有效教学学习心得体会范文

时间:2022-05-24 13:48:37

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有效教学学习心得体会

篇1

世界教育改革与发展核心的理念之一是“以学生为本”“以学生的发展为本”。然而现今,很多时候,我们的教育使得很多学生讨厌学习,不善学习。一谈起学习就焦虑不安。特别是应考这根指挥棒在牵着教师与学生的鼻子走。使教师教得辛苦,学生学得吃力,以致教师与学生在精神层面都得不到那种学习快乐的享受。但现实总归是现实,这种现实目前还不是我们教师个人所能改变的,那唯有的,我们只有改变我们的教学理念、教学方法、教学策略,使我们的教学变得更轻松,令人最满意,工作更有效.

通过对《有效教学》这本书的学习,它给我带来惊讶不己的好消息。它讲述了教师怎样经营好课堂的秘诀,启迪我们怎样积极学习和负责任。书中用简洁的笔墨描述了大量教学策略,这些策略完全体现了培养学生具有很强的针对性和发展性,启迪了一种新的教育理念与模式。

对于奋斗在一线的教师来说,无论是旧的,还是新的教育理念与模式,都是通过教师自身的教育理念而表现出来。所以通过《有效教学》的学习,我的心得一是认清我们真正的教育理念。记得一个故事,说一个人看见三个泥瓦匠在干活,就问他们在干什么,他得到了三个回答,第一个说我在砌砖头,第二个挺起身,非常自豪地说,我是全国最好的泥瓦匠,第三个说“我在盖大教堂”。他们三个人的回答,正好代表了三种人的心态。第一种人就是赚工资,养家糊口的那种,我们身边充斥着很多这样的人。第二种人则是非常麻烦的一种,他们往往在自己的专业领域里面非常优秀,但要命的是他们陶醉于自己的领域,拒绝考虑所有自己不熟悉的领域,从而即狂妄自大,而又非常虚弱,非常难合作。第三种人,他能够准确知道自己工作的最终意义,从而将自己的劳动有机地结合到其他人的劳动中去,实现一个辉煌的目标。我们的教育理念非常重要。可能在讲话中,我们会流利地运用着“素质教育”“以学生为本”,但在实际教学中继续着早已习惯的应试教育,教师为中心的教学行为。通过学习,教师的这种口是心非,积极性与创造性被激活了,新的教学理念与模式具体化为教师可以理解并付诸于真正实施。:

从《有效教学》中学到课堂教与学互动的实用策略是我的心得之二,这个课堂策略,促使学生能积极参与教学。这些策略使教师不再需要用物质刺激和奖惩的办法迫使学生去学习,教室变为所有人积极向上的学习场所,完全符合以人为本的教学理念,达到轻而易举让他们把所学的知识运用到知识之中,这是无价之宝,并且不断地形成他们的人生观,并且培养出最美好的人生,这些策略使我们的教学并没有脱离学校的日常安排,反而使课堂呈现出全新的活跃气氛。

我是惟一的,我的学生也是惟一的。学校、老师是孩子成长的桥梁,培养自尊,有自信,朝气蓬勃,助人为乐,敏于合作,勇于进取,不怕失败,迎接挑战的新一代人材,愿我们把一切有效的革命学习到底。

篇2

第二,课堂有效教学要求优化组合体育教学手段,从而激发学生的学习兴趣和创新的精神。每个教师不但要学会各种体育教学方法,还要在工作实践中学会科学而合理地、恰当而优选地组合和使用各种体育教学方法,这是提高体育教学质量、最好地完成体育教学任务所不可缺少的。例如,在实践一节四年级的跨越式跳高课时,刚开始学生对于跳高技术不是十分地理解,不过他们存在很浓的兴趣,教师这时候易采取领会教学法,使用跳绳、橡皮筋等,初步让学生掌握基本的起跳或者空中摆动的动作,当学生熟悉动作的基本要领后,教师可以采取学导教学法或者完整示范法等,进一步地加强跨越式跳高的要领。

篇3

什么是有效教学,福建师范大学课程研究中心余文森老师提出:关于有效性的一个比喻:穿越玉米地时,第一,谁穿得快(速度);第二,谁掰的玉米多(收益);第三,谁身上的伤口少(安全)。在班级授课的前提下,老师把握了讲课的速度,学生接受的速度却有很大差异,当然收益问题就各不相同了。怎样才能让学生有更大的收益,让不同的学生都有最大的收益?这就是我们要解决的首要问题。

信息技术课程的最终目标是使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,正确认识和理解与信息技术相关的文化和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持其终身学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。如何确实有效地上好一堂信息技术课,使得速度增大,收益增多,并且更加安全,是我们信息技术教师研究的重点。

1 认识到课堂引入的重要性,激发学生的学习兴趣

良好的开端是成功的一半,成功的课堂引入部分,既可以调动起学生的学习兴趣,也可以让学生愉悦身心,唤起他们更高的学习热情。作为信息技术教师,更应该重视并充分利用学生的这种积极的心理因素,根据不同的教学内容,设计出能够引发学生好奇心和产生兴趣的导语导入新课,来使学生进入课堂,使他们乐学。总之,上课一开始,让学生感到新奇、有学头、愿意学、喜欢学。学起于思,思源于疑。学生的质疑、求知欲望被激发起来了,作为教师当然就可以顺水推舟,将学生带入知识的海洋了。

