课堂教学优点范文

时间:2023-10-07 09:14:33

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课堂教学优点

篇1

众所周知,电子白板之所以叫白板,是因为它是黑板和多媒体计算机相结合的产物。他首先不仅继承了黑板的优良传统,又增加了多媒体的优势,特别是在合作教学和自主学习方面增强了优势。教师可以在白板地上点击自己所需的工具和图标,在白板的空白区域实现自己的操作,此时的白板就像是黑板一样,顺应了教师的讲课习惯,使得授课很自如。另外,白板的无源感应笔,就像一只无尘的粉笔,可以使教师和学生在白板和课件上随意地进行书写、拖拉、画形,这只无尘笔可以使学生边看边听边写,随心所欲地去学习,它免去了传统课件的呆板性和粉尘的污染性,同时也增进了教师和学生的互动、合作性。例如,在英语课的句型转换中,教师可以让学生先在白板上操作,然后再进行讲解,无论是学生操作还是教师讲解,他们都可以使用这支“笔”,在学生边看边操作边听讲解的过程中对整个句子转变的过程是一目了然,使抽象的思维变得形象化了。由于学生到白板前展示、表现、练习、合作的机会多了,参与的积极性也提高了,使得课堂更有活力。

电子白板所设置的“资源库”是白板在课堂教学的又一个优势。“资源库”的利用,是白板教学的一个重要环节,“资源库”是按年级、教版、类型等有序地进行分类的,教师可以在教学的过程中随时根据需要去查找和调取自己所需的资料,它的方便随意为教学增添了极大的便利性,这一点和传统多媒体课件教学有很大的区别。例如,在英语课堂教学中,创设有效的语境来学习语法这一方面是个难点,白板“资源库”就会很好地随机生成英语语境让学生参与交流,打破传统英语教学中教师挖空心思的去设置语境。教师可根据自己的教学设计和目标,去应用资源库中的素材形成自己的教案和课件,学生也可以从资源库中找到自己所需的资料,甚至是问题的解决办法,这使得他们不仅自主学习了,同时也很有成就感,不必再像传统教学那样事事都求助于教师。另外,白板还可以很方便地将教学过程和结果都储存起来,使教师便于去反思和分析,从而形成个性化的授课记录,成为重要的课程资源,为以后的教学提供参考。

白板的幕布式功能更能hold得住学生。白板的幕布,就像一个大屏幕一样,它既可以横拉,又可以竖拉,还有隐蔽性,这一点使学生对其有很大的好奇性。利用幕布的拉伸功能,教师可以去逐步地呈现教学内容,满足了学生的期待心里,从而使知识和概念在演示中更加清晰明了,也拓展了学生思考问题的角度和方式。另外,由于屏幕够大,对于学生的视力也有好处。例如,在英语教学中导入新课,单词的教学、词汇的归类、游戏设置等方面使用幕布的拉伸功能,是非常有效的。

当然,凡事都有两面性,白板在课堂教学中的使用中也有它的误区和存在的问题。其一,在白板辅助教学过程中设备故障造成的教学暂停时有发生,多数教师往往表现的手忙脚乱,不利于教学。所以,教师的信息技术技能培训方面应能跟上时代的发展,不仅培训对媒体软件应用,还应当培训相应的硬件设备的应用。其二,教学复杂化。好多老师没把白板作为黑板使用,有的课堂老师甚至从头到尾都在进行屏幕的切换,完全丢起了对传统黑板的适当使用,淡化了对其他教学方式的融合;有的老师只是一味地将白板复杂化,使学生关注白板的时间过长,易引起视觉的疲劳,从而使学生失去了对白板的兴趣;有的老师不会运用“资源库”,缺乏对白板功能的挖掘,而是花大量的时间去做课件,把语境提前输入白板中,课堂上忙于操作课件,使白板成为课件的展示台,走马观花,不能充分发挥白板的效用;有的课堂上,缺乏白板与其他软件的结合。例如,在数理化教学中比较抽象的,难懂的科学实验和用算过程用Flas、几何画板等就比较好,既生动形象,又使抽象的概念变得容易接受,但有的老师只是机械地用静止的画面进行演示,从而削弱了课堂效果。其三,无视学生的自主性。好多教师在白板的使用中完全依赖于白板,只注重白板内容的变换和展示,而忽视了常年积累的课堂教学经验和技能的发挥,忽视了有效的启发和对学生问题意识的培养,忽视学生的接受能力和师生的交互环节,不管语境适不适合,完全照搬,或者过滥加载信息量,无视学生的自主性和参与性,老师是一言堂,学生无奈地听,缺乏学生在课堂上的主体地位的体现。如何使白板在课堂教学中发挥更大的效益,正真体现学生的合作探究、自主体验,还有待于我们广大教师去探索和总结。

