学员,就可以终身推荐。为此,火星时代网建立了强大的网络资源,建立企业黄页频道、建立网上人才招聘频道,为学生提供了更加广阔的就业平台。
学院还会定期举办人才招聘会,专门针对动漫人才。把用人单位请到学校来,这成为行业内的首举。参加招聘会的企业大都是国内著名影视动画制作机构,不仅仅是学员,众多动漫爱好者和动漫从业人员都可以慕名前来参加。
目前,火星时代的学员已经广泛分布在国内各大影视动画制作机构和电视台,包括CCTV,BTV,东方卫视,阳光卫视,光线传媒等国内知名电视台和CG公司,并逐渐成长为中国CG业发展的中坚一代。2008年,火星时代的教育硕果累累:许多长期班的学员在校期间就被企业预订:刚毕业的学员作品三维版《哆啦A梦――奇幻眼镜》、《祖国版变形金刚》,《圣斗士星矢》,《建筑也摇滚》等等,一放到网站上就掀起三维动画热潮,分别被网易,新浪,优酷、56网等各大网站热烈报道,被东南卫视、厦门电视台等报道,引起广大网友的热烈反响和支持。
火星图书:要让读者感受到教育家的胸怀
火星时代也一直致力于计算机图形图像教学软件和图书教材的研发与销售,已有逾10年的历史和经验。早在1994年,国内还没有几个人听过“三维动画”、“CG”的时候,火星时代就出版了第一本三维图书《三维动画速成》。当时三维软件刚开发,国内只能找到几本类似帮助文档的图书,所以这本书的诞生就具有启蒙意义。所谓启蒙,并非仅仅因为是“第一”,更是因为它极高的品质和教育思想才决定了它的启蒙地位。无论从知识量,还是从解说细节的详细程度,它都能让读者感受到教育家的胸怀。
火星时代之后又推出“火星人”、“新火星人”、“火星课堂”、“白金手册”、“大风暴”等多个图书多媒体教学软件品牌,内容涵盖三维动画、影视后期、平面设计等相关领域;促进了国内CG教育的发展,同时也扩大了品牌在业内的影响力,被誉为“中国cG图书第一品牌”。这些图书持续影响了好几代CG从业人员和爱好者,行业里的高手前辈相当大的一部分人都是看着“火星”的图书成长为专家级好手的。火星时代网:教育最重要的精神就在于奉献
提到火星时代不得不提的就是资源丰富的社区交流网。7年的风雨历程,火星时代网一路走来,成为了全球最大的中文数字艺术交流社区,目前拥有百余万会员,平均在线人数已达7000余人。一直秉承学习、交流,分享的原则,目的是能更好的带动整个CG行业的提升和健康发展,带领民族CG行业的发展。
“种花的人和闻花香的人,哪一个更快乐?这不需要疑惑,两者都会共同快乐着,既是在种花,也是在闻花香,火星时代用自己独特的方式实现着一度为自己定下目标,这确实是一个快乐的结局。”这句话是火星时代社区的资深版主――糖豆儿秀秀在火星?周年的时候写下的。
她的这段话不仅仅是在说火星时代网,也是在赞扬广大的火星CGer――那群活跃在论坛的身影。他们不辞劳累的解决问题,讨论方案。很多人的CG之路就是在这样一个分享的平台中开始的,一步一步,从菜鸟到精英,从看帖到发帖。
教育最重要的精神就在于奉献。火星时代正通过不同的方式未带动CG人,带动CG行业。火星日、火星周、CG盛典……无一不在刺激整个中国的CG爱好者,提升他们的水平,促进中国CG整体水平的提升。这是活动的根本出发点。
今年,火星时代又全力推出了CG视频、CG图库、CG人才等新模块,也都是为了中国CG行业能有更好的资源共享和经验交流。免费的教程、免费的资源、免费的招聘信息,这一切的一切还是为了CG行业的明天。
海外印象培养具有真正能力的艺术人才――日本大学艺术学部影视教育散记
李建刚
2008年10月8日清晨9点30分,我们乘坐国航CA925班机,从北京起飞,2个小时50分钟后,飞机降落在东京成田机场。成田机场看上去简洁而朴素,与首都国际机场明显不同。我们看见很多辆工作车天蓝色的车皮已经斑驳,露出黄褐的锈迹,却没有一丝灰尘。19度的地面温度穿T恤足已,地上有少量的积水,似乎刚下过雨。我把手表调快1个小时,现在是东京时间13:45分。
日本大学,可以理解为对日本许多大学的统称。不过,我们要去的地方名字就叫日本大学,英文是Nihonuniversity。中国传媒大学每年和日本大学艺术学部(学部包含若干系,系下面再分专业。学部的英文为college)有交换教师讲座项目,我和另一位老师有幸各安排三次不同主题的专题讲座。
日本大学艺术学部(Nihon University college of Art),成立的历史可以追溯到1921年,最初只有美术系(Department of Fine Arts),放在文法学院内。随着其追求艺术与创造的理念的发展,逐步成为日本综合性的有广泛影响力的艺术学院,现在包含八个系,分别是:摄影(Dhotography),电影(cinema),广播电视(Broadcasting)、美术(Fine Arts)、音乐(Music)、戏剧(Drama)、设计(Design)和文学艺术(LiteraryArts)。中文所称的影视,日文中分别对应“映画”和“放送”。两种艺术的物理基础不同,决定了其表现和传播方式的不同,也决定了其截然不同的学科体系。而所谓“放送”,可以理解为电波传播出去,收集回来,可以涵盖广播、电视及其他许多媒体,是21世纪的朝阳产业。
日本大学艺术学部在日本国内享有很高声誉,是很多日本学生向往的大学,学费也比较昂贵。放送学科四年级的留学生小曾,来自北京,他说,一年的学费是120万日元,大约合人 民币8万多。国内很多人认为只有中国留学生才需要打工,如在餐馆洗盘子,在超市摆货、收银,其实大多数日本学生同样需要靠打工挣钱,除非家里非常富有。在东京,大学生每小时打工薪水一般是1000日元,一个月至少需要挣出10万日元的生活费。因为日本的大学是不提供学生住宿的,所以房租,吃饭和交通费用是主要的生活支出。而日本年轻劳动力缺乏,只要语言上过关,打工并不难找。