2 合作与竞争应该是有效教学的课堂主旋律

新课程标准注重以学生为本,强调学生是课堂上的主人,教师应当以启发代替灌输,以辅导代替管制。课堂上如果教师讲得过多,学生会感到厌烦。所以在设计课堂教学时应当多考虑学生的特点,应当做到各方面的合作,即师生合作,学生之间合作。课堂上,学生有问题可以与老师交流,寻求帮助;学生之间互相取长补短,体现合作。

在《网络技术应用》第三章“因特网的基本服务”的课堂综合活动中,笔者安排座位相邻的四名同学组成临时异质小组,以小组为单位完成课堂练习,内容是下载客户端电子邮件管理软件,完成账户设置,并将设置过程中的关键步骤截图,以附件的方式发邮件给老师。通过实践表明,同组学生必须相互分工合作再整合,并且有一名组织协调能力较强的小组长来统筹,才能在较短的时间内完成练习。组内积极协作,组间激烈竞争,整个课堂处于浓烈的团结竞争的氛围中,达到了预期的效果。

3 在课堂教学中及时发现问题并加以差异性指导

由于学生之间或者小组之间或多或少地存在差异,因此在教学中教师应根据学生的实际情况,以“任务驱动法”为指导,分层次教学以提高学生个体的学习效率。在课堂上提出基本任务与扩展任务,只要学生完成基本任务就算完成了教学要求,这样肯定了绝大多数同学的成绩,使他们都体验到了成功的喜悦,有助于提高学生参与教学的积极性。同时给部分学生留下了更大的创作空间,完成所要达到的扩展任务,并且进行互相激励。一个阶段后,使学生整体水平有所提高。

通过《网络技术应用》模块前四章的实践发现,在活动过程中,每一个小组的进度是大不相同的。教师在巡堂时,对于速度比较慢,或者方法不正确的小组,及时地给出指导意见。对那些速度很快,或者方法大体正确的小组,提醒他们答案是否唯一,或者有没有疏忽的地方,这也可以看作是对课堂内容的拓展,达到分层教学的目的。教师通过对不同小组采取不同的指导,使得速度慢的小组不会失去信心与耐心,也避免了速度快的小组形成无事可做的局面。

4 设置课堂亮点,令学生产生思维兴奋

完美的课堂往往都是可望而不可及的,但为自己的课堂创设亮点则是现实而可行的事情。在备课活动中,教师围绕课堂教学目标,根据教学内容,精心设计教学环节,让自己的每一堂课“亮”起来,是行之有效的办法。

高中信息技术有效教学行得体会论文在《4.1.1因特网上的信息检索》这节课中笔者设置了几个亮点,其中一个比较具代表性的是在总结归纳搜索的技巧时提到:不要局限于一个搜索引擎。当搜索不到理想的结果时,试着用另外一个搜索引擎,例如:省略 、oobaidugle. com。当这两个元搜索引擎展示在学生面前时,立即吸引了他们的目光,对于一个页面同时实现百度和谷歌的关键字搜索,学生们感到非常新奇有趣,同时又加深了对这个知识点的记忆,达到事半功倍的效果。

5 埋下伏笔,进行课外知识拓展

有效教学并不仅仅局限与课堂之内,信息技术课程作为新课程标准下学科整合的重要学科,理所应当扮演更加重要的角色。这也要求信息技术教师更加开拓自己的视野,了解其他学科的更多知识,培养学生的发散式思维,锻炼学生科学严谨勇于创新的能力。在课堂教学中有意地留下几处伏笔,在最后小结及时地抛出来,效果也是显而易见的。

篇4

1.游戏是以身体活动为主线,能全面发展学生的身体素质,提高跑、跳、投等基本活动能力以及协调性、灵敏性、观察力和表现力等,增强体质,并学会正确的动作,为将来学习较复杂的动作和技能打好基础。

2.体育游戏具有一定的情节和比赛因素,可以进行思想品德教育、传播奥运理念,可以培养学生朝气蓬勃、遵守纪律、团结互助的集体主义精神和机智、果断、勇敢、顽强等优良品质,使其在不断的挑战中发展自我意识,为终身体育打下坚实基础。

3.在教学过程中,适当地穿插些体育游戏,能起到集中注意力和提高兴奋性的作用。把某些教学内容换以游戏的方式进行,可得到事半功倍的效果。对某些基本技术,运用体育游戏进行诱导教学,可缩短运动技能的形成过程。并且能极大地活跃课堂气氛,提高学生对体育课的兴趣,使学生在乐中学、在趣中练,更好地完成教学任务。