参考文献:

篇2

将数学游戏引入数学课堂教学,结合若干具体的案例进行分析,提出合理运用集数学和游戏于一体的数学游戏,挖掘和发挥数学游戏的作用,对优化数学教学和推进课程改革都具有重要的现实意义。

数学游戏寓数学问题于游戏之中,同时具备知识性、趣味性和娱乐性,能让学生在做游戏的过程中学到数学知识、数学方法和数学思想。学生学习数学的过程不再是单一的、枯燥的,不再以被动地听、讲和练习为主,它成了一个充满生命力的过程。

一、有助于激发学生的学习兴趣

由于数学游戏具有趣味性强、有挑战性等特点,通过数学游戏可以培养学生对数学的浓厚兴趣和探索未知问题的强烈好奇心。兴趣和好奇心为学习数学和探索数学现象的奥秘提供了强大的动力,这就让数学学习成为了一种高级的心理追求和精神享受,充满了乐趣。

许多数学家开始研究某一问题时,总是带着小孩子玩新玩具的兴致,先是带有好奇的惊讶,在神秘被揭开后又有发现的喜悦。在数学游戏的过程中,学生也会碰到一些困难,但是这能有效地锻炼学生的意志品质,培养学生勇于面对数学活动中的困难,培养他们正确的数学态度,使之有学好数学的自信心。

二、有助于激发学生的主动性和创造性

教师应创设能引导学生主动参与的教育氛围,激发学生的学习积极性,使每个学生都能得到充分的发展。数学游戏所涉及的内容往往有趣、吸引人、浅显易懂,不需要过多的预备知识,只要掌握一般的基本知识即可。

例如:用形状相同或不同的正多边形组合起来镶嵌一个平面的游戏,只要把两个正三角形或正方形整齐地排列在一起就能镶嵌成一个平面,非常简单。可以是多个正多边形、多种正多边形的组合,千变万化,能创造出各式各样、丰富多彩的图案,乐趣无穷。在组合的过程中,学生需要对自己的设想进行判断,需要独立思考、自主探索,由于每个学生的思维不同,产生的结果是多种多样的。在游戏中,学生的主动性和创造性得到锻炼和培养,自主探索、合作交流能力和实践能力也得到培养和提高。

三、有助于渗透数学思想

游戏与数学的相似,保证了数学游戏对学生数学思想的培养,使学生更深刻地理解数学精神。可利用游戏引导学生开展有趣的数学活动。同时,数学游戏还具有将抽象的知识形象化的作用。

比如:在研究“视图”时,可引入游戏。先在桌上放一个茶壶,各小组四位学生从各自的方向进行观察,并让学生把观察到的结果画下来进行比较,说说发现了什么,试着去解释。通过观察比较、小组讨论、集体评价和动手操作等形式,能有效地将抽象的知识形象化。让学生充分利用已有的观察、鉴别、分析能力,根据直觉用笔画出自己的感觉,用自己的方式研究世界,用心去感悟。

四、有助于获得数学知识

数学游戏可为不同层次的学生提供机会。例如折纸游戏:用一张正方形的纸片进行折叠,纸片上留下折痕会揭示大量的几何知识,包括全等、对称、四边形的性质、相似等。如果纸片能够一直折下去,当对折30次后,它的高度比珠穆朗玛峰高度的10倍还多,通过计算,让学生真正体会到“不算不知道,数学真奇妙”,从而对数学产生极大的兴趣。

折纸的过程也极具启发性:用一张正方形(二维物体)的纸张来折一个立体物体(三维物体)。如果学生折出了新的东西,那么教师可以指导学生把这个立体物体摊开并仔细观察留在正方形纸张上的折痕。这个过程包含了维数的变动,一个二维物体变成三维物体,又回到二维。

