时间:2023-12-28 11:40:43
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一、休闲娱乐文化背景
娱乐文化是人类的工作之余从事的一种以放松身心,增加生活情趣的活动消费项目如登山、攀岩、蹦极、漂流、滑雪、潜水、越野、溯溪等以其挑战性和刺激性得到许多人的青睐。,是人类文明形式的重要补充.它有利于陶冶情操,升华精神境界,开阔眼界,互动交流等作用。
娱乐游戏的本质到底是什么,各家说法从来就不一。德国诗人席勒认为,娱乐游戏是人的本能,与生俱来。实际上,凡是高等动物,都有类似的游戏本能,可作为本能说的支撑。英国哲学家赫伯特・斯宾塞进一步补充说,人类在完维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余精力存在,这种剩余精力的发泄就是游戏或娱乐……娱乐固然反映着一定的社会性。
二、娱乐文化产品
娱乐是信息化产品创新的首要考虑范围。调研表明,娱乐需求是目前信息化业务最为集中的领域。
其中包括:家庭娱乐,办公娱乐,公共娱乐等等,在这些娱乐空间和领域中,一些相对的娱乐产品也因此诞生,并被广泛接受和认可。它们已经成为人们生活和工作中必不可少的休闲减压方式。
但是一般的娱乐产品除了休闲娱乐,并没有什么额外的应用功能。所以,在不断消费和机器泛滥的社会中,我们需要的不仅仅是可以愉悦身心的产品,还要能解决我们生活的烦恼,提供生活便利的产品。这样的产品才是可以陪伴我们的有利产品,且不会变的普通和无用。
三、儿童娱乐产品分析研究
1、儿童产品的现状
如今,随着社会的发展,又处于二胎生育政策的实施改变,来来儿童产品的市场不可估量。根据婴童产业研究中心的报告:2014年,中国孕婴童产业的规模大约为1.7万亿,其中婴童商品占整个婴童产业的57%(制造/零售分别为47%/10%)、儿童教育产品和服务业占比 14%、儿童医疗卫生服务业占比14%、儿童文化体育及休闲娱乐业占比7%,对比往年的增长速度,未来五年中国婴童产业的规模将超过2万亿。如此前景可期的市场,为儿童设计娱乐产品也将成为儿童消费市场主流之一。
2、儿童产品设计的缺陷
但是,目前我国儿童娱乐产品市场上的现有产品的样式及质量参差不齐,大多产品样式比较单调,种类比较单一,许多不能够很好的深入生活的细节当中。
例如,2015年,浙江省质监部门对20个批次的儿童滑板车、学步车和木制玩具样品开展了类似的购样检测,经调查确认,14家儿童玩具生产企业生产的14批次儿童玩具存在缺陷。问题一:玩具断裂处存在“锐利尖端”会刺破孩子皮肤和血管,尤其木制玩具跌落后出现尖端倒刺,容易划伤孩子;
问题二:玩具上的孔、间隙的可触及性存在的安全隐患,如,滑板车,调节高度的圆孔在6到12毫米之间,孩子的手指最容易被卡住,可能导致手指血管阻塞,坏死。
问题三:产品塑料袋或塑料薄膜厚度不够导致孩子有窒息的危险。
以上事例能够简单说明,现在儿童产品市场上还有许多危险隐患,还存在着许多细节方面考虑的不够周全。除此之外,还有一些无“三包”的路边摊劣质儿童产品,更会严重的影响到孩子的健康发展。
3、儿童产品设计的需求
3.1、儿童生理和心理需求分析
为了儿童健康的成长,儿童产品的设计需要多方面多角度的考虑。既要满足儿童的生理特点,还要能满足儿童的心理诉求。同时,创造可以适应儿童的身体和情感关怀的产品,并在产品的各个细节上让儿童得到更多无微不至的关爱和温暖。儿童由于其生理、心理发育的很快,不同的年龄阶段时期具有不同的生理特征与心理特点,因此,在进行儿童产品设计时,首先分析儿童不同阶段的生理特征和心理特点的发展规律。根据著名学前教育专家陈帼眉先生《学前心理学》中划分儿童心理发展阶段的标准,把不同年龄阶段的儿童进行系统的分-类…:
儿童时期是身心成长的最开始的阶段,不同阶段的幼儿的身心发展的规律也不同,随着幼儿的不断成长,幼儿会大量的吸取各种知识,心理逐渐成熟,对社会的反应认知能力也不断地加强和完善。
O-3岁时期,这个阶段的儿童触觉、视觉、听觉提高的速度极快,辨别能力较低,对外界的反应较强。儿童的身高体重及骨骼等都在迅速的发展,慢慢的开始能准确地反映客观事物,并形成有意动作。情感方面,儿童从出生时就有着不分化的情绪反应,如新生儿对各种引起身体不适的状态,如疼痛,饥饿等,均会做出乱踢、哭喊等无方向性的杂乱反应。
3-6岁,这个时期的幼儿开始具有自我判断能力,并且模仿能力最强,有更多的精力去看、挺、接触新的事物。周边的人和事,老师和父母的行为习惯都会对幼儿身心健康的发展造成重大影响。
6-12岁,儿童的情感状况与之前相比,发生了一些典型的变化。这个阶段的儿童已具有初级自我控制能力,同时能够对外界的刺激做出准确的判断,认知能力提提升幅度较大,儿童身体各部分的协调能力和控制能力迅速提高,能够熟练的玩一些需要手眼协调的游戏,如抛接类游戏。智力逐渐达到成熟水平,对一些有挑战性的游戏和益智性的游戏,产生明显的兴趣。
12岁到之后,独立意识加强,渴望脱离父母的束缚,需要得到尊重和自由,经常做出一些和父母意志相悖的事,有时设置会故意做出一些违背社会规则的事。
3.2、儿童娱乐产品设计需求原则
3.2.1、儿童心理和生理需求原则
根据以上儿童心理特征和生理特征的分析,儿童产品的设计应该是:
0-2岁,该年龄段的儿童对娱乐产品的需求可以分为不同的层次,从一开始的学习和欣赏一些通过简单的移动、发光或声音引发兴趣的玩具,到模仿别人手势和模仿使用物品的感官玩具,对于发展感知觉和认知能力的玩具会渐渐引起他们兴趣,比如鲜艳的色彩等都能引起幼儿的注意。到后期,儿童学会了独立行走和说话,认知范围扩大,手眼配合能力慢慢提高。简单的可拆装的玩具,简单的游戏拼图、简单的乐器等等开始引起他们的兴趣。
2-3岁,是幼儿各种感觉器官逐步成熟时期,视觉、听觉等都发展的非常迅速,对外界刺激非常敏感,对各种认知吸收很快。这个时期的儿童开始具有强烈的社会意识,渴望同龄的伙伴共同玩乐。
这时的游戏对儿童的成长也很重要,例如玩具车、玩具电话、电动玩具、早教机或多米诺骨牌等等都能有效培养儿童的创新意识和想象能力。
3-6岁,该阶段的儿童对于儿童娱乐产品的需求主要有以下几个特点:
(1)情景性。这一阶段的儿童对演戏和装扮玩耍的兴趣达到了顶峰,他们喜欢扮演有能力的角色,如父母,老师,警察等角色。
(2)具象性。随着认知和肌肉粗调节功能的发展,他们开始喜欢富有刺激性和操作性的玩具。经常反复操作甚至拆装玩具,从而提高动手意识。
(3)活动性。儿童进一步掌握了肌肉调节功能和精神调节功能,开始更喜欢户外活动。
6-12岁,这段时期儿童的娱乐产品就更加丰富和多样,他们开始慢慢挑战一些新的、复杂的、高水平的活动,从而满足他们的心理需求。
3.2.1儿童产品安全需求原则
儿童的娱乐安全问题现在已经成为人们关注的焦点之一,反映了出现在儿童娱乐产品上存在一定的问题。在儿童产品的设计中,把安全性原则放在首位,是因为儿童的生理特征决定了他们比其他年龄的人更容易受到源自外界的意外伤害,他们的生理、心理的发育尚不成熟,对事物的认知也不完全,自我保护意识缺乏,因此,安全性原则是儿童产品体现人性化的首要条件,也是最基本的条件。一方面,儿童产品在造型上、色彩上和材料使用上,都不应该给儿童造成任何身体上或心理上的伤害。如一些产品的零配件,除了注意转角部分是否尖锐,是否容易误伤儿童外,还需确定产品的尺寸问题,零配件尺寸不应过小,以降低误食或误插入口的几率。色彩上,应使用色彩的象征意义以确保产品的安全使用,如红色有警示作用等;在材料使用上,儿童产品应使用无毒材料。另一方面,采用一些约束条件来避免儿童进行误操作。
3.2.2儿童产品教育和益智需求原则
儿童产品的使用者虽然是儿童,但购买者却是家长。所以儿童产品不仅要满足儿童的心理,还要满足家长的购买心理。当今的家长愈来愈重视儿童的早期教育和智力投资,如果一件产品能获得儿童的认同,让儿童在使用过程中得到快乐,同时又能开发他们的智力和创造力,得到家长的赞许,无疑不失为一件好的人性化的儿童产品。因此,成功的儿童产品必然是设想周全、制作严谨精密、充满乐趣,以及具有教育意义的。
3.2.3儿童产品绿色环保性原则
儿童产品更应该具有绿色环保性,最好能够循环重复使用,再利用或降解,节约资源和能源,实行包装或者产品的减量化,且在产品的整个生命使用周期中(从材料、制品加工到废弃物处理)对人体健康及环境达到无公害。发展绿色产品具有特别重要的意义,必将成为世界各国生产及发展的必然趋势。
四、总结
随着社会的进步,人们经济水平的提高,儿童娱乐产品将会越来越受到重视,儿童娱乐产品设计以其需求范围广,使用率高等特点将成为了工业产品设计的一个新的增长点。在未来的儿童产品市场发展中,儿童娱乐产品是儿童的亲密伙伴,能给儿童带来无限的欢乐的同时,又是儿童认识周围世界的工具,也是儿童发展成长不可多得的教科书。所以关注儿童的成长的同时,也要关注儿童身边使用的娱乐产品。
