Virtual Reality
  • 中科院分区:3区
  • JCR分区:Q1
  • CiteScore :8.3

Virtual RealitySCIE

国际简称:VIRTUAL REAL-LONDON 中文名称:虚拟现实

Virtual Reality杂志是一本COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS-COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING应用杂志。是一本国际优秀学术杂志,由Springer London出版,该期刊创刊于1995年,出版周期为4 issues per year,始终保持着高质量和高水平的学术内容。在中科院分区表2023年12月升级版中,被归类为大类学科分区3区,显示出其优秀的学术水平和影响力。

  • ISSN:1359-4338

  • 出版地区:ENGLAND

  • 出版周期:4 issues per year

  • E-ISSN:1434-9957

  • 创刊时间:1995

  • 出版语言:English

  • 是否OA:未开放

  • 预计审稿时间: 12周,或约稿

  • 影响因子:4.4

  • 是否预警:否

  • 研究方向:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS,COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING

  • 年发文量:126

  • 研究类文章占比:91.27%

  • Gold OA文章占比:46.41%

  • H-index:37

  • 出版国人文章占比:0.08

  • 开源占比:0.3478

  • 文章自引率:0.1428...

杂志简介

该期刊创刊于 1995 年,发表虚拟现实、增强现实和混合现实领域的原创研究,以塑造和指导社区。该领域的多学科性质意味着欢迎提交各种主题的论文,包括但不限于:

虚拟现实、增强现实、混合现实和实时可视化应用的原创研究

推动该领域发展的系统、工具、技术和软件的开发和评估,包括:

显示技术,包括头戴式显示器、模拟器和沉浸式显示器

触觉技术,包括新型设备、交互和渲染

交互管理,包括手势控制、眼球注视、生物传感器和可穿戴设备

跟踪技术

医学中的 VR/AR/MR,包括培训、手术模拟、康复和组织/器官建模。

VR/AR/MR 在制造、商业、电信、艺术、教育、设计、娱乐等领域的实用性和影响力的原创应用和研究防御

展示设计、构建和评估虚拟和增强现实系统的新技术和方法的研究

评估 VR/AR/MR 的社会、伦理、数据或法律方面的原创研究。

值得一提的是,Virtual Reality已成功入选 SCIE(科学引文索引扩展板) 等国际知名数据库,这进一步彰显了其作为国际优秀期刊的卓越地位和广泛影响力。自创刊以来,该杂志一直保持着4 issues per year的出版周期,以高质量、高水平的学术内容著称。在JCR(Journal Citation Reports)分区等级中,该期刊荣获Q1评级。此外,其CiteScore指数达到8.3,该期刊2023年的影响因子达到4.4,再次验证了其优秀学术水平。

Virtual Reality是一本未开放获取期刊,但其高质量的学术内容和广泛的影响力使其成为了计算机科学-COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS研究领域不可或缺的重要刊物。无论是对于学者、研究人员还是学术界来说,该期刊都是一份不可或缺的重要资源。

期刊指数

中科院SCI分区
CiteScore指数
自引率
发文量
影响因子

中科院SCI分区是中国科学院对SCI期刊进行的一种分类和评级。在学术界,中科院SCI分区被广泛应用于科研业绩奖励、职称评审等方面。许多高校和科研单位会按照中科院SCI分区的标准来加权计算科研成果的影响力。因此,对于科研工作者来说,了解中科院SCI分区的标准和方法,以及具体的分区结果,对于评估自己的科研成果和选择合适的期刊发表论文都非常重要。

CiteScore(或称为引用指数)是由全球著名学术出版商Elsevier于2016年12月基于Scopus数据源推出的期刊评价指标。CiteScore指数能够反映期刊在较长时间内的平均影响力。通过计算期刊过去四年内发表的文章被引用的次数,这使得该指标能够更准确地评估期刊的影响力和学术价值。