日本大学是一所私立大学,艺术学部的一个重要特征就是小班上课,老师和学生可以进行一对一的指导。学院内八个学科体系,相互协作,为学生技能训练与兴趣培养提供扎实基础,尤其强调实践技术的学习(Practical technique),很多教员是所从事领域内的知名艺术家,担任着学科领头人角色。
放送学科的桥本孝良教授曾访问过中国传媒大学多次,我和他有数面之交,老朋友见面,自然格外亲切。我问到桥本先生,现在技术发展很快,放送学科在课程设置上如何判断新技术融入课程的程度7桥本说,技术的融合是社会现象,学生在毕业之后会被要求拥有广泛的知识和技术,在校期间还是应该着重掌握基础的东西。因此,大学的课程需要在理论与实践上掌握好平衡,这意味着在“软”与“硬”的艺术之间保持合适的关系。大学真正的目标是培养具有真正能力的艺术人才,而许多取得成就的毕业生的成功正是来自于这样一种教育环境的熏陶。
日本大学艺术学部强调一种综合性的学习与训练,这从他们在八个分设学科的结构上可以充分体现。学校也积极推荐各系相互协作。例如,摄影系和美术系可以在环境/背景设计上合作:放送系与戏剧(Drama)系可以在公共演出上配合。在这类案例上,学生可以分享专业知识与技能,横向拓宽,发展实践能力。学校非常鼓励不同系的学生相互交流,无论在教室,社团还是其他场所,绝不将学生限制在本系内沟通与活动。因此,在平日的课程讨论中,学生们可以彼此激励与启发。
除了专业课程之外,学校提供丰富的选修课程,主要是文学艺术,立足于国际视角的艺术探索和语言类课程。学生也可以跨系选修。
电影系将自己的使命描述为,寻找影像的新的可能性,从新一代群体的视角探求影像文化,强调艺术创造与信息沟通。电影系山田教授问我们,中国传媒大学的理论课与专业技术课如何授课?他认为理论课和专业课应由不同的教师担任,而他自己则重技术,重专业,关键是做出好作品。
他的这种观点在日本大学电影系是有代表性的。我们在参观他们实验/创作设施时深刻感受到这一点。这既是学生就业压力所迫,也是坚持艺术学部成立之初所确定的创造精神。我们旁听了制作技术的课程,上午是一节理论课,(一节课90分钟,国内一节课为50分或60分钟),下午是在录制场景现场制作。学生分为现场制作组,转播组和导播组。拍摄的脚本由老师提供,每年修改或更新。同学按脚本完成制作。我看到老师站在一侧的角落里,仔细观察学生的行为。学生们在场上忙个不停,导演、演员、摄影、录音、转播、导播……,一个不落。老师偶尔走入现场给予指导,必要时亲自示范。
我很好奇,这是几年级的学生?因为我看到现场学生双机位Betacam摄像机拍摄,使用滑轨、推车和吊杆拾音,他们的操作专业而有序。山田教授介绍说,本科生在二年级时学习专业理论和操作,三年级开始独立制作,换句话说,三年级主要是在制作现场上课,老师重在指导。四年级时,学生搭班子,在10个月的时间完成3到4部短片作品,拍摄设备为16毫米胶片和BetacamSP,如果是纪录片,会使用HDV。放送学科专业课的安排时间也和电影系大体相当。
日本大学艺术学部分为两个校区,一、二年级的同学在所泽,电车(我们说的轻轨)车程距东京近1小时,三,四年级的同学在东京市内江古田校区上课。电影系为学生课程和大四作品提供16mm摄影机,Betacam sP和HDV的免费使用,胶片要由学生自己去富士或柯达的胶片公司购买,系里提供免费的胶片全系列冲洗设施(这一点在国内可能还没有大学能够做到)。我们在冲洗机房内,看到日本最早的东宝电影厂的老式摄影机,作为“古董”和最新的冲洗设备摆在一起。
课程之余,我们观看了电影系这两年学生的三部作品。第一个是来自内蒙的留学生小王和其他日本同学合作的16mm短片――《画板》,小王担任摄影。整部片子10分钟,拍摄用了1周时间,制作周期3个月。由于要租赁拍摄场地和雇校外演员,费用支出约60万日元(由学生自己支付)。观看的另一部科幻短片――《Interspace》,描述一个高中生与父母的矛盾,以及自己航天员梦想与现实升学压力之间的痛苦选择,费用支出约200万日元。第三部是一个20分钟的纪录片,拍摄的是一户日本人家的雪山旅馆,拍摄地点在瑞士阿尔卑斯山脉的一个峰顶上,拍摄时间选为当年的1月,3月,7月,10月,风格朴素,制作流畅,反映出制作者扎实的专业基础。
中图分类号:J218.7 文献标识码:A 文章编号:1001-828X(2013)11-0-01
一、动漫产业概述
(一)动漫产业的界定及特点
1.动漫产业界定
以现代信息传播技术手段为基础,创意为核心,以漫画、动画为主要表现形式,销售、经营动漫直接产品则为动漫产业。因国家、地域的不同价格,动漫产业的叫法也存在差异,例如:英国将其称为创意产业,而我国台湾则称作数位产业,不论国家或地域、亦或学派,多层次融合、技术、创意等是动漫产业必不可少的关键词。通过创作、生产动漫视角来看,该过程具有如下特点:国际化程度动较高、广泛的消费群体、投入虽高但回报率也高、动漫产品具有很长的生命周期、大量市场需求等等。与此同时,动漫产业还是推动产业经济发展的重要基础。
2.营销周期长
动漫产业其特点较为特殊,使诸多产品得以衍生,在获取丰厚利润的同时,从某种程度上而言,还拉长了整体产业链营销周期。由此可见,动漫产品及其衍生产品回报性不受地域或次数的限制,拥有较高的综合性。
3.依靠科技和人才
会技术、懂艺术是动漫产业发展亟需的综合型人才,动漫产业的良好发展是以诸多领域技术、数字技术、以及网络技术为基础的。尤其综合型人才中,不仅需要前期创作的技术人员,生产、销售后期衍生产品的相关行业人才的需求量也不容小觑,因此,动漫产业要想拥有辉煌的发展前景,离不开科技的发展和人才的储备。
(二)我国动漫产业的发展格局