参考文献:
中图分类号:F713.32
一、体验经济时代娱乐业成为新的消费热点
体验经济的兴起,消费者已突破传统的消费心理,消费目的不再单纯地为得到某种商品或服务,而转向追求趣味性、时尚的消费,通过娱乐体验的方式获得满足感,休闲娱乐已经成为生活体验的重点。全球经济发达国家,娱乐业占服务业的比例高达25%,“娱乐”因素在内的服务业占到GDP的30%以上。世界著名企业均通过介入娱乐产业获得了巨大的经济效益,如索尼、百事可乐、微软等。娱乐作为国家生产力水平衡量标准和社会文明评价尺度正在成为新的“世界通货”,娱乐消费正在成为全球经济发展的新引擎。据美国《时代》杂志报道,目前美国人有1/3时间、2/3收入用于休闲娱乐,有1/3的土地面积用于休闲娱乐。随着我国人们生活水平的不断提高,人们也开始注重生活质量,集购物、休闲、娱乐为一体的体验消费无疑是意义最丰富的一种消遣方式。
二、国际商业呈现出零售与娱乐融合的发展趋势
国际商业的研究表明,现代城市零售系统不断拓展、商业购物和娱乐消费走向多元化,娱乐与购物的相关性大大提高,娱乐业与非娱乐业界线模糊。商业已经不仅仅局限于传统的单纯购物,而是集品质购物、特色娱乐、生活休闲于一体的消费体验,呈现出零售与娱乐相融合的发展趋势。一些零售店注入娱乐活动,引诱顾客在购物环境中度过休闲时光,人们在零售店的环境中,体验购物、娱乐、教育乐趣。购物中心规划设计满足了人们购物、休闲、娱乐一站式需求,其功能布局从购物中心提升为生活休闲娱乐中心。一些产品将娱乐体验融入产品的设计,给消费者带来感官上的愉快体验。
(一)娱乐与零售相结合的购物中心
娱乐化成为购物中心一部分已成重要趋势。Shopping Mall起源于经济发达的美国及欧洲,强调多功能、一站式、休闲性,打造“购物+N种娱乐”购物娱乐化的模式,以满足购物、文化、娱乐和餐饮等多种需求,推动了娱乐购物一体化的发展。世界上购物中心引进的娱乐业态包括溜冰场、KTV、游乐场、儿童乐园、高尔夫练习场、蹦级、海底世界和赌场等等,这些娱乐设施可以满足儿童、青少年、家庭、退休的老人、职业人群等各个年龄段消费者。据统计,在90年代的最后5年中,英国25%的新建购物中心开发设计方案中都包括了娱乐设施,2000年这个比例上升到了38%。近年世界新建和改造大型购物中心中休闲娱乐类设施一般占到总量的60%以上,休闲娱乐已成大型购物中心的主导定位模式。如美国明尼苏达州明尼波利亚的“Mall of America”包括占地7公顷史努比主题公园、120万吨水族馆、两层高18洞小型高尔夫球场及一些传统商业娱乐设施,如14屏幕的电影院等。加拿大West Edmonton Mall拥有人造海滩冲浪、游乐园、迷你高尔夫球场、赌场、蹦高等先进娱乐设施,除此之外还有海豚表演、水生动物展、乐队表演等免费娱乐项目。
国内传统购物中心的最佳黄金比例是购物、餐饮、娱乐各为52:18:30,目前这个黄金比例正在被逐渐打破,最主要的表现是零售的比例在不断缩少,而餐饮、娱乐等的比重在加大,出现购物、餐饮美食、休闲娱乐“三驾马车”联袂主演的新超大规模购物中心(Shopping Mall)模式。如香港又一城有欢天雪地溜冰场、人造海滩冲浪、蹦高、游戏机、游乐园、最大的书店叶壹堂、电影院、玩具反斗城等娱乐设施;深圳欢乐海岸餐饮娱乐体量约占50%以上。
(二)零售店铺注入娱乐元素
娱乐化趋势不仅出现在购物中心,一些零售店铺也在体现购物过程中的娱乐休闲化,引诱顾客在购物环境中度过休闲时光,人们在零售店的环境中,体验购物、娱乐、教育乐趣。娱乐化已经成为商店装饰、服务的主要考虑因素。如巴斯.布洛商店户外世界中,顾客可以学习如何绑鱼饵,然后在店里的室内鮭鱼池中试钓一下;他们还可以使用商店的步枪射击场和弓箭射击场。在奥西门运动商品连锁店中,顾客可以在商店内的运动场上试验一下运动设备。美国休闲设备公司(REI)的一家商店中,建有一座65英尺高的攀岩假山、一个35英尺的瀑布、一个用来测试雨具的人造雨房、一个长达470英尺的自行车与滑雪用具的试用道,只要你喜欢,你就可以马上在相应的真实环境亲身体验到所要选购的体育商品。纽约第五大街旗舰店迪斯尼商店就是娱乐体验的创作原型。香港麦当劳婚礼服务,鼓励大家在麦当劳里举行婚礼。波尔多斯书籍音乐店有店内咖啡厅和现场爵士乐演奏,星际好莱坞餐馆的墙上放映好莱坞电影片断、虚拟现实中心销售名牌纪念品等。
(三)娱乐主题融入产品体验
一些产品将娱乐主题融入产品体验,通过顾客参与对产品的设计或生产来迎合消费者的个性化需求,给消费者带来感官上的愉快体验。生产“芭比娃娃”闻名的马特尔公司提供顾客可任意选择的芭比娃娃的肤色、发型、服装等,甚至赋予娃娃的喜好和厌恶,当顾客收到专门为他们特制的“芭比娃娃”时,不仅符合他们个性,而且还有娃娃的名字、出生年月、个性分析和换洗衣服。美国女孩公司利用美国女孩文化的大众性特点,向5~12岁的女孩提供洋娃娃、服装、书及时尚配饰等目录产品线,将娱乐和零售有机结合起来。美国厨师埃墨利尔·格拉斯通过生动的、幽默的互相交流,将烹饪转化为吸引观众的娱乐秀,并使厨房里的对话成为男士间亲密谈话的内容之一。零售娱乐业这个结合了零售业和娱乐业的词现在使用频率越来越高,也正在成为一种新的营销模式。
(四)数字化娱乐成为新的亮点
随着互联网和移动互联的兴起,数字化娱乐成为零售业新的亮点。座落在洛杉矶的数字化特色的娱乐餐厅UWINK将电子游戏的快乐、互联网的便利性、良好的就餐环境融为一体,只要消费者进入餐厅,就可以和朋友边玩游戏边联络感情和就餐。据美国国内市场调研统计:46%美国人喜爱这种消费者互动的点餐方式和终端游戏形式的自主服务餐厅。日本服装零售商优衣库利用如人人网和新浪微博这样的社会媒体渠道,通过在线游戏等模式,让它的核心客户群之一的中国大学生进一步增强对优衣库的品牌认知与好感。
三、基于娱乐体验的零售商业规划设计
体验经济时代,国际商业呈现出零售与娱乐相融合的发展趋势,因此,出现了一种多功能、多特点、全方位的购物生活形态——休闲娱乐目的地。休闲娱乐目的地是将娱乐、餐饮和零售设施整合在一起,创造了一种具有协同效应的新模式。娱乐、餐饮和购物设施独自发生作用但又相互补充,提供的服务已经从单纯的购物转变成多样化的商业(购物)、休闲(散步逛街)、娱乐(电影、演出)、餐饮(饭店、咖啡厅)、专业服务(如法律咨询、公证)、健身保健(健身房、美容院),甚至包括教育(进修课程、培训班、教育性博物馆)、小型医疗服务(如牙医、激光治疗眼睛)、政府行政服务(如办理证件、驾驶员书面考试)等。目的地项目创造的直接销售额是购物中心项目的10倍以上(见表1)。
本规划设计前瞻性地将购物与公园结合设计,集中与分散相结合,在有限容积率下充分利用室外空间,突出商业的主题化、娱乐化、休闲化特征。以其独特的主题景观,将休闲娱乐、特色购物、主题餐饮整合在一起,创造一种具有协同效应的都市休闲娱乐购物公园型目的地,突破现有商业发展模式,引擎带动商业发展,提升商业整体水平,提高市民生活品质,成为特色娱乐中心、都市休闲中心、品质生活中心。特色娱乐中心集室内室外休闲娱乐于一体,满足中产家庭的娱乐需求;都市休闲中心充分利用公园景观,满足都市居民的日常休闲需求;品质生活中心集聚高品质商业业态,满足高品质消费人群的一站式消费需求。
(一)主题化
商业的主题化特征主要通过以主题划分功能区、与主题相匹配的建筑设计,以及引进与主题相一致的商业品牌来实现。
1.以主题划分功能区
都市休闲娱乐购物公园型目的地可以将以主题划分功能区,形成以滨水主题的集中消费区为核心,动漫、探险、科幻、自然四大主题消费群落为特色,集中与分散相结合、室内与室外相融合的功能布局。滨水区主题消费区通过水上娱乐区、滨水购物区、水景酒店、水族馆、水上秀场等打造以水景为特色的全家人欢乐消费空间;动漫主题消费群落通过梦幻娱乐中心、梦幻主题餐饮、梦幻主题商店、梦幻主题乐园打造以梦幻为特色的梦幻主题消费地;运动主题消费群落通过探险游乐场、冒险体验区、运动天地、运动主题餐厅、运动主题商店等打造以探险为特色的运动主题消费地;科技主题消费群落通过科幻娱乐中心、科技生活馆、科技主题餐厅等打造以科幻为特色的科技主题消费地;绿色主题消费群落通过绿色市集、休闲广场、园景餐厅、都市农园、绿色生活馆、养生休闲中心等打造以绿色有机为特色的绿色主题消费地。
2.建筑设计与主题相匹配