通过游戏获得知识,对数学教学也有一定启示:教学必须适合学生的认知发展水平,必须建立在学生的主观愿望和知识经验基础之上,应向学生提供充分的从事数学活动和交流的机会,帮助他们在自主探索的过程中,真正理解和掌握基本的数学知识与技能、数学思想与方法,同时获得广泛的数学活动经验。

篇3

“兴趣是最好的老师,是成才的起点”。将多媒体网络技术引进课堂,是目前激发学生学习兴趣的有效而实用的手段之一。学生只有对本学科知识产生了兴趣,才能有探求这门学科的欲望,而这种兴趣的激起则在很大程度上要依靠老师所创设的教学情境。教师可以根据教学内容用多媒体课件创设声、像、图、文并茂的教学情境,激起学生的注意,唤起学生旺盛的求知欲和强烈的好奇心,使学生的注意力和求知欲与课堂教学融合在一起,思考和探究历史知识的奥秘。如教学《两种命运的决战》时,我把搜集到的去重庆、和合影的照片直观的展示给学生,创设了历史情景,强化学生学习“”的印象。提高记忆效果,改进了学生记忆历史知识的质量,提高了课堂效率;为了拓展思维,我还展示了一张连战与握手的照片,使学生的思维跨越五十年,在激发了学生对历史科学习兴趣基础上使他们对历史学习充满求知欲,还能把历史与现实结合。

二、多媒体技术教学有利于促进学生自主学习、合作学习

传统的历史学习方式,过分强调被动接受式学习,学生历史学习内容是以定论的形式直接由教材呈现或由教师讲授,学生的任务就是被动接受和掌握知识,忽视和冷落了学生历史学习过程中的发现与探究;过分强调历史教师的“教”,而轻视学生历史学习主体的“学”;过分强调学生个体的学习,而忽视学生群体的合作学习;过分强调学生对所学历史知识的记忆理解,而忽略学生对历史知识的内心情感体验,使其历史学习仅仅成为直接被动地接受与记忆书本知识与教师讲授的知识。学生在被动的灌输下,逐渐养成了不爱问、不想问、不敢问的习惯,形成了盲目崇拜书本和迷信教师的倾向。以至许多学生不会学、不愿学或带着巨大的心理压力在痛苦地学。这不仅仅使教学效果受损,而且造成教师辛苦困惑、学生压抑痛苦的尴尬局面。这种历史学习方式窒息了学生的思维和能力,扼杀了学生创造的灵感,摧残了学生学习的兴趣,熄灭了学生情感的火花。

三、运用多媒体网络技术有利于学生发挥创造潜能

历史教学中引入多媒体计算机和网络技术后,教师利用计算机的交互性和因特网上的丰富多样的教学资源,运用形式多样的新媒体、新手段,制作精良的网页和CAI课件,将与教学内容相关的网址、文章、素材等在课堂上展现给学生,同时学生也展示自己的网页,为学生提供自主学习的环境,给学生创造一种身临其境的感受。由于媒体感染力强,形象思维的材料多,使课堂学习气氛活跃,学生兴趣、注意力得到充分调动,学生参与意识得到强化,充分发挥了非智力因素的作用,增强了教学效果,也培养了学生的注意力、想象力、观察力等智力因素。同时利用图文并茂、丰富多彩的网络资源,灵活自由的人机交互、生动民主的在线交流,极大地激发了学生的兴趣,展开课堂讨论,让学生充分发表意见,表述独到的见解,展现独特的思维,使学生思维变得异常活跃,从而激发创造动机,开发创造情感,发挥创造潜能。

四、运用多媒体网络技术,有利于探究式学习

运用多媒体网络技术,使学生有了充分动脑、动手、动口的时间和空间,使课堂气氛变得和谐、活跃,变“一言堂”为群言堂,把课堂教学的内容与现实生活、当代科技结合。以学生差异发展为起点,让学生充分参与、积极表现,使每个学生都尽其发展,鼓励学生大胆质疑、奇思异想,激励学生勤思、多问、多练习,使学生在教师的指导、点拨下,通过亲自尝试、探索,建立新旧知识的联系。

如《蒙古的统一与元朝的建立》一节课里,教师先设计一些问题,如:元朝是怎样建立的?元朝民族融合的表现及原因是什么?让学生带着这些问题自主探究,从而达到对大量知识的内化。这种教学方式重点培养了学生的信息加工能力和思维的流畅表达能力。