动漫产业的应用在信息通讯、工业设计、玩具、广告、影视、软件等诸多产业中遍布,其影响作用广泛及强大的发展潜力是动漫产业最有力的武器,市场规模的不断扩大造就了系统化、集群化的动漫产业。我国原动漫呢原创作品数量自上世纪八十年代后逐渐减少、萎缩,纵观其发展格局,产业发展状态持续低迷让国际动漫产业有机可乘。日、美、韩等动漫产业大国迅速垄断我国动漫作品、占据我国动漫市场,相比国外动漫产业发展优势,我国原创动漫陷入僵局。上世纪末期,我国提供厂房及劳动力,而国外则派出管理和动漫技术人员,在该过程中,一批又一批的技术人员被塑造、培养,在推动我国动漫产业飞速发展中,充分发挥、贡献技术、管理等宝贵经验。
二、基于经济学视角下的我国动漫产业现状及问题分析
(一)我国对动漫的需求较大
动漫产业及产品促进我国文化建设,对青少年儿童有着关键的影响,为了推动我国动漫产业的蓬勃发展,各级政府积极扶持国产动画片的播出、制作、拍摄、创作等,在一系列政策支持的前提下,给予动漫产业发展高度的重视。儿童并不是单纯适合动漫的人群层次,不仅是产业本身,从经济视角来看,由动漫产业所带动的动漫产品也备受人们青睐,以游戏、漫画、动画为一体的动漫产业核心,形成周边衍生产品多层次包围的新形势,巨大消费群体就是我国动漫产业蕴藏的巨大发展潜力,通过动漫作品的普及与宣传作用,创造出与相关动漫形象的其他服务行业所构成的产业系统,从而实现了价值增值,促进经济发展。
(二)国外动漫产品的侵入致使国内需求流失
从上世纪二十年代至九十年代,我国动漫经历了黄金期和白银期,从《铁扇公主》、《大闹天宫》等脍炙人口的巅峰之作到《东海哨兵》、《小八路》等强烈带有教育目的和写实主义的动画作品,再到《阿凡提的故事》、《黑猫警长》、《葫芦兄弟》等家喻户晓的佳作,岁月变迁中,我国动漫题材内容突破甚微,加之动画片就是孩子看的等传统理念的影响,中国动漫产业从最初的辉煌逐渐没落。随如今,数之不尽的国外动漫及其衍生产品不仅带来了文化环境危机,从经济学视角看,我国动漫产业及其衍生产品发展弱势导致我国需求流失。例如:日本年出版漫画达到七千种以上,与动漫产品相关的海报、瓷杯、信纸、相册等达到数十种,所创造的经济效益可想而知。美国迪士尼乐园的诞生亦基于美国本土动漫产业的推广与普及,迪士尼所创造的价值和影响力不仅体现在动漫产业,商业、娱乐、文化等诸多领域也充分地发挥出其经济效应。
(三)国家政策的扶持对动漫产业发展创设了发展机遇
政府根据我国动漫行业发展需求,制定出有效、可行的政策,从全方位、多角度给动漫产业的发展提供机遇。动漫产业的健康发展离不开政府部门的大力支持,为营造我国动漫游戏产业良好、有序的市场运营环境,应积极致力于发展规划、提供发展机遇等政策的有效制定。例如:文化部所制定的国家动漫游戏产业新兴计划、2012年召开的十等,都在为致力于推动我国动漫产业的飞速发展而努力。确保我国动漫产业的顺利发展,应增加动漫产业资金投入力度,创造发展机遇,相关保险服务和金融机构可以融资、贷款等方式拓展产业投资,坚持鼓励与引导相结合,金融监管部门及相关政府部门还可对担保制度进行创新,以期获得良好收益。
三、我国动漫产业发展对策
(一)定位消费群体,细分市场,激发国内需求
应扩大动漫的消费群,以全民为标准而非局限于青少年,因此,要想推动我国动漫产业长足、有序发展,就需要重新定位动漫消费群,从思想上摒弃固有、传统的偏见思想,并对动漫内涵重新诠释,消费群应以全民为主。与报刊、杂志、书籍等媒介相同,动漫也应是大众化的,值得积极推广的媒介之一,只有将观念积极转变,才能为拓宽原创动漫的发展路径扫清障碍,为其提供市场平等性保障。
(二)拓展动漫供给市场
拓展动漫市场的前提就是知识产权保护面的法律法规的建立与完善,在有法可依的条件下,维护市场秩序、净化市场环境,通过注册商标、申请专利、版权登记等途径,提高动漫企业自我保护意识,确保产品自身的知识产权。动漫产业顺利、有序发展有赖于完善的动漫供给市场,要想对我国动漫产业形成有效扶持,就必须借用优惠税收、补助财政等有力手段,建立、完善动漫供给市场,使其更加完善,为动漫产业顺利发展奠定基础。供给市场的有效拓展促进产业发展的良性循环,才能使我国动漫产业在竞争激烈的国际动漫市场中占有一席之地。
(三)完善动漫产业链
动漫产业由繁杂的、联系的产业活动构成,从有机融合其他产业的特点可以看出,动漫产业是一项综合性产业,极强的渗透性与融合性在动漫产业的创造与传播过程中体现的淋漓尽致。正确定位产业链是提升产业整体实力、打造规模优势、提高研发效率、实施集约经营的有效手段。推动我国动漫产业健康、顺利发展的关键前提就是清楚地认识、了解完整且流畅的产业链,并逐渐将其完善,因为动漫产业核心竞争力充分体现于整体产业链的特定环节优势上。
完善动漫产业必须侧重民众对文化产品的消费需求,运用运用现代技术开发包括玩具、游戏、文具、服装在内的动漫衍生产品,推动动漫产业链的有效形成,促进动漫衍生产品的销售,真正实现社会效益和经济效益的成功获取。
(四)调整人才资源结构
动漫产业对人才的依赖度较高,为了提升产业目标、确保产业有序发展,必须对人才资源结构进行调整,提高动漫人才的整体水平。动漫产业需要的是具有领先的科技意识、优秀的人文素养、创新的思维等综合能力的人才。在后期对原创动漫进行推广的过程中,应对培养我国动漫营销人才给予一定重视,通过了解、学习、掌握先进经验,接受国际高水准动漫经营及管理的思维与理念。为培养复合型动漫核心专业人才,应构建动漫经营团队,以高质量、高效率为目标,加大培养力度。另外,为了对市场缺口进行有效弥补,从基本面增加人才数量,应鼓励办学机构的开设,扩充我国动漫专业人才的育成。
四、结论
伴随我国社会经济和科学技术的稳步发展,动漫产业也跨入了我国经济发展朝阳产业的大家族,该产业集资金、科技、劳动、智力于一身,扩大了知识经济特征应用面。为使我国动漫产业的发展尽快走出困境,提升动漫产业国际竞争力,抢占先机,通过经济学视角对其产业现状及发展策略进行了分析、阐述,为发展动漫产业提供理论基础。
参考文献:
[1]熊小果,廖冰武,宋星.投入产出模型下的广西动漫产业发展战略[J].学术论坛,2013(4).