都市休闲娱乐购物公园型目的地可以通过建筑设计来表现主题和传达体验,建筑设计与主题相匹配,综合造型、装修、环境、动线、照明、技术和材料等元素集中统一打造项目的特色。如滨水主题消费区可以将建筑设计与水景景观融为一体,创造零距离的亲水休闲空间,打造特色的亲水娱乐设施。梦幻消费群落可以通过局部动漫景点的设计、以动漫元素为主的室内外设计等打造充满梦幻色彩的消费环境。
3.商业品牌与主题相一致
都市休闲娱乐购物公园型目的地可以通过与主题相一致的商业品牌的引进来打造项目特色。如动漫主题消费群落以动漫文化为特色,形成以动漫品牌为核心,儿童品牌、年轻时尚品牌并存的多元化商品结构。向动漫爱好者出售各种动漫模型、动漫服饰、动漫生活用品、动漫食品,引进各种儿童玩具、儿童服饰、儿童食品以及具有梦幻、卡通色彩的年轻时尚品牌。运动主题消费群落以探险运动为特色,集聚探险品牌、体育运动品牌、户外休闲品牌。科技主题消费群落引进苹果、三星、佳能、索尼等品牌旗舰店,集最新电子、电器、数码、IT等科技产品展示、、销售于一体。
(二)娱乐化
娱乐是一种最古老、最普遍的体验之一,几乎没有哪种体验会排斥那些促使人们开心大笑的娱乐瞬间。都市休闲娱乐目的地商业中心的娱乐化特征源于消费者消费需求层次上升所带来的娱乐体验的膨胀,消费者希望在这里体验到新的生活方式和消费时尚。一般的传统购物中心以购物功能为主,餐饮、娱乐功能所占比例较小,都市休闲娱乐购物公园型目的地应该增加娱乐商业业态比例,娱乐与购物融为一体,以娱乐为引力点带动销售。娱乐活动可占其可出租面积的30%以上。如可以汇集最新的科幻娱乐项目,充分利用园区水资源开发适合各个年龄段的水上娱乐项目,运用现代科技打造以探险为主题的高仿真探险游戏等。
(三)休闲化
20世纪90年代中期,开始出现“Demall”的设计观念,即将传统购物中心的顶揭开,使之室外化,让购物者有更大的视野和自然景观。如位于美国的时尚岛购物中心采用露天式的布局,环境优美、充满自然情趣。入口瀑布给人以视觉和听觉刺激;绿树峻石所围成的天然湖泊,再配以蜿蜒的水上滑道,嬉戏其中、妙趣横生,整个建筑群被掩映在繁茂的热带丛林中,为游客在市内炎热的气温中能体验到这里的自然清新,是旅游避暑的最佳场所。日本大阪是率先发展自然化生态型娱乐目的地商业中心的城市之一,其中Namba项目是独具特色的生态购物中心,建筑面积达到32万平方米,建筑师设计了一个带有自然地貌特点的人造峡谷式的公园式购物中心,该峡谷的植物覆盖2~8层建筑的上面,露天的坡道从2层逐渐走到8层,坡道两边可以进入不同层上的商店、餐饮与娱乐场所,在树木、植被、瀑布、连接峡谷两端的飞桥的衬托下,峡谷般壮丽的自然景象与建筑有机的结合在了一起。
都市休闲娱乐购物公园型目的地可以充分利用公园自然景观发挥休闲功能,将休闲与娱乐、购物融为一体,使购物环境开放化、自然化、生态化,如阳光、绿化、水景、舒适的温湿度等,与自然和谐共生的环境是都市休闲娱乐目的地的吸引点。
参考文献:
[1]郑江宁,周春发.国外主题公园发展趋势初探[J].高教与经济,2004(2).
[2]钱坤.主题体验式购物中心设计研究[D].重庆大学硕士论文,2005.
[3]城市土地研究学会.零售娱乐中心规划与设计[M].沈阳:辽宁科学技术出版社,2006.
[4]杨麟.现代城市公园的体验式设计初探[D].华中农业大学硕士论文,2006.
[5]罗建兰.城市购物中心休闲功能的研究[D].南昌大学硕士论文,2007.
[6]谭瑶.娱乐目的地商业中心设计研究[D].天津大学建筑学院,2008.
主办单位:主办单位为国家贸促会、中国花卉协会和辽宁省政府,由沈阳市政府承办。
2006沈阳世界园艺博览会的级别:是A2+B1级别。
世博会展时间:定在2006年5月1日至10月31日举行,会期180天。
地点:博园”以沈阳植物园已建成的南区和正在开发建设的北区为核心区进行建设,并向东、南方向拓展,总规划面积大于5平方公里,是历次“园博会”中占地规模最大的。
沈阳世博园的内容组成:“世博园”建设将分为两大板块,即园艺观赏区和休闲娱乐区。具体由四部分内容组成:
一是园艺展示。这是“园博会”的主体和核心,将在满足AIPH要求的基础上进行创意和发挥。也建设内容包括园区主入口广场、两个室外国区(国际园区和国内园区)、两个室内展馆(综合馆和热带雨林馆)、二十个专题园、特色花街和绿谷。
休闲,是人的生命中的一种状态,一个持久而重要的舞台。人们在休闲中追寻快乐,也在寻找生命的意义。同时利用休闲来感悟人生、体验做人的价值、意义、理想、人性、人格、善恶、美丑等概念,理解生命的价值和意义。本文讨论了休闲娱乐体育活动对人的心血管系统、呼吸系统和免疫系统功能的良好影响,并分析了它在缓解心理压力、获得精神自由等方面的功效,以及提出如何更好的开展体育休闲娱乐活动的对策。
一、休闲娱乐体育的概念
把握休闲娱乐体育的概念,有利于对体育休闲娱乐运动有清晰的理解和正确的定位。随着休闲时代的来临,体育走进休闲,全世界范围内兴起Leisure Sport热浪。有的把它翻译为余暇体育、闲暇体育,休闲体育或是运动休闲。日本休闲体育振兴协会这阐述:“不管什么体育运动项目,只要把它作为一种休闲体育运动,从而达到欢欣鼓舞、身心快乐、心情开朗、消除疲劳等休闲体育的目的时,都可以称之为休闲体育”。
在20世纪80年代,卢元镇教授就写了“论消遣与娱乐”,认为体育运动除了被划分为“学校体育”、“运动竞技与训练”和“身体锻炼”这三个比较严肃的部分,现实生活中还存在一种大量社会现象,人们怀着轻松愉快的心情自愿参与各种体育运动和娱乐活动,他们既不受限于体育教学的种种严格规定,也不追求高水平的运动成绩,甚至有的也并不把体育的强身祛病作用放在首位,而是把体育运动作为一种有意义的活动形式度过自己的余暇时间,使个人在精神上和身体上都得到休息、放松和享受。我们通常把这类活动归类为游戏(play)、体育娱乐(physical recreation),国外把这类活动归类为消遣(leisure),这是国内最早引进休闲娱乐体育观念的文章,受到了高度的关注。
二、 休闲娱乐体育对身体健康的影响
尽管休闲娱乐体育内容和形式多种多样但身体活动则是最主要的手段和方式,对于参与者的身体健康都有积极的促进作用。从某种意义上来说是对人类有机体生命的一种强化,提高身体各个器官和系统的功能状态,全面发展体能促进体格健壮健美,并为终生健康打好基础。对于处于人生压力最大的中青年来说,通过休闲娱乐体育活动可以起到保持、保护身体健康的作用。
(一)对心血管系统的影响。在世界范围内心血管疾病已经成为危害人类健康的“第一杀手”。大最的流行病学调研和实验研究结果已经揭示心血管疾病虽然主要发病在中老年。但时常起源于少年儿童而且该类疾病的发生和发展可以为许多称作为“危险因素”的因素所加速。这些因素中,部分受遗传制约如家族病史、年龄与性别更多的与行为和生活类型有关。如过大的心理压力、高血压高血脂、肥胖和超重、吸烟、不良饮食习惯、体力活动不足和身体素质低下等。也就是说心血管疾病的大部分危险因素可以通过生活类型的改变得到改善,其中最为关健的行为因素是加强体育锻炼。
1、对心脏血液供应的影响。经常运动,可使心室肌收缩力增强,心肌线粒体氧化酶活性增加,收缩期贮备加大,心脏每搏输出量(SV)增加,因此,在剧烈运动时,每分输出量增加,优秀的耐力运动员在剧烈运动时最大心输出量可达25--35L每分钟,甚至高达40L每分钟。
2、对心脏功能的影响。在参加休闲娱乐体育活动的过程中,代谢明显加强,这要求心脏加强工作以适应机体高水平的代谢需求,一方面把氧和营养物质快速运送到骨骼肌和其它器官,另一方面把代谢产物尽快排出体外。
(二)对呼吸系统的影响。肺活量反映人体呼吸系统最大工作能力,它的大小反映了肺的容积和肺的扩张能力,是衡量人体健康状况的重要标志。经常参加休闲娱乐体育活动的学生安静时呼吸频率和肺活量与锻炼前相比亦有显著性差异。
(三)对免疫系统的影响。免疫功能标志着人体对疾病的抵抗力,因此是人体健康和体质的代表性指标。而长期从事适中的体育锻炼则有益于促进免疫功能增强抵抗力,各种感染性疾病的患病率明显降低。通过调查表明,休闲娱乐体育活动可明显改善参与者的免疫功能。
三、休闲娱乐体育对心理健康的影响
休闲体育活动具有调节人体紧张情绪的作用可以改善生理和心理状态有助于恢复体力和精力是人们生活的重要内容。
(一)有助于身心放松。休闲最明显的作用是消除疲劳,减轻应激反应。疲劳是一个综合性的病症,与人的生理和心理因素有关。在心理咨询与心理治疗中,经常运用放松,可以说即使是最放松的处理也被人感觉为“束缚的放松”,远不如休闲所带来的放松效果。可以说休闲放松是一种真正的身心的轻松。
(二)有助于调节情绪。有些人亦在受到不良情绪压抑时,喜欢到外面走走,欣赏景色,感悟人生与自然世界,以得到美的愉悦,新的启发。当看到美丽的云,风中的柳,应该会有愉悦的情绪;当看到岩石边、高高的屋檐上那一株小树、一棵小草,人也会有许多的感悟与启发的。