二、体育游戏的选择及教学方法的运用

(一)根据课程的不同部分及不同的教材内容选择不同的游戏

游戏除了单独作为一个教材上课以外,大部分在上课时为辅助教材。这就要考虑到与其它教材搭配的合理性,不然就起不到游戏在教学中应有的作用。在准备活动中,为了活跃上课情绪,或者为了配合主教材,可以编一些游戏性辅助练习。在结束部分中,为了达到轻松愉快的目的,也可选择一些活动量不大而轻松快乐的游戏。在基本部分中,为弥补主教材的不足,可采用一些与教材相反或是相关的游戏。例如,一节课中主教材是跳高,在准备活动中除了自编有利于跳高的起跳摆腿游戏以外,在基本部分就不再安排下肢跳跃性活动过多的游戏教材,而应安排一些发展上肢力量的游戏,如“看谁力量大”“抛实心球比赛”“推手比赛”等。在主教材是垒球投掷时,因其主要是发展学生上肢力量,就可以安排下肢活动多的游戏,如“接力跑比赛”“跑台阶比赛”等。为了主教材技术进一步的巩固提高,也可以安排与主教材相关的游戏,如主教材是弯道跑,为了使学生进一步体会、实践弯道跑技术的要领,也可以安排“十字接力”游戏等。当然,当今流行的利用一个游戏情境贯穿整堂课的选择方法也是可取的。

(二)根据人数多少选择相应的游戏

根据实际人数选择适当的游戏内容,可使游戏的趣味性和竞争性得到充分的发挥。因此,教师所选择的游戏,要考虑每个学生都有活动机会,既要保证课的密度,又要达到一定的运动负荷。如人数多可选择“大鱼网”和“警察与小偷”或分若干队进行“火车赛跑”等游戏。相反,人数少选择“双人对抗”和“攻堡垒”游戏就较为合适。

(三)根据本校的场地、器材实际及季节变化选择相应的游戏

场地大小,器材多少是游戏的必备条件,要求实事求是地考虑游戏教材的安排,有些游戏可以根据本校实际情况进行改编。如学校场地比较小,在做“黄河长江”游戏时,可把两队的间隔距离缩短,要求学生快速反应。气候变化也是做各种不同游戏的一个因素。冬季,冰雪类游戏就比较合适,或者选择取暖类体育游戏,使学生身体发热,动作灵便,有利于教学任务的完成。夏季就要格外注意游戏的密度和强度,一般密度和强度小些为宜。另外,要善于利用教学中各种器材,随机应变地选择学生喜欢的游戏。

三、课堂体育游戏的一般操作程序及注意事项

(一)提出游戏的名称

通常是教师提出游戏的名称、目标、任务和通过发展学生哪些方面的能力和素质,培养学生哪些精神和品质,同时教师提出本课要求。

(二)讲解游戏方法、规则及注意问题

俗话说,施教之功,贵在引导。教师讲解时,要根据学生年龄特征,用生动形象的语言,精于点拨、启发、引导,并提出有趣味耐思考的问题,促使学生集中精力,边听边思考,诱导学生对游戏产生极大的兴趣。

(三)示范,分组练习

教师示范能力的好坏,直接关系到游戏的成败。示范要根据游戏的特点,选择完整示范法、分解示范法、正误对比示范法、夸张示范法等。同时,要掌握示范的时机、距离、方向和位置。教师示范后,根据小学生理解程度,考虑是否选用学生示范,如选用学生示范应以中等生为宜。学生示范后应及时指出优缺点,做得成功者应顺水推舟,鼓励学生继续努力;做得较差者,也应以鼓励为主,帮助找出存在的问题及解决问题的办法,必要时在教师辅导下帮助完成示范动作。

分组练习。教师要合理分组,鼓励学生情绪,争取第一次练习成功。游戏要有一定的运动负荷,其目的是使学生在接受知识的同时增强体质。运动负荷要符合学生生理承受能力,过大的负荷会损害学生的身心健康,反之则收不到效果。

(四)分组比赛

这是游戏教学的。一般来说,游戏新颖,竞争性强,比赛的气氛就越激烈。因此,教师在组织游戏教学中,一定要根据学生生理和心理的需要,进行一至二次游戏比赛,以满足他们的欲望。这期间,教师应注意活泼性与组织管理的科学性相结合。如游戏队形站位注重合理性,手势和语言提示应注意正确性,组织纪律、执行规则强调严肃性,使游戏比赛形成团结紧张、生动活泼的场面。

(五)宣布结果

课已尽,趣犹存。游戏结束时的评判工作,是游戏教学的重要组成部分。因为小学生对游戏活动的结果,即胜与负极为关注。因此,教师在评判时,必须根据规则要求,实事求是地做出明确公正的裁决,否则就会挫伤学生的积极性,甚至影响学生对教师的信任。在评判中还应注意鼓励那些失败者,以调动他们学习的积极性;还要表扬在游戏中勇敢顽强、积极拼搏、遵守纪律、关心同学、热爱集体的同学,并教育大家向他们学习。对获胜者,向他们提出更高的要求,勉励他们更谦虚谨慎,争取继续领先。同时,还要启发小学生把游戏教学中的收获,迁移到平时的学习和日常生活中去,以提高学习效果。

参考文献:

[1]杨国强,张健忠.体育游戏在体育与健康课堂教学中的功能.

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