[2] 范周,储钰琦.中国动漫产业浮华背后的忧思[J].同济大学学报社会科学版,2012(1).
一、动画专业的相关概述
动画主要由二维动画和三维动画构成。在新时期发展的背景下,社会逐步朝着立体化、可视化方向发展,三维动画课程成为动画专业学生的学习重点。三维动画作为动画专业的重要分支,该课程是从二维动画中演变而来的,是现代化社会在动画专业发展中的重要产物,有效冲破传统二维动画的局限性,借助现代化多媒体信息技术构建多维空间,有效增强动画成果的艺术性与表现力。在我国高校动画专业教学工作中,教师往往将素描、色彩、二维构成、三维构成、设计概论等设计专业课程为基础,组织学生利用现代化多媒体设备开展二维动画设计活动,通过学生的联想与创造,使学生能够从二维动画设计过度到三维动画设计。现如今,我国三维动画技术日益成熟。因三维设计技术对计算机硬件要求相对比较高,在社会发展初期该技术仅被运用到某些特定领域,例如众所周知的CCTV新闻联播地区动画。随着社会的不断发展,国民经济的不断提升,三维设计技术吸引了广大投资者的注意力,不少拥有雄厚资金的投资者纷纷将三维设计技术运用到产业项目建设中,使三维设计技术能够为国民经济建设服务。受经济、文化、科技等因素的影响,我国三维动画往往以国外外包项目为主,在我国三维动画发展初期并没有形成具有本土特色的三维设计艺术成果,但是国外外包项目不仅为我国三维技术积累了雄厚的技术条件,还为我国三维技术发展提供充足的运转资金,尤其是在政府扶持、企业投资的作用下,我国三维动画项目逐步从外包项目中脱离出来,我国具有独立性、原创性的动画越来越多,有效推动我国三维技术的发展与进步。在新时期发展的背景下,我国三维技术呈现多元化发展趋势,被广泛运用到平面设计、游戏体验、角色动画、汇演展览、影视广告、城市规划、建筑园林等多个领域,AR、VR、C4D等新兴技术更是在我国三维动画产业中广泛运用。
二、动画专业课程体系的教学现状
三维动画课程作为我国高校动画专业的必修课程,备受我国政府部门以及各大教育机构的广泛关注。通常情况下,高校将三维动画教学划分成三个专业学习方向,即数字绘画专业方向、二维动画专业方向、三维动画专业方向,三种不同的专业方向呈相互独立状态,但彼此之间又相互影响。其中,数字绘画专业方向是以传统纸质绘画作为突破口,在现代化科学技术的作用下,将纸质绘画转变为电脑绘画,有效缩短绘画时间,提升绘画质量;二维动画专业方向对于拥有较好美术绘画基础的学生来说没有任何学习障碍,主要运用点、线、面处理绘画作品的结构与肌理,达到别具一格的绘画效果,在PS、CDR、CAD等软件的帮助下运用电脑软件进行二维动画创作;三维动画专业方向容数字绘画技能与二维动画中的运动规律为一体,拥有灯光、特效、材质等一套复杂的制造流程,其制作工程十分庞大,所运用的制作周期相对比较长,学习难度大,对教学硬件、软件要求相对比较高,学生在学习过程容易出现一系列的问题。
(一)三维动画专业课程所存在的个体问题
通过实际调研得知,教师在组织动画专业学生学习三维动画课程时,受思想认知、课程安排、支持力度等因素的影响,动画专业课程在开设过程受到一系列阻碍与制约。从思想认知视角来看,部分师生对动画软件认识相对比较片面,并没有将教师的“教学”与学生的“学习”结合到一起,整个学习过程具有较强的被动性与片面性。3dsMax等三维软件是学生开展三维动画设计活动时所要运用到的软件技术,绝大多数师生均将三维动画制作视为软件操作教学,在教学课堂上教师一味的讲解3dsMax等三维软件操作技能,学生反复的开展技能训练活动,整个教学与练习过程教师与学生均忽视三维动画的存在价值,导致动画专业教学演变成软件技能教学,整个动画专业教学过程具有较强的机械性,学生学习意识相对比较被动,缺乏三维动画创作意识。从课程安排视角来看,高校动画专业在设置三维动画课程时忽视专业课程的紧密性与连贯性,学生在学习过程缺乏整体性与全面性,导致学生无法形成一个完整的知识体系,三维动画制作活动无法顺利开展。三维动画课程具有较强的逻辑性,整个操作过程拥有强烈的不可逆性,教师在组织动画专业学生开展专业课程学习活动时,若教学体系结构呈现一种松散状态,必将使整个教学体系缺乏系统性与全面性,学生在学习三维动画知识与技能的初期无法形成良好的逻辑关系。从支持力度视角来看,动画专业的各项教学活动均需要消耗高昂的教学经费,高校在整个教育教学研究工作中,将绝大多数的教学经费投入到教学科研工作中,在教育教学工作中所投入的教学经费相对比较少。动画项目具有较长的周期,且风险性相对比较高,不少投资者在高风险、长周期面前望而却步,高校在开设动画专业时往往降低招生名额,以此降低自身教学负担。纵使如此,学生在动画专业课程学习活动中,所接触到的三维动画知识与技能与岗位实践中所运用到的知识与技能相比简直就是九牛一毛,导致动画专业学生在毕业后无法适应岗位工作,不少学生在强烈的市场竞争下往往选择放弃动画工作,导致动画专业高端人才尤为欠缺。
(二)动画专业所存在的总体问题