(三)有助于开拓思维。休闲的宁静、恬淡,使人思维进入最活跃、最有效用的状态;休闲的放松、自然,会使思维处于直觉的状态。因此,无论是对现实的人生矛盾,或者是学业中的具体问题,都会在休闲的不知不觉中触发那最敏感的思维亮点,能使沉睡的思维,豁然开朗。
(四)有助于个性和谐。休闲是主体的休闲,意味着主题状况的改善;休闲是主体自由自主的过程,休闲时间的支配和休闲方式的选择充分体现了主体的主观能动性;休闲既是对主体素质的检验,又为主体的自我完善创造了条件。
中国的休闲体育起步较晚虽然越来越多的人已享受到了休闲体育带来的快乐但与发达国家相比,还有很大差距。由于投资少,远远满足不了广大群众娱乐、健身的需要。加大对休闲体育的宣传力度,多渠道筹集经费增加资金投入建立专门机构,加强管理等是发展休闲体育的重要途径。
参考文献:
0前言
中国古代体育休闲的发展可以上溯到人类远古时期,历经了五千年的发展与演变,直至1840年的爆发。随着休闲时代的来临,国内外体育研究表明休闲娱乐与体育有着密不可分的关系,然而中国古代体育休闲娱乐在长期的发展过程中却被人们所忽视,当中国全面进入建设小康社会的新时期,体育休闲逐渐成为人们丰富生活目标和提高生活质量的方法,体育休闲开始受到中国体育研究者的重视,对中国古代体育休闲的研究势在必行。
1 体育休闲概述
休闲在《现代汉语词典》中的解释是休息,过清闲的生活。“休”在中文字里是一个会意字,有“人依木而休”之意,意味着人在大树底下身心得到休整和颐养,而这一休整和颐养是需要时间的,便与“闲”(即空的时间)组成了“休闲”,人在空的时间里依木而休,成为了一种生存状态。1948年《联合国世界人权宣言第24款的休闲权和1983年《世界休闲组织的休闲》中指出休闲是人们在一定约束下自由选择行动的时间,是可以使人们在与社会规范和价值保持一致的前提下获得快乐、可以充分发挥潜能实现最大抱负的体验。① 本人结合对休闲的理解以及对中国古代体育的探索,在本文的研究过程中采用体育休闲是人们在闲暇时间内,以体育为途径或载体,为达到娱乐、消遣、刺激和宣泄等多种目的,获取直接的生理或者心理的满足而进行的形式多样、内容广泛的休闲活动的定义。②
2中国古代体育休闲的发展进程
2.1 原始社会的体育休闲(公元前2070年以前)
原始社会是人类进化与发展的初始阶段,也是人类体育的萌芽阶段。原始社会的体育休闲主要以舞蹈的形式存在,主要有劳动舞蹈、生殖崇拜舞蹈、宗教祭仪舞蹈和战争舞蹈,这些都是史前人类体育休闲的原始娱乐形态。从中我们可以了解到,在远古时代人类通过舞蹈的形式把自己的情感、身心的融入到了生活中,创造和发展着人类身心自我健康的体育休闲活动。
2.2 夏商西周时期的体育休闲(公元前2070年――前771年)
夏、商、西周是我国奴隶制社会形成与发展的重要时期,无论是经济、农业、畜牧业还是手工业都得到了快速的发展,灿烂的华夏文化应运而生,而随着华夏民族的迁徙、聚合、劳动和战争,中国古代体育的雏形得以形成,且主要以军事活动中的体育、祭祀礼仪中的体育、学校中的体育教育为主,其中可归纳出田猎、燕射、乐舞等体育休闲活动。田猎活动在这一时期极受统治者的喜爱,是统治者用以娱乐享受的活动;燕射是天子与群臣宴饮、娱乐时所行的射礼。③ 统治者举行燕射的主要目的是为了慰劳使臣,使天子与众臣得到身心的愉悦;乐舞是奴隶社会贵族在朝会、祭祀和宴乐等场合进行的一种舞蹈,深受当时统治者的喜爱。综上夏商西周时期的体育休闲群体主要以统治者与贵族、奴隶主为主,当时这些群体已基本具备进行体育休闲的要素,他们通过猎、射、舞等体育活动,达到娱乐、消遣的目的。
2.3春秋战国时期的体育休闲(公元前770年――前221年)
春秋战国时期是中国文化“百家争鸣、百花齐放”的繁荣时期,对中国古代体育的发展起到了极大的作用,同时使古代体育休闲出现了新的局面,民间体育休闲活动普遍发展。这一时期的体育项目种类繁多,功能各异,且融合了各民族文化,大多数都具有一定的娱乐性质,如投石、游泳、划船、牵钩、蹴鞠、各种棋类活动等,但从项目的主要功能及体育休闲的内涵来进行分类的话,投壶、秋千、飞鸢才算得上当时真正的体育休闲项目。春秋战国时期的体育休闲活动开始向平民化方向发展,在普通百姓之间得到蓬勃发展,妇女和孩童逐渐成为体育休闲的主体。
2.4秦汉三国、两晋南北朝时期的体育休闲(公元前221年――589年)
秦始王统一六国之后,中国历史走上了继往开来的发展时期,体育作为这一时期社会文化的重要组成部分,出现了五个显著的变化,其中首当其冲的就是随着儒家学说独尊地位的确立,按儒家礼乐观确立的社会行为规范,主张将休闲娱乐活动纳入“事功”(指为国勤奋努力的功勋)④与道德修养的轨道,这不仅仅是中国古代体育休闲的一次突破,更是两千五百年来中国体育休闲的重大转折。这一时期的休闲体育活动主要通过节日、节令习俗等文化形态展现出来,其中以踏青、登高、斗百草最具代表性。这一时期的体育休闲项目预示着户外休闲活动的兴起,人们崇尚自然,注重人与自然的结合。
2.5隋唐五代至明清时期的体育休闲(581年――1840年)
唐朝是中国古代少有的繁荣强盛时期,体育活动也得到高度发展。唐代重视军事训练和实行武举制,推动了武艺的发展,促进了马球、蹴鞠等体育活动的风行;城市的繁荣和宫廷娱乐有益于舞蹈、百戏的广泛开展;中外经济文化交流丰富了唐代体育活动的内容;妇女与老人较为广泛地参加体育活动更是唐展的一大特色。唐代体育活动丰富的内容、各阶层民众的广泛参与以及体育活动的空前发展,使中华民族体育休闲活动在唐代基本定型,唐代沿袭并改良了之前的体育休闲活动(如:投壶、秋千、登高、春游等),并丰富创造了新的体育休闲项目(如:抛球、十五柱球、垂钓等),唐以后各个时期的体育休闲项目基本沿袭了唐代,但宋辽水嬉与冰雪游戏的盛兴、明清跳百索、踢毽子与打的盛行,丰富了这一时期的体育休闲活动。⑤隋唐五代至明清时期的体育休闲涵盖面较广,且结合了此前各个时期体育休闲的特色。
2.6 小结
以上对中国古代体育休闲的发展进程的简单阐述,分析并介绍了中国古代各时期体育休闲的特点,体育休闲无论是在宫廷、军队、府邸、还是民间都很常见,且这类活动在不同的时期和地域都有不统程度的发展。
3中国古代体育休闲对新时期中国体育休闲的影响
3.1 体育休闲将回归自然,成为人类新的生活方式
通过对中国古代体育休闲发展进程的阐述,不难发现,人类的体育休闲源于自然,只有回归自然,才能使人的身心从真正意义上得到解脱,使人得到自我发展、自我实现与自我完善。面对经济、文化、科学高速发展的新时期,人类远离了自然,在冷冰冰的钢筋水泥建筑里被紧张的工作、复杂的人际关系、金钱利益的诱惑所束缚,身心都处于亚健康状态。而事实上,在经济越发达,个人压力越大的状态下,人更应该走向乡村,走向山河湖海,把体育活动作为消除压力和愉悦身心的重要渠道,让自身尽量地贴近自然。因此体育休闲必将成为未来人类用以回归自然的新的生活方式。
3.2游戏将成为体育休闲新的追求目标
中国古代的体育休闲多属于带有娱乐性质的游戏活动,是人类在闲暇的时间里通过某一体育游戏活动直接或间接地使身心达到愉悦。游戏既是体育休闲的手段,又是身心娱乐的目的。“游戏”通俗地讲就是“玩”,一个人,从婴儿时代开始就喜欢玩,在少年时代、青年时代也喜欢玩,甚至是到了老年时代还是喜欢玩,玩是人最原始的需求,为了满足这一需求,无论现在与未来,人总要在工作之外做些专门娱乐自己的活动,这样的活动就是玩,就是游戏。兜转了一大圈,新时期的中国体育休闲最终又将回到以追求游戏为目标的活动中来。
3.3加速了体育休闲产业化发展与体育休闲终身化教育
中国古代的体育休闲活动已较有规模,活动范围涉及海陆空等诸多领域,且影响了其他文化的发展,如书画、诗歌等,似有形成产业的势头,为中国现代体育休闲产业的发展奠定了一定的基础。在发达国家,所谓的体育产业多属于休闲娱乐产业,体育休闲在欧美已流行多时,而且形成了一系列产业。新时期中国经济快速发展,人们生活水平的提高、闲暇时间的增多、休闲意识的产生,为体育休闲提供了广阔的市场,体育休闲娱乐成为一股强烈的社会潮流,并进入了一个崭新的阶段。新时期中国体育休闲产业已成为新世纪的朝阳产业,是新的经济增长点,更是社会发展的必然趋势。
中国古代体育休闲的参与主体非常广泛,那时的参与者根据自身特点与娱乐需求积极参与各种体育休闲活动,儿童们放风筝、打,青年们登高、踏青,妇女们跳百索、打秋千,
老人们玩起了垂钓,这样的景象在新时期的中国已经很难见到了。现代社会的儿童、青年、老年都不同程度地背负着各种压力,他们忘却了休闲,不懂得如何通过休闲来调整自己的身心,因此出现了儿童叛逆厌学、心血管疾病年轻化、老人孤独感增加等社会问题。体育休闲是解决以上一系列问题的关键,而加速体育休闲终身化教育是关键的关键,因为只有当人在各个阶段都懂得了如何通过体育得到休闲,人才能享受到高质量的生活,社会才会和谐发展。