通过运用多媒体网络技术能够为学生创建教学情境和学生自主学习的媒介,使学生通过与教师、同学的协商讨论,探索知识、发现知识、理解知识,并上升为情感,转化为学生个体的素质。使用多媒体网络技术将传统的以教为主的教学过程转化为学生以学为主的学习过程,对训练培养学生创造性思维和学习自主性起到了良好的作用。

五、多媒体教学应该避免的误区

利用现代信息技术与学科课程整合阶段,教学系统非常注意四个因素(教师、学生、教材、教学媒体)的地位和作用,教学强调要利用信息技术创建理想的教学环境,教学方式,学习方式,从根本上改变传统的教学结构和教学模式。把学生的主动性、积极性充分调动起来,自主探索、多重交互、合作学习。但在多媒体中教师们很容易走进这样的误区:

1、片面重视设计技巧,忽视师生互动作用。

传统教学方法中有面对面交流,师生、生生间的情感沟通,但网络教学、网上课堂出现,许多课的内容都是在虚拟世界里进行的。授课、听课、交流、评价、作业都在虚拟世界里。没有了面对面的语言交流、讨论、咨询。部分学生会把注意力集中在教学的次要内容上。这样便在课堂上出现了一种奇怪的现象,学生努力睁着眼睛瞪着前面的屏幕,老师的作用只是切换那些目不暇接、眼花缭乱的历史图片,播放那些高亢的音响与唯美的动画,如此师者的自身作用就隐蔽了,教学过程不再是由教师引导,而学生也不再是课堂思考的主体,历史课堂的主角由人变成了机器,这就严重违背了新课改条件下历史教学的宗旨。

2、片面追求音响、动画效果,忽视历史学科的内在特点与熏陶。

多媒体教学中有很多教师片面追求课件中的听觉与视觉效果,在一个课件里设置了大量的、无关紧要的音响与动画。想通过这种求新、求异、求奇的方式来吸引学生的注意力与激发学生的兴趣,但结果往往是适得其反。如有的老师在一些超级链接处设置怪异的“咔,嚓”等声音,引得学生一片哄笑,还纷纷跟着学腔拿调。对中学生来讲,这种设计,容易分散学生注意力,极不利于课堂教学。有的老师用flash或director等制作课件。学生们爱听的和注意的是好听的歌、潺潺的流水等,而忽视了对知识的理解和掌握。学生从中并不能培养正确的历史思维和感受到历史情感的熏陶。所以这种脱离历史教学实际,片面追求课件的生动性、形象性的做法是亟须纠正的。

3、片面罗列知识,忽视课堂信息质量反馈。

从历史学科本身而言,它是一门严肃的社会科学,具有内在的规律和理论,通过学习,学生应当掌握基本史实、形成一定的理论认识和思维能力;从教育心理学角度来看,一个正常人在45分钟的时间内能够接触和理解的知识和要培养的能力都有个限度,我们既要最大可能的利用这个限度,又不能超越这个限度。很多教师在网络环境下进行教学时,只是把通过搜索引擎找到的相关网页资源粘贴给学生,将大量素材资源罗列在一起,而缺乏对无关信息的过滤工作和必要的剪切,对于与学习主题相关的资源分类工作也没有进行编辑,实际上这样的资源就是披着计算机外套的厚本教科书,与自主探究、合作式学习的要求是不相符合的。既无法达到学科教学目的,也不符合现代教育的新理念。

总之,应用多媒体技术教学是一种高效率的现代化教学手段,它让学生在愉悦中主动探索,在过程中发展思维,获取知识,它对学生主体性的发挥,创新意识和探索精神的培养起着重要作用。多媒体在历史教学中确实有其它教学手段无法代替的优势,但这并不是意味着它能包办一切,它只是辅助教学的手段之一,而不是唯一的手段,更不是最终的目的。只有从历史教学的实际出发,当用则用,不当用则不用。使用时要注重科学性,使多媒体的运用做到“适时、适度、适当”恰到好处,才真正发挥了多媒体在教学中的最大效果。

参考文献

[1]陈家华.对网络环境下历史课堂教学的思考[J].学科教育.2003,(10).