三维动画课程仅是动画专业的一个细小分支,除该课程以外学生还要学习素描、色彩、二维构成、三维构成、设计概论等课程,因动画专业设置存在不合理现象,学科专业课程定位不够清晰,设备配置程度相对比较低,我国高校动画专业教学质量难以得到提升。其一,动画专业设置存在不合理现象主要表现在专业人才结构方面。文化产业的发展离不开人才结构的合理配置,需要文化产业人才不仅拥有良好的艺术理论知识,还能够拥有高水平的实践应用技能。动画专业作为一门新兴产业,在国内外拥有良好的发展前景,学生在学习动画专业课程时,不仅需要掌握扎实的理论知识与实践应用技能,还需学生了解国内外动画市场的发展情况,灵活掌握市场销售技巧。但是我国高校动画专业教学内容相对比较固化,与新时期社会发展趋势存在一定的差距,无法迎合现代化社会发展的各项要求与需要,所培养出来的专业人才缺乏发展性与综合性。其二,学科专业课程定位不够清晰主要表现在人才培养目标定位以及专业课程体系设置方面。我国绝大多数高校对动画专业所做出的学科定位缺乏清晰性,设置众多专业名称,例如动漫专业、动画专业、数字艺术设计专业等,具有模糊性的专业定位无法将动画专业的作用与价值真正的发挥出来,同时对动画专业发展带来一定的制约作用。其三,设备配置程度相对比较低主要表现在多媒体技术软件与硬件的配置方面。高校因经费不足,并没有对动画教学设备进行更新,导致动画教学活动无法顺利开展,进而对学生的学习质量与学习效率带来一定的负面影响。
三、动画专业课程教学强化措施
(一)创建全新的专业课程体系
为处理动画专业教学工作中所存在的个性问题与共性问题,高校需要将行业需求作为出发点,创建新型课程结构模式,结合本专业学生的实际情况合理设置专业教学内容。随着社会的不断发展,动画专业备受社会各界的广泛关注,传统动画专业教学内容已经难以满足社会发展的实际要求与需要,需要高校将行业需求为导向,合理优化动画专业教学内容。与此同时,高校教师需要积极冲破传统教学思想、教学模式的束缚,注重对教学方法、教学内容的改革与优化,运用具有全面性、系统性、有效性的教学方法,对动画专业教学内容进行系统整合。教师在组织学生开展动画专业课程学习活动时,需要不断强化学生的基础知识与技能,夯实学生专业基础知识;明确动画专业教学特点,遵循学生客观发展规律,培养学生自主性学习能力、合作性学习能力、探究性学习能力以及创新性学习能力;全面提高对学生实践操作技能以及实训演练的重视,通过反复练习培养学生对知识的实践应用能力。将动画场景设计、动画角色设计、道具创作、后期制作等教学内容为主开设动画创作课程,不断强化学生动画专业创作技能,提升学生的学习能力与实践应用能力,巩固学生的理论知识,激发学生创作性,发挥学生的个人潜能。
(二)全面打造优秀的师资团队
为提升动画专业教学水平,需要高校全面提高对师资队伍建设工作的重视,通过提升动画专业教师的专业技能与职业素养,全面打造高水平、高能力的师资团队,为动画专业教学活动的开展提供无限发展动力。首先,高校需要定位组织动画专业教师进行专业知识培训,为广大教职人员提供进修机会,使动画专业教师能够在专业培训、知识进修的过程不断提升动画专业教学水平;其次,高校需要不断强化校内教师培训力度,运用绩效考核等管理办法,全面提高校内教师对专业技能提升工作的重视,有效激发教师在专业知识学习中的主观能动性,是每一位专业教师均能够树立终身学习意识,不断学习专业知识,提升个人专业素养,增强自己在职业发展中的竞争力与发展力;再者,高校需要以“走出去”与“引进来”发展战略作为突破口,组织校内教师前往国外进修、学习,同时将国内外动画创作领域有经验的教师引进到教育教学工作中,加强校内外教师之间的沟通与交流,使国内为优秀动画创作者成为动画专业创作教学活动的引路人,不断加强同领域学术工作者之间的沟通与交流,实现知识共享,有效提升动画专业课程在社会中的知名度;最后,高校还需要加强与企业之间的联系,聘请企业动画设计人员到校对学生进行指导,由动画领域的知名专家或者是企业动画设计人员到校担任教师,为学生传授丰富的实践经验,使学生能够从知名专业或者是企业动画设计人员那里获取大量的动画市场信息,为学生后期实践与发展奠定基础。
(三)培养学生原创能力
在现代化教育教学工作中,教师需要将培养学生创新技能与创造能力作为出发点与落脚点。动画专业具有较强的实践性与应用性,教师在组织动画专业学生开展动画知识与技能学习活动时,需要激发学生原创精神,全面培养学生的原创能力,提升学生综合素质,促进学生全面发展。首先教师需要全面了解本专业学生的综合发展水平以及个体发展情况,从学生的共性与个性特点分别出发,结合专业课程的具体教学内容,使学生能够在不同课程的学习中获取丰富的理论知识与实践应用技能,不断提高学生艺术修养与文化底蕴,大力培养学生的原创能力,让学生能够逐步成长为具有创新思维意识、坚强意志品质、敏锐判断能力的专业人才;其次,教师需要引导学生学习我国优秀的传统文化,大力弘扬民族精神,宣扬社会发展历史,有效增强学生的民族自信心,提高学生对国家、对民族的认同感,使学生能够积极学习我国古代劳动人民的智慧,不断发挥自身的创造力;再者,教师应积极做好学生的教学引导工作,培养学生自主性学习能力、合作性学习能力、探究性学习能力与创新性学习能力,使学生能够在自主探索与发现中创造出具有民族特色、时代特色的动画作品;另外,教师还需要培养学生的综合素质,关注学生的全面发展,在潜移默化中提升学生艺术分析能力,丰富学生的情感生活。
(四)加强校企合作
考虑高校动画专业在课设过程所存在的局限性,高校需要积极探索、不断开阔出新的资金来源以及动画专业的教学渠道。动画专业想要朝着产业化方向发展,需要明确教学目标,运用多种教学手段与方法,不断对动画教学课程进行优化与整合,使动画专业课程教学活动能够朝着专业化的方向发展。首先,高校可以学校的名义创建动画创作工作室,成立动画制作公司,接受来自社会中的动画制作活动,为本校学生创建一个良好的动画创作平台,使学生能够拥有良好的实践创作空间,不断提升学生动画专业技能水平,为学生的后期学习、就业、创业等活动的开展奠定基础。其次,学校可以与校外企业进行合作,将学校发展成动画创作基地,不断引入动画创作项目的制作活动,通过校企合作共同开发出更多优秀的动画产品。再者,学校需要在校外创建实践演练基地,开阔学生视野,提升学生专业知识水平,锻炼学生动画实践技能,为当代动画产业的发展培养出综合性应用型人才。