4新时期中国体育休闲发展的新思路
4.1 积极推动体育旅游休闲
体育旅游是指以欣赏、观看或参与体育活动为内容的异地旅行浏览活动。它能使人类本身最直接地亲近大自然,从而使身心得到愉悦和放松,实现人与自然的和谐发展。同时在人民生活水平不断提高的今天,它还能拉动消费,带动国民经济水品,成为假日经济新的增长点。目前,关于中国体育旅游休闲的研究表明,虽然中国有着巨大的潜在市场,但体育旅游休闲在中国还处于起步阶段,无论从体育旅游休闲的项目设计还是组织管理都需要进一步创新与完善,因此积极推动体育旅游休闲不仅仅是体育休闲回归自然的重要途径,更是新时期中国体育休闲发展的重要内容,。
4.2扎实普及体育游戏休闲
游戏能够给人带来情绪的快乐,几乎被所有研究游戏的思想家所认同。⑥体育游戏融体力与智力发展、身心娱乐为一体,既是游戏的组成部分,又与体育运动有着密切关系。同时通过它能满足人类最原始的贪“玩”的本性,能使人的生活质量得到质的提高。目前,随着人们对体育游戏功能认识的不断深化,在各种休闲方式当中,体育游戏被认为是人类余暇活动的主要内容和最佳形式,更是对于人的生命的健康发展来说最具积极意义的方式之一。扎实普及体育游戏休闲在一定得程度上不仅能使游戏成为体育休闲新的追求目标得以实现,还能大大加快新时期中国体育休闲发展的步伐。
4.3培养体育休闲专业人才
随着社会经济水平的提高及人们余暇时间的增加,休闲开始受到人们的关注,有钱有闲的人们开始希望得到身心的满足,不同的休闲方式需要不同的休闲产品和服务,专业的人才能更合理地从服务大众休闲娱乐需求的角度出发促进体育产业的快速发展。而且通过专业人才的体育休闲教育能使人的精神世界得到更多的终极关怀,对于防止精神匮乏、缓解精神贫困、避免精神家园的荒芜具有精神导向作用,更能使各阶层的人群积极、健康、科学地投入到体育休闲活动中来,从而解决儿童叛逆厌学、心血管疾病年轻化、老人孤独感增加等社会问题。综上所述,无论是体育产业化发展还是体育休闲终身化教育都需要体育休闲方面的专业人才。目前,我国体育休闲方面的人才处于极度匮乏的状态,因此培养体育休闲专业人才是发展我国体育产业及体育休闲终身化教育的关键,更是新时期中国体育休闲发展的必经之路。
参考文献:
[1]钱利安.休闲体育理论与实践调查研究[M].浙江大学出版社,2008(12).P1
[2]陈玉忠.论休闲体育与体育休闲[J].上海体育学院学报,2010(10).
[3]崔乐泉.中国体育通史(第一卷)[M].人民体育出版社,2008年(8).P88.
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[5]李季芳,周西宽,徐永昌.中国古代体育史简编[M].人民体育出版社,1984(8).P143.
[6]百度百科网:http:///view/2754399.htm
[7]崔乐泉.中国体育通史(第二卷)[M].人民体育出版社,2008年(8).P366.
[8]赵彩霞,解毅飞.建设具有中国特色的体育休闲娱乐理论要素分析[J].福建体育科技,2008(12).
注释:
①钱利安.休闲体育理论与实践调查研究[M].浙江大学出版社,2008(12).P1
②陈玉忠.论休闲体育与体育休闲[J].上海体育学院学报,2010(10).
③崔乐泉.中国体育通史(第一卷)[M].人民体育出版社,2008(8).P88.
是集长城文化、长城历史、长城艺术展示和长城研究成果为一体的专题性长城博物馆。嘉峪关长城博物馆的文物陈展按照国家二级甲类博物馆的标准实施,文物陈展充分应用了声、光、电等现代科技手法,配置了语音同声翻译、自动监控、自动恒温、自动消防报警、游客查询等国内较为先进的系统设施,在省内博物馆中属领先水平。
黑山石雕群
是景区较具特色的景点。石雕群由产于嘉峪黑山的黑山石堆砌而成,其上雕刻古今知名人士和文人墨客游览嘉峪关时的题词、题字和诗赋等,并将黑山摩崖浅石刻复制于黑山石之上。黑山石雕群分名人题词园、古诗词园、游击将军石刻园、魏晋墓砖壁画石刻园、故事园、纪事园等几个园区。整个黑山石雕群设计合理,环境幽雅、恬静,游客可从中了解嘉峪关的历史文化背景。 仿古集市 仿古石街两旁井井有条地坐落着16套仿古院落,有店铺、酒馆、茶馆、驿站和书画院等,充满着古代生活气息。游客可从这里欣赏到晶莹剔透的玉石奔马,栩栩如生的各色骆驼……充分体验西部生活的乐趣与情调。
九眼泉湖
是文化旅游景区最大的综合娱乐项目。湖区面积有7.4万平方米,其观光娱乐设施有码头、水寨、湖心岛、湖心亭、水榭、吊桥、游泳场和人工沙滩,根据娱乐项目又可划分为戏水区、荡舟区、垂钓区、游泳区和人工沙滩等,游客可在这里戏水、荡舟、游泳、玩沙、餐饮等。
儿童村
走进仿胡杨树做成的大门,就进入儿童村了。儿童村主要为少年儿童开展课外、周末活动及夏令营而设。大片的草坪上神龟匍匐,静静地守望着百鸟园中的飞禽。孔雀、珍珠鸟、火鸡、信鸽等13个品种650多只飞禽在园中上下翻飞;金龙鱼、银龙鱼、金鼓鱼等19种400多条水中生物在水族馆中自由游动;鹿园中还有儿童热爱的长颈鹿、斑马等动物……
西部植物园
由绿色迷宫、嘉峪关市政区划图和防风林带组成,绿化面积45 600平方米。绿色迷宫以西部特色植物小榆树构画而成,游客步行于其间,道路循环往复,时有“山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村”的感觉。市政区划图由不同的花灌木构画出嘉峪关市三纵两横的主要街区。
休闲度假区
园林景观是城市重要的生态景观,对绿化城市,提高环境质量有着重要作用。在园林景观中合理设计舒适的休闲空间,能够为人们提供一个健康、绿色、放松身心的休息场所,因此,在园林景观中设计休闲空间要注重设计的合理性,结合科学设计原则,实现多功能休闲娱乐空间设计。
1.园林景观中休闲空间设计
1.1生态化原则
休闲空间的设计首先要遵循生态化原则,即注重生态环保。在空间设计过程中要以尊重自然环境为前提,杜绝对自然环境造成破坏,实现空间设计与生态环境协调一致。对原有园林景观中的绿色植被要最大限度进行保护,在施工过程中注重施工工艺的环保性,从材料到施工,均以“低碳环保”为前提,有效控制空间设计对环境的破坏,杜绝在施工中排放废弃物,最大限度降低噪声污染。
1.2景观多样化
为提高休闲空间设计整体效果,要力求多样化,避免单一。景观多样化的设计要注重整体园林景观相协调,设计时要全局考虑。景观设计元素包括多方面,如植物、建筑、山、水、桥以及园林小品等。要把多方面元素有机融合,形成富有特色且丰富多样样的园林景观,使休闲空间丰富有内涵。在设计过程中要注重与实际环境相协调,适当结合地方特色,做出特色的景观设计,实现人文景观与自然景观的结合。但多样化的设计过程要避免出现杂乱而影响美观。
1.3人文功能多样化
休闲空间的设计要以人们的需要为目标,充分考虑人们的需求特征以及服务功能等,因此,要注重人文功能的多样化。在休闲空间设计过程中逐步完善配套设施,为人们提供休息设施,包括长椅、凉亭等,同时健身设施以及相关娱乐设施的设计也十分必要。在设计中要充分考虑人们的舒适程度,选择优质材料施工。但为保证整体的协调性,设施的应用设计要与景观相协调,提升整体美感。
2.休闲空间的设计应用
2.1地形设计
在园林景观中人们主要活动形式即步行活动,因此,地形设计十分关键,直接影响人们心里活动。如地形设计中以宽阔为主,则有利于人们心情舒畅,若地形设计过于狭窄,则容易使人们产生压抑情绪,这充分体现出地形对人们的心理影响。地形的设计既要与实际施工环境相结合,也要充分考虑自然资源,实现工艺设计与自然风貌有机结合则是空间地形设计最理想的状态。地形设计还要根据不同分区来实现地形规划,不同分区功能不同,因此,对区域地形设计也要具有针对性和特色性。同时不同的地形设计还可以给人们多样化的视觉感受,体会到移步换景的效果。
2.2植被设计
植被设计关系到园林景观整体美感以及舒适性。合理的绿色植被搭配和设计能够为人们带来愉悦的心情,促进身心放松。设计中要结合当地实际气候特征选择植被类型,在审美指导下搭配色彩,为进一步提升美感可根据植被高矮不同设计出不同形态的植被整体样貌。为进一步体现园林景观设计的艺术特征,可以通过对不同植被的组合形成特色,并结合其高矮、形状、颜色以及疏密自由变换,提升艺术感。例如,将颜色多样的花与绿叶植被搭配,提升空间色彩丰富性,促进“花园式”休闲空间设计。
2.3活动区设计
“我们店要达到的效果是:消费者没事就会想到来家电卖场逛逛,就像去百货商场一样。我们要改变消费者一贯的定向购买习惯!”