篇4

进行科学探究教学,首先要培养学生的学习兴趣和正确的学习动机,因为小学生的学习动机是直接推动学生进行学习的内在动力。为此,可以结合教材需要,选择网络教育和多媒体,启发学生学习动机。例如:《寻找生物的家园》一课,课本有多幅各种生物和他们生活环境的图片,但它们都是静态的,不够形象、生动,我就借助网络编辑一段动物生活环境的录像片,把课本的静态描述变为动态描述:美丽的海底世界、神秘的非洲大草原、冰雪覆盖的南极等美丽的自然景观,配上教师的导语,激起小学生学习科学的兴趣。在教学《植物的一生》这单元前,我首先利用电教手段,让学生随着优美的音乐,观察春天种子发芽,慢慢地开花、结果,种子又落到土里,年复一年。整个画面色彩鲜明,形象生动的展现在学生面前,让他们看到了一个充满生机的世界。大家兴趣倍增,都想亲自种一种,亲自去体验其中的快乐。

二、巧用电教,化难为易

科学课上有很多学生自主探究的素材,要求学生在教师的指导或引导下去进行调查、考察或实验,但有些活动课堂上是无法用实验的形式完全展现的,如《燃烧和灭火》一课,为了使学生更好地认识燃烧与灭火的条件,课上首先让学生观看录像,了解其条件。然后在录像的指导下做实验,使学生实验有指导、有目的,在实验探索中积极参与,亲自动手,使他们充分体验到科学知识认知的过程,并在知识能力,兴趣等方面得到全面发展。既培养了学生分组实验能力,又使学生掌握了学习方法,使学生清晰准确地总结出:“燃烧需要氧气、可燃物和一定的温度。只有这三个条件同时具备时,燃烧才会发生,缺少了三个条件中的任何一个,燃烧就不会发生,正在燃烧的可燃物也会熄灭”的结论。

三、巧用电教 ,培养观察力

由于小学生年龄小,理解力差、好动、注意力不集中,因此,探究教学必须充分调动学生有意注意,提高教学效率。电教媒体能使文字教材形声化、动态化,能吸引学生的注意力。科学教学中,教师应尽量利用电教媒体演示自然现象。例如:《星座》一课,其目的是培养学生的观察能力,使其能找到天空中的显著星座,会观察星座的运动,学会辨认北斗星、北极星、牛郎星、织女星及银河的方法。由于受时间、季节、空间等诸方面的限制,又因星座是远离学生生活,无法使学生细致全面地观察,必须辅助直观的感性材料,帮助学生建立空间概念,再现星体的特点,运动和联系,为学生建立起宇宙的立体表象,因而利用电教手段进行辅助教学。为学生观察提供一些动、静态图像,启发他们积极思维,教给他们观察辨认星座及银河方法,使学生很快归纳出星座在天空中的位置变化规律。同时又为以后学习恒星、地球自转的知识打下了坚实的基础。

四、巧用电教培养动手能力

知识的学习过程,不只是要求学生理解、记忆知识,还要求他们会应用知识。知识的应用是理解和记忆的发展,电化教学可使学生在电视教材示范动作的指导下,通过模仿进行反复训练,形成正确的技能技巧。如教学《保护牙齿》一课时,播放保护牙齿专题片,以生动的画面讲述保护牙齿的基本知识和护理牙齿的正确方法,故事性强、动作规范,易于学生模仿。看完后让学生用牙刷进行实际操作。许多科学实验的步骤、注意事项等通过电视教材的播放,其规范的操作步骤、简明的语言为学生实践做了很好的示范,使实验顺利完成。

五、巧用电教,理解概念

小学生的思维以形象思维为主,要使学生理解概念,需要教师为他们提供丰富的典型的正确的感性材料。在这方面,电教手段有很重要的作用。如:在教学《溶解》一课时,为了让学生更全面的了解“溶解”,可设计酒精、汽油的溶解实验。为了安全和让学生看的清晰,实验有教师演示,通过投影仪把实验的过程投影到大屏幕上,让学生清晰的看到一些物质溶解于酒精、汽油中,从而加深对溶解的理解。

电教手段在小学科学探究教学中的运用,不仅能为学生提供丰富的感性材料,创设学生自行探求知识、应用知识的意境,解决一些其他教具难以解决的问题,同时有能激发学生的兴趣,引导他们主动参与,从而优化教学过程,提高课堂教学效率和质量。

六、巧用电教,深化探究。

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