中图分类号:F27 文献标志码:A文章编号:1673-291X(2010)17-0057-04
广东省委、省政府于2009年7月正式出台了《关于加快提升文化软实力的实施建议》(简称《实施建议》),对广东省文化建设作出了重大部署,明确了广东省文化建设的战略目标,体现了省委、省政府推动文化建设,提升广东省文化软实力的决心与信心,标志着广东省文化发展迈入了崭新的历史时期。为了更好地响应省委、省政府关于发展文化产业、提升文化软实力的号召,在中山市委、市政府的正确指导下,以《实施建议》为指导,结合全球电子游戏游艺产业发展趋势与中山市电子游戏游艺产业发展实际情况,认真探讨中山市电子游戏游艺产业在新的文化产业大发展时期的历史使命,以期为广东省新时期文化大发展做出更大的贡献。
一、电子游戏游艺产业的诞生是社会文化经济进步的必然选择
(一)国际电子游戏游艺产业发展概况
电子游戏游艺产业是以高科技为核心,以文化创意为内涵,集研发、制造、交易、运营为一体的产业,是先进制造业、信息产业与文化创意产业的产物,形成以产品硬件制造、软件开发、动漫内容创作、人才培养、会展、终端场所经营、产品销售与经营等为重要组成部分的新型产业链,是文化产业的重要组成部分,具有多层次、多结构的消费群体,显现出巨大的商业价值与广阔的发展前景。
1.市场需求大幅度增加
近年来,随着社会消费结构的不断升级,人们的消费方式将由物质消费向文化消费过渡,社会消费结构向发展型、享受型、娱乐型转变。据美国《时代》杂志报道,目前,美国人们已有1/3的时间用于休闲娱乐,有2/3的收入用于休闲娱乐,这表明发达国家进入了休闲娱乐时代,花钱买快乐、买体验,从而获得精神上满足和抚慰,成为最流行的生活方式和选择。据普来斯特豪斯预计,到2011年,仅主题公园的消费每年将稳定增长5%,产值将达到286亿美元;在未来5年中,亚太地区游艺业市场将以5.5%的增长速度递增,将为全球游乐市场带来超过80亿美元的收入。2008年我国人均GDP已突破3 000美元,恩格尔系数持续降低,人们对文化娱乐的消费需求明显提高。从2006年开始,国家文化部正逐步调整电子游戏游艺业宏观调控措施,逐步开放电子游戏游艺文化市场,批准了上海、成都、中山、珠海等内地多个城市为加强电子游戏游艺经营场所管理试点城市,2009年,第一批发放牌照10 000张。如果我国继续开放更多经营场所管理试点城市,游戏游艺软硬件产品的需求将持续递增,其市场容量将越来越大。按照普来斯特豪斯的调查,大多亚洲地区的增长主要动力来源于中国游乐休闲业的持续快速增长,预计到2011年将会一直持续增长8%以上。
作为独具文化娱乐和精神体验功能的电子游戏游艺产业,是动漫产业的下游产业链环节,迪斯尼产业模式就是其代表。从20世纪中后期开始,随着全球主要发达国家和地区开始由生产型主导社会向消费型主导社会过渡,动漫产业逐渐成为继通信、IT产业之后的新一轮技术产业革命,2005年全球产值超过5 000亿美元,已成为日本、美国、英国、韩国等国的第一大产业或支柱产业。从2004年开始,我国积极推动动漫产业发展,先后批复了多个国家级动漫、游戏产业基地,据上海联合产权交易所援引相关协会的评估,中国动漫游戏产业市场的年需求规模至少为600亿元,2009年,全球爆发金融危机,动漫游戏产业仍保持较高的增长。
2.产业不断延伸
在媒体革命与市场的作用下,电子游戏游艺产业正日益成为先进装备制造业、信息产业和文化产业相结合的新兴产业,成为科技创新与休闲娱乐的结合体,成为文化产业的重要组成部分。一方面,通过把文化内容与文化符号渗透入电子游戏游艺产品,将文化创意转化为大众获得心理释放、娱乐愉悦和身心体验的独特资源,使其焕发独特的文化艺术魅力,增加产品附加值,实现产业文化化;另一方面,运用增强现实等高科技手段,丰富人们的娱乐形式,提高文化创意的表现力、感染力和吸引力,通过工业化方式把文化创意进行大量复制,生产传播,实现文化产业化。从20世纪70年代开始,一直垄断着世界电影与游乐市场的美国,把电子游戏游艺产业作为国内三大支柱产业之一的日本,以及世界网络游戏产业最发达国家之一的韩国,就始终将文化创意作为电子游戏游艺产业发展的核心动力,巧妙地将高科技与文化创意相互融合,源源不断地推出新产品,令消费者应接不暇。
根据电子游戏游艺产业的“微笑曲线”,科研、娱乐场所经营环节的附加值最高,制造环节附加值最低。为了突破电子游戏游艺产业偏重于设备制造和小型娱乐场所经营的低层次产业形态,提高产业附加值,国内业界正在学习美国、日本、韩国的先进行业经营理念,延伸产业价值链,构建完善的产业体系,向产业链上游、下游伸延,积极从第二产业向第三产业迈进,从设备生产迈向市场终端经营,把先进制造业和现代服务业有机结合起来,通过自营或合作经营方式开设主题乐园,通过主题乐园带动房地产、娱乐、餐饮、商业等关联行业发展,有效地延展品牌价值,实现规模经济效应和集聚经济效应,促进产业结构的升级。
(二)电子游戏游艺产业发展对提升国家或地区文化软实力的重要影响
“软实力”作为国家综合国力的重要组成部分,特指一个国家依靠政治制度的吸引力、文化价值的感召力和国民形象的亲和力等释放出来的无形影响力,是相对于国内生产总值、城市基础设施等硬实力而言的,是指一个国家或地区的文化、价值观念、社会制度等影响自身发展潜力和感召力的因素。电子游戏游艺产业是以高科技为核心,以文化创意为内涵,集研发制造、交易、运营、休闲体验为一体的产业,是文化产业的重要组成部分,是21世纪的朝阳产业,对提升一个国家或地区文化软实力起到一定的推动作用。
1.满足人们的文化需求和文化消费