对于零售商来说,这句话代表什么含义?先来看两个案例:
[案例1]社区边上有个A品牌大卖场,据说完全按照家乐福的模式开办,连地板瓷砖的色彩、样式都是模仿家乐福铺设。但该卖场刚开业时人气老旺不起来,好不容易把人气做旺后,赢利水平又不高,为什么?
[案例2]有两位零售管理专家曾经拜访广州一个卖场,里面促销战不断,低价秀连连,但根据店方报告发现客单价就是很少。他们发现,顾客在该店的停留时间很短,被访问的几位顾客说该卖场的感觉太“商业”,但具体说不出什么。总之,在这里有接近30%的顾客明确表示感到“急躁,不想多待”,甚至还有18%的顾客感到“压抑”。这是为什么?
市场环境已经改变了
在提高门店客单价和收益方面,有几个关系很紧密的因素:
1.扩大辐射商圈,把更多顾客争夺(吸引)到自己门店;
2.提升到店顾客层次,尽可能多地把中高阶层顾客吸引到自己门店,
3.让顾客购买更多数量的商品;
4.让顾客购买更多毛利高的商品。
其中第一点肯定是非常关键的:如果目标顾客连店都不进,那么很难说产生多大销售业绩。但从最近开始,人们已经发觉,仅仅追求吸引更多顾客进店已经远远不够了。
首先,同业态门店的近距离搏杀更为普遍。
现在在一个步行10~15分钟的商圈里,类似业态的门店越来越多。一个大卖场旁边,可能还有一个卖场,还可能有两个标准超市、两个便利店,一大堆杂货店、(外贸)服装店和小饰品店。甚至很多区域家电连锁也是采取跟随国美、苏宁开店的原则一一我跟你距离不到1000米,那逛你的顾客总会也来我这看看吧!
顾客逛完一个门店,紧接着就逛另一个门店,看起来人气都挺旺,你怎么能把顾客的优质购买力都留在自己门店?
其次,围绕商品及其供应商的差异化操作能力有限。
供应商不争气,各品类产品和品牌优秀的就那么几家,因此货架上各品类的商品结构很难有大的区分。更糟糕的是,即便是宝洁这种优秀的供应商,也颇难针对不同卖场提供“客户化、差异化”的促销方案。因此,等供应商帮你解决吸引顾客购买的问题,还不如自己动手来得实在、贴切。
最后,顾客对商品和门店的期待已经变了。
由于零售商的门店多起来,顾客对门店的期望值和挑剔心理自然越来越大――顾客“惠顾”不光是为了商品来的。这点很多人都感觉到了,但却没有足够的重视。
随着顾客购买的行为模式越来越成熟,经典分析方法也越来越适用。例如:顾客来到门店购物的动机,实际上就分为基本的需求动机和心理动机两种,心理动机又可分为理性动机和感性动机。
也就是说,顾客一开始决定来店里,就不仅是为了买袋能充饥的饼干,而是还怀着其他心思:看看以前看好的一件商品降价了没有,或者是想来商店“散散心”。
这就导致了零售商竞争核心的直接转变(见图1)。
从今天开始,“店铺氛围”(Store Atmosphere)将成为零售商差异化的主要手段。其决策逻辑如下
赢得顾客忠诚,获得高客单价和高利润,这都需要顾客对店铺独特形象的认同,而塑造店铺形象的最大途径是:塑造氛围。
塑造氛围并不是简简单单地树几个POP、粉刷一下墙壁、提高灯光亮度,甚至换个店招就可以的,而是一项系统工程。它包含表一所示的四大元素: (见表1)
麦当劳建立儿童娱乐区的收益
很早以前去麦当劳,我们总也想不明白:生意那么好的地方还要留出一大块地方给儿童玩的地方,还免费?直到知道很多小孩指定要去麦当劳吃饭,才知道商家是根本不会做亏本生意的。
麦当劳对于美国人来说是低档餐厅,但对于中国人来说,却是中档消费。如何将顾客的注意力从价格上移开?怎么吸引顾客来重复购买?这是他们要思考的问题。儿童娱乐区只是为达此目标所实施的众多措施之一。
我们用针对一家店的统计,粗略估计一下这个儿童娱乐区给麦当劳带来的收益:
A店儿童娱乐区设施采购及装修、维护投入: RMB20万元
A店娱乐区平均每天“接待”儿童:15名
A店携子型顾客平均花费额:50元
A店一年使用娱乐区的顾客消费额:50 x 15 x 365=27.3750万元
假设麦当劳销售利润率为30%,每年带来的收益就是8万多元,这代表该儿童娱乐区的投入在大约 3年左右就能收回(麦当劳门店整体的投资回收期平均为5年)。如果对儿童娱乐区的设施进行大量采购,初始投入会更低。
儿童娱乐区只是针对了学龄前儿童,对更大的少儿,则有现场比赛和玩具买赠等方面的促销。由于他们是容易对食品产生“厌倦”的群体,所以麦当劳的娱乐项目使他们的决策依据从单纯的“口味”和“品种”上偏离。
儿童娱乐区周围的电视、POP对新产品的推介,使得高毛利产品更多被儿童和父母们所感知。
麦当劳教会我们:
把重点力气花在吸引购物决策人身上――儿童是去哪家快餐的决策者:
让购物决策者或付账的人忘记价格,
确保娱乐设施的投资回收期短于整体店的投资回收期;
不是仅仅有娱乐设施就完了,还应围绕该设施设计一整套营销方法(见相关链接)。
当然不是每个卖场都需要建一个什么儿童娱乐区,但竞争激烈区域的零售商,就像开头那两家卖场一样,根据表1(表1在下面)逐一检查自己门店的氛围要素,是绝对必要的。
例如在店内售点陈列的“主题背景”方面,家乐福某店里出售水果的区域,用吊挂式的卡板纸上插满带着粉红花朵的绿色树枝,围绕着水果货架挂了一圈。这个烘托氛围的装饰型设计估计可使该区域的客流提升15%,销售提升5%。使用一年后,家乐福拆掉了这个装饰,因为顾客需要更新鲜的视觉刺激。
这是基于商品销售,但又高于商品销售本身的氛围设计。“家乐福在所有卖场中是氛围设计最好的。”供应商如此说。最关键的,家乐福在氛围设计上,打的是持续创新的“组合拳”,而不是“摆一两个姿势就完了”。
与麦当劳不同的是:卖场一般可以通过与供应商合作,转嫁一些氛围塑造项目的费用。也就是说,如果供应商的费用真用在刀刃上,零售商可以得到更高的投资回报。
相关链接:南山购物中心儿童乐园案例――光有娱乐区的建立是不够的
南山购物中心座落于纽约波福凯普斯的商业区,为了应付愈来愈激烈的竞争,其营销主管负责设立了南山购物中心儿童乐园。该儿童乐园的主要目标如下:
1)强化南山购物中心的定位――给消费者提供货真价实的商品和附加服务。
2)发展一种增强南山购物中心竞争力的项目,吸引年轻家庭顾客群,并使之对中心产生忠诚感。
3)强化对年轻家庭顾客群的销售,扩大这一群体的客流量。
南山购物中心拥有百货店、超市和其他类型的店铺,但无论卖什么商品,所有的店铺都将希望得到以上类型的客流――他们肯为孩子花大笔的钱。
为了吸引年轻顾客群,营销主管决定把孩子作为“进攻”目标,每月用邮件向孩子们连续提供信息或给予其他刺激的承诺,激励孩子们光顾该购物中心。于是,诞生了儿童乐园。南山购物中心专门设计了一套持续方案,来发挥乐园的最大价值。
乐园在一月开张,庆典活动妙趣横生,包括魔术、音乐、木偶与喜剧小丑的表演以及涂面具。此外,地方警察部门开展了按手印活动,交通安全委员会提供了孩子安全常识讲座,店内则开展活动并分发奖品。
为招募会员,该购物中心向550名潜在的儿童乐园成员发出了邀请,还联合报纸、广播等媒体刊载广告。1600多名孩子来到购物中心,接受免费的会员袋、小饰物、气球和T恤衫。
儿童乐园瞄准12岁以下儿童。会员资格免费,只需孩子或家长在消费者服务中心填一张申请表。会员每月将收到一张明信片,卡片上登载各种专门针对儿童及其家庭的促销事件与活动。孩子们除了感到收到私人信件的兴奋外,还可享受解开各种谜语、发现令人惊喜的礼物的乐趣。
二月份,儿童乐园组织了一次地方马戏表演,免费发门票给会员。在情人节,儿童乐园过去寄出的明信片可换成情人卡,此一活动的响应率很高。
三月份,27.6%的会员同复活节“儿童小兔”免费合影。
四月份特别促销活动包括免费赠送可膨胀的风筝和获取两张戏剧门票的机会(获得了29%的回应率)。
五月份,孩子们为母亲节专门绘制了一幅肖像。
六月份,孩子们选择一份免费礼品送给父亲。
七月份的海滩纪念品吸引了成千上万的小孩子。
新生婴儿也被邀请加入儿童乐园。年轻的父母会收到一小包礼品,内有儿童乐园会员登记卡、小孩围兜、印有儿童乐园标志的鞋带等。同时,他们还会被告知购物中心有免费使用的婴儿手推车,还可以从商家取得购物赠券。中心通过报刊、电台广告以及消费者服务人员来吸纳新会员。中心内的商家通过招募新会员、大派送等参与儿童乐园的活动。
围绕儿童乐园的一系列活动的宗旨是使每个人受益,而这些受益点又是符合对象特性的:孩子们获得意外的惊喜,父母得到有关购物中心特别事件的信息;购物中心则由此增加人流量和获得忠诚的顾客。
娱乐休闲最赚钱
卖场氛围发展趋势中最明显的就是:娱乐休闲性的提高。这种趋势在零售商的发展史上是有先例的。例如在购物中心方面:
在20世纪60年代的美国,逛购物城是当时青少年最时尚的晚间或周末活动。但很快,过多的购物城与商店就成了零售商的梦魇,在许多消费者调查项目中,美国人每周购物时间自1970年以来逐年下降,从1972年的每周26.5小时降至1992年的16. 2小时,压缩购物时间致使不少购物城内的商店倒闭,甚至使整个购物城关门大吉。
零售商终于认识到,自己的对手不仅有同类的商店,还有那些可替代购物的休闲场所――顾客来商店不仅是为了购物,还为了休闲。
于是,大多数购物城纷纷改头:换面,例如加盖一座如“华纳威秀”的电影城,或者建包括云霄飞车的主题游乐场,以留住顾客。
娱乐就是欢乐。欢乐是今天的人们“仓糜足”后所考虑的消费目标。在欢乐中,顾客会更自然地购物,而自主地忽视价格、商业味等因素。
我们会发现很多商场也开始预留一块空间专门供孩子们玩耍嬉戏,还有些项目是大人带着小孩一起玩,有些项目还是针对成人设计的。如深圳的天虹商场、广州的天河城。但这只是娱乐氛围的一小部分。
那么,围绕表1“氛围要素”,我们举例来看看增加店铺休闲娱乐感觉的几个主要做法:
从卖场入口处就开始设计休闲娱乐氛围。
本土零售商中,很多优秀门店把卖场人口(与超市大门不一样)处就布置得跟庙会一样热闹。但可惜这种设计没有总结,也很少能形成可复制的规范。
家乐福的入口处摆着什么?除了季节性促销商品,最靠近人口一侧的是影音制品区,并且会有一台电视,正朝着入口,不停地播放最新大片DVD,吸引一堆人看。这里的音乐CD货架上都有现场试听装置,你可以拿起盘来,戴上耳机听完整张碟。
而在入口的另一侧,则会有明亮主题色彩的产品挂满整个平行于人口通道的货架。通道上是几个商品凌乱的堆头,几群人围在那里挑拣价格低得出乎意料的特价品……
总之,顾客刚到人口,就身陷声音、影像、色彩、特价、人堆等组成的一个“声色场”中。这时大部分顾客的感觉是:会像发现新大陆一般凑到各个地方去看看,就跟去庙会玩一样。
增加产品及陈列本身的休闲娱乐性。
商品采购管理者要在商品结构中的常规品牌和产品外,有意识地加入一定比例的“娱乐/休闲品”,这些商品应该和同类商品在外观、结构和用途上明显不同。
当然优秀的厂家会主动提供很多娱乐性的新鲜商品(其中真能触动顾客的并不多)。最近某世界知名食品公司在中国出品的鞭炮装食品就是一例。但根据我们的观察,因为其价格因素导致了相当比例的顾客推迟或放弃购买。典型的例子是:顾客没有注意价格就从货架端头的促销挂架上拿下该食品放入篮中,但到收银台时却发现价格太贵而当场放弃了购买。
1、项目概述
项目位于天鸿万象新天小区西南部,基地原址为废弃的垃圾场,地形平坦、空旷,基地南、北、东三面用地均为万象新天居住社区用地,南侧为天鸿高尔夫球场,东侧为售楼处,北侧为小区主要建筑群体。
基地东西长300m,南北约200m,犹如一枚绿色翡翠镶接于小区主入口一侧。公园景观设计以景观湖为核心,慢跑步道为环线,运用园林造景的手法形成一个集体育运动、休闲娱乐、人文生态于一体的,具有标志性的社区景观形象。项目设有入口景观区、体育运动区、休闲娱乐区、湖体景观区、环形休闲健身区、种植背景区共六个分区(图1~3)。
2、设计理念
公园以体育概念为切入点,致力于创造一个充满活力的、服务于小区业主的体育主题公园。设计中着重体现“快乐体育,全民参与”的主题,设置普及率高、参与度高的体育项目,包括环形跑道、篮球场、乒乓球场、健身器材等运动设施,以满足不同年龄层的需求,使整个园区充满活力。
3、主要景观节点
体育公园的主题为“运动的森林”。一条长888m的红色塑胶慢跑道作为主环线,如同项链般将园区节点串连起来,使体育文化理念贯穿整个公园。
3.1 主入口区
主入口作为公园形象展示的窗口,着力打造有视觉冲击力的景观形象,通过醒目的大门引领业主步入园区(图4)。入口景观大道两侧设计立体锥形草坪,时尚而富有动感,犹如张开的双臂欢迎业主到来(图5)。入口尽端活力四射的运动主题雕塑以其拼搏向上的精神吸引着人们的视线,此处与景观湖水相结合,设置临水广场,身临此处欣赏波光粼粼的湖面,眺望满目的绿色,“运动的森林”这一公园主题在此美景中得到诠释(图6)。
3.2 湖体景观区
景观湖是全园的重点,面积约为017公顷,为人们提供了欣赏水景、亲水、休闲等功能。湖岸线的造型丰富多变,时而开敞,时而狭窄,充分体现了自然生态的景观理念(图7~9)。观演广场为景观湖的湖心岛,广场的设置集表演、观赏、娱乐等功能于一身,为使用者的各种需要提供了活动空间,岸边结合地形的高差设置观景看台,为湖边增加了一道亮丽的曲线(图10)。
3.3 休闲游乐区
为了兼顾老人、儿童的活动需求,项目设置了休闲游乐区,其中包括运动趣味科普园和老人儿童活动区。运动科普园的设计宗旨是在趣味参与过程中传播体育运动的科普知识,科普园以框架剪影为主要组景要素,分别展示了跑步、自由体操、吊环、举重、篮球、足球、击剑、射击等运动。通过艳丽的色彩,唤起人们对体育的热爱(图11)。老人、儿童活动区通过鹅卵石健身步道将场地划分为老人活动和儿童娱乐两个区块,老人活动区设置树池坐凳及健身器材供老年人使用,儿童活动区设置色彩活泼的儿童游戏墙、游戏沙坑等。供儿童游乐(图12)。
3.4 绿化设计
由酒店专业休闲娱乐专家G.A.O 带领的半日私人户外活动项目也是酒店的一大特色。其中包括汉拿山远足、偶来小径或天然森林远足、生态潜水、黄色游艇垂钓(按不同季节而定)。每个项目的费用各不相同,酒店将免费提供交通接送、装有简单小点心及饮料的背包、登山杖等,游客无需特别准备即可轻松享受豪华休闲项目。
在成功开创了露营区 (Camping Village) 之后,2012年5月,济州新罗酒店推出“豪华露营区”。豪华露营区共有8个装备齐全的豪华帐篷,内有壁炉、沙发床及餐桌。同时设有无线上网,宾客可以享受户外烧烤,以及各种棋类游戏。烧烤食材均质量上乘,包括龙虾、神户牛排、黑野猪肉、香肠、海鲜及蔬菜等。豪华的露营区配备由酒店提供的空调帐篷、太阳伞、桌子和烧烤架,宾客可自行进行烧烤。另外营区内的喷泉、供儿童玩耍的滑梯及漂亮的LED彩灯,专为家庭共度美好时光而设。金宝俱乐部、儿童乐园及GX房是专为儿童玩耍而设的地方,有休闲娱乐专家照顾小孩。同6台闭路电视实时传送孩子玩乐的视频,家长可以通过智能手机应用程序观看视频来同步观察自己的子女。
特色活动推荐:
Soombi SPA区
中图分类号: TU198 文献标识码: A
正文:国家在近些年不断提出可继续发展战略,可继续发展战略不仅仅是我们的能源消耗的可持续,更是我们整个国家在发展当中可持续,我们建筑景观规划设计在注重植物配备上,合理的道路规划上,公共空间的开发上等,需要我们在规划我们的住宅区上要多考虑可持续的因素,用可持续的眼光设计规划我们的住宅区,让我们的住宅区在循环利用上达到高的利用率,用发展的眼光规划设计我们的住宅区。
一、项目概况
某小区位于山东某海滨城市。路北为公园; 西接海岸,海岸为城市滨海绿带,再向西便是城市主干道;小区基地呈不规则矩形,地势平坦,占地约 4.4 km2。
二、设计理念