文化软实力的提升,要求我们的文化更加具有吸引力和感染力,更加多姿多彩,以更好地满足人们多层次、多方面、多样性的精神文化需求,更好地保障人们的基本文化权益,营造属于自己的精神家园。近年来,随着国家经济建设的进一步推进,国民的生活水平得到了进一步的提高,人们的消费结构与审美需求都发生了新的变化;另一方面,人们在激烈的竞争压力下,其文化消费的目的与形式也发生了新的变化。独具文化娱乐和精神体验功能的电子游戏游艺,成为被追捧的文化消费方式。从迪士尼中我们不难看出,游戏娱乐是满足人们文化需求的有效途径。以高科技为手段,以动漫文化为内涵,以人为本,根据心理释放原理与审美取向,创造出多形式、多层次、多方面的娱乐方式,建立规模宏大的游乐园,营造迪士尼文化家园,逐步完成从娱乐到文化渗透的全过程。
2.“阳光、时尚”的游艺游戏,有助于提高公民的素质修养
“文化竞争力,本质上是人的文化素质竞争,提升文化软实力,基础在于提高公民素质”。一直以来,电子游戏机被社会称为“电子海洛因”,电子游戏游艺经营场所的“脏、乱、杂”已在普通老百姓的观念中根深蒂固,社会舆论对电子游戏行业存在较大的偏见。随着国际社会的进一步发展,对电子游戏游艺市场的管理行之有效,人们逐渐改变了这种偏见,并越来越深刻地认识到“阳光、时尚”的娱乐已成为主流,甚至成为教育的有益手段,形式多样的寓教于乐、亲子等电子游戏游艺产品层出不穷。我国文化部于2006年毅然推出在上海、成都、中山、珠海等四个加强电子游戏游艺经营场所管理的试点城市,电子游戏游艺行业又迎来了新的发展机遇。通过进一步加强政府与企业之间的联系,进一步加强有关部门的紧密配合,从源头抓起,加强电子游戏游艺内容的审核,把经济效益与社会效益统一起来,建立有效规范的经营秩序,营造有利于人们的身心健康、有利于提高人们的素质修养、有利于构建和谐社会的文化市场环境。
3.推进文化产业的大发展
软实力是文化、精神、价值观层面的认同,而文化产业的生产和消费过程就是一种建构性的认同实践,因此,软实力在很大程度上要依靠文化产业。电子游戏游艺产业是动漫产业的下游环节,在美国,以迪士尼为代表,以电影―发行―游乐园为动漫产业链基本主线,以游乐为核心,拉动了出版、旅游、演出、文具、服装、玩具等产业的大发展,形成了一个产业链条长,加工层次深的完善的动漫产业链,成为美国文化产业中最为重要环节之一。近年来,在国家各相关部委的积极推动下,我国动漫产业热潮空前高涨,但由于动漫产业链的脱节,时至今日,中国动漫仍然在低水平、浅产业化阶段徘徊。以杭州为例,除了为数不多的几家动画公司是从20世纪80年后期的动画加工企业发展而来的,其余大部分动画公司是在国家近几年大力扶植下发展起来的。缺创意、缺资金、缺运营”已成为动画公司生存与发展的大难题,特别是如何综合运营解决动画产业链缺失的问题显得尤为重要。
我国游艺游戏产业起于20世纪80年代,经过二十多年的发展历程,已培养出中山金马、中山世宇、中山金龙、深圳华强、广州华立等知名游戏游艺企业,在珠江三角洲形成了完善的生产供应链,实现了一定规模的产业聚集,形成了较为完善并具较大规模的研发、制造、交易、游乐场经营、游乐园经营的发展模式,初步显现出推动我国文化产业大发展的潜在动力。
4.促进国际文化交流
文化软实力的提升,要提高国际文化交流,增强文化辐射力和竞争力,增强国际文化话语权。我们知道,进行文化交流,一要吸纳的兼容外来文化,二是向外辐射民族文化,也就是所谓的“文化平衡”。中华民族具有五千年的民族文化沉淀,应具有很强的辐射力和竞争力。目前,我们不仅面临严重的“文化逆差”问题,还面临严重的“文化安全”问题,中国文化只有走出去,才能更好地保存自己,也只有走出去,在世界各种文化的交流中,保持民族性,增强话语权。要走出去,就要深刻地认识国际文化市场的变化,要有相适应的内容题材与载体。在20世纪50年代,美国以电影为载体,向全球实行文化输出,至80年代,随着电子通讯技术的发展,有线电视的普及,日本开始以动漫为内容形式,以电视为载体,实现文化输出。在国际社会向发展型、享受型、娱乐型转变的今天,作为独具文化娱乐和精神体验功能的电子游戏游艺,具有广阔的市场空间,是文化传播的有效载体之一,它将成为我国的文化出口的新途径。
二、中山市电子游戏游艺产业发展现状
(一)中山电子游戏游艺产业发展现状
中山市电子游戏游艺产业是伴随着中国改革开放发展起来的,从20世纪80年代至今,在短短二十多年的时间里,取得了骄人的成绩。游乐设备设施制造业已逐渐成熟,制造能力已经接近或达到世界先进水平,产品基本能够满足国内各类游乐园(场)的需求。中山市现有游乐设备制造厂有30多家,每年为国内国际游乐园(场)提供约30亿元人民币左右的游乐设备,成为我国游乐园(场)提供游戏游艺设备的主力军。一批具有世界一流、亚洲第一,拥有自主知识产权的游戏游艺设备出现在国内游乐园(场),中山市的金马、金龙、世宇企业,都是国内业界的龙头企业。
1.发展稳定快速,产业规模不断扩大
中山市电子游戏游艺产业起于20世纪80年代,在20多年的发展历程中,中山市的电子游戏游艺产业虽然几经起伏,但总体趋势是持续向上、健康发展的。2008年建立国家游戏游艺机生产基地,当年12月,金龙(国际)正式成立,打造亚洲最大的电子游戏游艺产品交易平台,2009年建立国家级电子游戏游艺教育基地,同年,由国家文化部主办的每年一届的中国国际游戏游艺博览会落户中山市。目前,中山市已形成的60多家游戏游艺企业的产业集群模式,年产量从2004年的8 700台(套)发展到2008年的25 300台(套),增加了1.9倍,据不完全统计,2009年,中山市游戏游艺年销售总值达20亿元。 一些发展较快的企业,整体实力不断增长,产业规模不断扩大,目前,已形成了多家年产超亿元的企业,中山金马、中山世宇、中山金龙及中山智乐,已成为我国游戏游艺生产知名企业。
2.技术研发投入加大,初步形成“产、学、研”发展模式
近几年,随着游戏游艺产业国际市场竞争的加剧,企业对技术研发的投入逐年加大,主要集中在有限元分析、动态仿真、游戏引擎、人机交互、目标跟踪等领域的研究。2007年,电子科技大学中山学院与中山市金马游艺机有限公司联合建立游艺游戏技术中心,专门从事游戏与动漫原创;2008年,中山市金马游艺机有限公司成立了金马高科技游艺设备有限公司,专门从事光、声、电、影视一化现代游戏游艺设备的研究、开发与生产,已成功开发出多款新型游戏游艺产品,取得了一定的成效;同年,中山世宇宙成立中山市游戏及其开发运行设备工程研究开发中心,中心已动漫创作、游戏引擎开发、光机电一体、计算机硬件、软件、网络、通讯为研究重点,目前,有技术开发人员200多人,掌握了3D游戏、动感游戏平台研发与游戏设备检测控制等多项关键性技术。这些成果,标志着中山市电子游戏已进入了一个崭新的技术革命时期。
3.游乐设施企业管理水平有所提高,质量管理逐步规范
随着国家对游乐设施的制造许可、设计审查、检验试验、使用维护保养等环节的监管措施的不断规范,企业质量意识的不断提高,质量管理体系建设的不断完善,中山市游乐设施的质量管理水平和产品质量得到了逐步提高。特别是国家把游乐设施列入特种设备范畴进行管理以来,企业对质量方面的意识得到明显加强。
4.实施全球战略,外源经济特色明显
首先,中山市各电子游戏游艺企业积极参加国际行业会展,凡是世界各地举办的国际性行业会展,都积极参加。为鼓励企业积极参加国际会展,2009年,中山市人民政府出台了《中山市企业参加国内外展览会补助专项资金管理暂行办法》。其次是积极开展对外合作。如世宇公司与世界行业巨头日本sega、namco等公司进行技术合作或销售合作,在加拿大、香港建立了游戏游艺开发中心,取得了可喜的成果。金马公司与包括美国、日本、比利时的国际著名游艺机公司建了合作关系,智乐公司早在2002年已与韩国企业合作,制成有卡通动画的摇摆机。三是积极开拓国际市场,促使产品与国际市场的竞争力不断提高,产品不仅畅销国内,还大量销往包括美、英、日、意、澳等发达国家在内的100多个国家和地区,相当部分企业的出口比例达到30%以上,一些企业甚至达到80%以上。
5.逐步形成研发、生产、销售、主题乐园经营一条龙的文化发展模式
相当部分企业已经从单一的生产转向产品研发、生产、销售以及游乐场、主题乐园经营一条龙,并且逐步从品牌建立向品牌经营、品牌输出发展,显示出可喜的发展趋势。如金马游艺机有限公司2005年自主投资、设计、建造了国内首家真正具有儿童文化主题的广州市儿童公园项目,取得了轰动效应;2009年建造中山长江水上乐园。公司还先后完成了太原迎泽公园儿童游乐园、番禺香江野生动物园主题游乐园、顺德嘉信史努比乐园等一批现代主题文化公园的策划设计和设备供应。世宇实业公司自营或合作兴办的世宇乐园,已在广东、福建、浙江、山东、辽宁等沿海发达城市以及国外的加拿大多伦多等地开设了30多家分店。中山振辉在本土拥有13家游乐场,并计划在5年内在全国范围内发展100家。
(二)中山市电子游戏游艺产业发展目标
结合中山市电子游戏游艺产业发展条件和发展定位,提出产业总体目标为:以市场为导向,以经济效益为中心,以由“中山制造”向“中山创造”转变为核心,以开发新型产品、增加品种、提高质量为重点,以安全、节能、健康、美观、高质量、高档次、多功能为发展方向,加大技术创新和调整产业结构的力度,整合行业优势资源,促进动漫电子游戏游艺产业链的形成,创造一批全国名牌产品和品牌经营模式,培育、扶持、发展优势大型企业和企业集团,建设国家级电子游戏游艺产业基地与教育基地,打造国际性电子游戏游艺产业会展品牌,大力提高中山产品的国际竞争力和市场占有率,使电子游戏游艺产业成为中山市经济又一新的增长点。
三、扶持电子游戏游艺产业发展的意见与意义
广东省委、省政府于2009年7月正式出台了《关于加快提升文化软实力的实施建议》,对广东省文化建设作出了重大部署,明确了广东省文化建设的战略目标,提出广东省文化建设的七大重点工程,标志着广东省文化建设迈入了新的历程。
电子游戏游艺产业是21世纪的朝阳产业,属于文化产业范畴,已在珠江三角洲地区形成了一定的产业集群效应,并形成研发、生产、销售、游乐场、游乐园连锁经营的产业模式,是广东省文化产业的重要组成部分之一,也是广东省新时期文化建设中突起的一支生力军。积极推进电子游戏游艺产业的发展,有利于广东省文化产业结构升级优化,推进自主创新,提高文化生产力,增强文化发展活力;有利于建立有效规范的经营秩序,营造有利于人们的身心健康,提高人们的素质修养,构建和谐社会的文化市场环境;有利于开发民族文化资源,创造新时期的民族文化优秀品牌,推进民族传统文化的传承与发展;有利于促进国际文化交流,让中华民族文化走出去,增强国际文化话语权,维护国家的文化安全。
中山市的电子游戏游艺产业经过20多年的发展历程,在国家各级部门的关怀和领导下,已形成了一定的规模,取得了一定的成绩,但还未能符合广东省新时期文化建设的新要求,还有一定的差距。主要表现在产业基地配套建设不够完善,公共技术服务体系不够健全,高端人才引进与培养机制有待改善,复合型高级人才匮缺,高端技术研发水平有待提高,深层次的产业模式有待完善等诸多问题。存在的这些问题,都需要广东省各级部门在政策、资金等方面给予大力扶持,以加快中山市电子游戏游艺产业发展的步伐,为广东省乃至我国新时期文化大发展做出更大的贡献。