居住环境是人聚居生存活动的基本场所,居住区环境景观设计不仅是设计场、空间及其内容,而应是体验,即住户乐于其所、情融其中的真实感受。因此,它也是由“人与自然”和“人与人”的活动体系有机组合形成。具有满足人生理,生活所需的物质功能和满足人心理意向、文化行为和人格行为所需的精神功能。在满足人们社会交往、休闲娱乐的同时,有效控制和布置绿化空间,让绿化环境成为居住空间真正的主题,为居民创造优美舒适安全的“绿色住宅”环境。中心景观区构成了整个小区绿化的主景,根据小区名小区,乔木配置主要以秋叶树种为主,体现“秋”意,适当配置一些常绿乔木。灌木多以常绿为主,使整体绿化协调。宅旁绿地多设置一些休息休闲小广场,并融入当地特色,如剪纸等。
三、功能分区及景观设计
1 功能分区
结合实际使用人群和休闲娱乐的需要,将小区分为主景观区、老年活动区、运动健身区、运动健身区、儿童游乐区、娱乐休闲区、休息区等六大部分( 图 1、图 2) ,各部分通过绿地和道路进行有机联系。
1.1 主景观区
主景观区空间开阔,位于居住区景观中心,设有中心水景广场,樱花林,紫藤花架及其他绿地空间。主景观区包括“动”,“静”两大功能,中心水景广场是“动”,樱花林等是“静”。两者依靠水体连接,相互协调,提升小区环境的整体质量。适当的布置一些小品,亭廊,坐凳,石桥,增加情趣。居民既可以在此处游玩聊天和赏景,也可进行垂钓,遛鸟等。
图 1 小区总平面图
图 2 小区功能分区图
1.2 老年活动区
老年人大多喜欢安静,私密的休憩空间,他们希望环境比较接近自然,这样不仅能有好的空气,也可让人的心情心境等达到最佳。很多老年人已养成了早晨在小区中早练,白天在小区中活动,晚上和家人、朋友在小区散步、谈心的习惯,因此老年人活动区的设置是不可忽视的问题。在设计中考虑分为动态活动区和静态活动区。因本小区场地有限,此处的老年活动区主要以动态活动区为主,主要供老年人晨练和舞蹈健身,适当设置一些坐凳,供老年人休息聊天。而供老年人下棋,遛鸟等场所设置在了其他功能分区中,其间通过步道、广场、汀步等将它们连接起来,老年人可以很方便的在各个活动区中来回走动。
1.3 运动健身区
位于小区景观中心东北方向,下方是观赏樱花区,左斜侧是娱乐休闲广场。场地成扇形,区内主要配有健身运动器材,供居民休闲健身。场地周围避免栽植大量落果、落花的树木,以减少对运动场地的不利影响以及场地的清扫工作。
1.4 儿童游乐区
主要功能是作为儿童休闲、娱乐的场所,内部配有儿童游乐设施。周围绿树环绕,外界干扰较小,形成了一个半围合的小空间。为丰富色彩,吸引儿童前来游玩,铺装材料选用淡红色和白色两种颜色的广场砖。注重儿童游乐区的整体安全,避免宠物等进出,并且要远离主干道。还为家长提供休闲座椅等进行看护。还应重视儿童游乐区形象设计和整体场景营造,让孩子得到视、听、触、嗅等全方位的刺激,解放孩子的想象力和创造力,让孩子在游戏中自发学习,快乐成长。
1.5 娱乐休闲区
小区中设有多处娱乐休闲广场,供不同年龄层次的居民游玩休闲。小区景观中心设有娱乐休闲广场和树阵广场,既起到了娱乐休闲的作用,又可作为人流的集散地。沿着锦屏湖支流设有几处小型广场、平台,并设有休息亭廊。宅间绿地中也有设置少量小型休闲广场,使人们一出家门就有供其休闲娱乐的场地,方便居民生活娱乐。四周配置各类植物,与居住区主干道分离,给人们一个安全休闲环境,可供游人作长时间的停留。
1.6 休息区
主要设置在宅旁绿地中,该片区域远离中心广场和主要道路,外界影响最小,形成宁静氛围比较浓厚的静区。设有多处休息坐凳、长廊等,最适合居民休息。并且该片区域中还设有一些特色小品、文化景墙、花坛等,让人们在休息的同时也能放松心情,舒缓疲劳。
2 主要场地景观分析
小区道路系统和景观节点见图 3、图 4 所示。
图 3 小区道路系统图
图 4 小区景观节点图
2.1 出入口景观
( 1) 银杏大道位于居住区主干道两旁,路宽 5m,围绕小区一周。以银杏为行道树,春夏可观银杏的葱绿,秋天树叶变黄脱落,满地的金黄,给人一种俊俏雄奇、华贵典雅的质感。并且银杏树干挺直,给人一种雄伟大方的感觉,为小区增添了些许古韵味。路边绿化带由色彩绚丽的花灌木构成优美的街道景观,使车辆和行人的进出能有良好的视觉和心理感受。
( 2) 人行入口广场主要是行人进出小区的出入口,不通车。广场呈“L”状,设有入口花坛和单面休息廊架。休息长廊是木材和石材的结合,体现了时代感,并且运用了当地的资源。休息长廊可供进入小区的居民和晨练的老年人进行的休息和交谈。人行入口广场也可做人流集散地。植物配置体现层次感。设计简单大方,不浮夸,给人一种舒适的感觉,让人觉得一进到小区就有种回家的感觉。
2.2 中心景观
( 1) 中心水景广场为直径40 m 的圆形广场,是小区主要的人流集散地,也是居民主要的活动广场。中心为水景假山石,湖水经过樱花林,延伸到树阵广场边。模拟自然山水,加入喷泉,既体现了自然风光,也表现出了时代感。广场边缘设有弧形紫藤休息花架。居民观赏水景假山和紫藤花的同时,也可在此嬉戏游玩和聊天休息,还可供老年人垂钓,遛鸟等活动。使人与人之间,人与自然之间更好的交流,增进彼此之间的感情。
( 2) 樱花林位于中心绿地东侧,通过湖水与中心广场相连。樱花林中设有溢香亭,既可以供居民休憩闲聊,又可观赏樱花的灿烂和湖水的荡漾。溢香亭通过卵石连接园路。春天樱花盛开时,花繁艳丽,满树灿漫,如云似霞,很是壮观,为居住区增添了色彩,使人们在观赏的同时能够放松心情,消除疲劳。
( 3) 树阵广场位于中心绿地西侧,和居住区主干道相接,我选用的树种是朴树,因为朴树树冠圆满宽广,树荫浓郁,可供人们乘凉蔽日,可形成很好的景观效果。并且树阵广场设有石桌凳,可供老年人下棋打牌等娱乐活动。树阵广场旁设有剪纸屏风景墙,体现该市剪纸文化。剪纸屏风景墙还可达到漏景的效果,通过剪纸景墙缝隙人们可以看到后面的景观。
( 4) 休闲广场位于中心绿地北边,广场似波浪状,线条自然,广场中设有休息坐凳,供人们休息交谈,增进彼此感情。休闲广场既可以供居民娱乐休闲,它也作为居住区的主要人流集散地之一。广场靠主干道周围种有高大乔木和低矮灌木,与主干道分隔开,让人们放心安全地在此游玩。
( 5) 舞蹈广场
位于中心绿地东侧,左与樱花林、中心广场相连,右与人行出入口相连。铺装采用了特色铺装,形似剪纸图案,融入该市文化,但铺装色彩采用淡色系,不会使居民视觉疲劳。广场主要供老年人晨练、舞蹈等活动,内设有休息坐凳,供老年人休息。老年人在休息的同时既可以聊聊天,也可以观赏水景和樱花。丰富了老年人的生活。
( 6) 运动健身广场
主要供居民健身娱乐,内设有健身器材、沙坑等。采用塑胶铺地,给居民提供一个安全的健身场所。
2.3 宅旁绿地
( 1) 特色花坛设置在宅旁绿地中,因为该市三面临海,海洋资源丰富,所以特色花坛以“鱼”为形,体现该市特色,也增加居住区的趣味性。主要以观赏花卉为主,如: 一串红,万寿菊,报春花等。
( 2) 小涌泉是直径为 1 m 的圆形小涌泉,增加情趣和时代感。旁边设有小雕塑,小猫正做着,歪着头,增加趣味感。
( 3) 为融入该市特色,在宅旁绿地中设置小型葡萄架,葡萄架为“S”型,葡萄架连接小广场,广场中设有休息坐凳。人们可以在休息闲聊的同时观赏葡萄。
( 4) 文化景墙以石材为主,景墙上刻有该市历史人物事迹和一些该市地名的由来等地域文化。让人们在休息的同时能够了解当地的文化。
四、结语
建筑环境设计的好坏直接影响城市居民的生活质量,在居住区景观设计时,应多注重尊重自然,尊重历史,尊重文化,而非简单赋予景物以文学描述和图解符号等,把场地的自然要素与历史文化相结合,反映设计师对自然景观和历史文化的认知态度,营造更具特色的居住环境,从而提升城市整体品位。
参考文献:
通过设计独特的走廊,我和爸爸进入男宾洗浴区,妈妈进入女宾洗浴区。洗澡区的地面全部使用白色鹅卵石铺成,墙体是花纹钢化玻璃,在适当的空间放置着各色盆景,整个环境显得典雅华贵。洗浴用具,一应俱全,很是人性化。冲洗后,进入蒸房,蒸房内温度太高了。听爸爸讲,人体通过热蒸发汗,可以排毒疗病。哎呦,真让我受不了,我还是去游泳池吧。通过自动循环过滤、消毒系统的池水,清澈见底,温度适宜,置身其中,舒服极了。