自引率的计算公式为:自引率 = (期刊自己发表的文章被自己引用的次数) / (期刊自己发表的文章总数)。其中,期刊自己发表的文章指的是该期刊所发表的所有论文,包括文章、综述、简报、通讯等各类论文。如果自引率过高,可能会影响到该期刊的学术声誉和权威性。

中科院分区表

中科院 SCI 期刊分区 2023年12月升级版

Top期刊 综述期刊 大类学科 小类学科
计算机科学 3区
COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY 成像科学与照相技术
3区 3区 3区

JCR 分区(2023-2024年最新版)

按JIF指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q1 37 / 169

78.4%

学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q1 15 / 131

88.9%

学科:IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY SCIE Q1 9 / 36

76.4%

按JCI指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q2 57 / 169

66.57%

学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q2 37 / 131

72.14%

学科:IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY SCIE Q2 12 / 36

68.06%

CiteScore 分区(2024年最新版)

CiteScore SJR SNIP CiteScore 排名
8.3 1.354 2.008
学科类别 分区 排名 百分位
大类:Computer Science 小类:Computer Graphics and Computer-Aided Design Q1 11 / 106

90%

大类:Computer Science 小类:Software Q1 78 / 407

80%

大类:Computer Science 小类:Human-Computer Interaction Q1 31 / 145

78%

文章摘录

  • Assessment of prospective memory after stroke utilizing virtual reality Author: Hogan, Christy; Cornwell, Petrea; Fleming, Jennifer; Man, David W. K.; Shum, David H. K. Journal: VIRTUAL REALITY. 2023; Vol. 27, Issue 1, pp. 333-346. DOI: 10.1007/s10055-021-00576-5
  • Perceived usefulness of, engagement with, and effectiveness of virtual reality environments in learning industrial operations: the moderating role of openness to experience Author: Wong, Eugene Yin-cheung; Hui, Ray Tak-yin; Kong, Hao Journal: VIRTUAL REALITY. 2023; Vol. , Issue , pp. -. DOI: 10.1007/s10055-023-00793-0
  • BeHere: a VR/SAR remote collaboration system based on virtual replicas sharing gesture and avatar in a procedural task Author: Wang, Peng; Wang, Yue; Billinghurst, Mark; Yang, Huizhen; Xu, Peng; Li, Yanhong Journal: VIRTUAL REALITY. 2023; Vol. , Issue , pp. -. DOI: 10.1007/s10055-023-00748-5
  • The effect of embodied interaction designs on flow experience: examination in VR games Author: Bian, Yulong; Zhou, Chao; Gai, Wei; Liu, Juan; Yang, Chenglei Journal: VIRTUAL REALITY. 2023; Vol. , Issue , pp. -. DOI: 10.1007/s10055-023-00758-3
  • Virtual reality interaction based on visual attention and kinesthetic information Author: Fang, Ying; Liu, Qian; Xu, Yiwen; Guo, Yanmin; Zhao, Tiesong Journal: VIRTUAL REALITY. 2023; Vol. , Issue , pp. -. DOI: 10.1007/s10055-023-00801-3
  • Action recognition based on multimode fusion for VR online platform Author: Li, Xuan; Chen, Hengxin; He, Shengdong; Chen, Xinrun; Dong, Shuang; Yan, Ping; Fang, Bin Journal: VIRTUAL REALITY. 2023; Vol. , Issue , pp. -. DOI: 10.1007/s10055-023-00773-4
  • Cheer for me: effect of non-player character audience feedback on older adult users of virtual reality exergames Author: Yu, Kangyou; Wen, Shaoyue; Xu, Wenge; Caon, Maurizio; Baghaei, Nilufar; Liang, Hai-Ning Journal: VIRTUAL REALITY. 2023; Vol. , Issue , pp. -. DOI: 10.1007/s10055-023-00780-5
  • Incorporating AR/VR-assisted learning into informal science institutions: A systematic review Author: Chen, Juanjuan; Zhou, Yuting; Zhai, Junqing Journal: VIRTUAL REALITY. 2023; Vol. , Issue , pp. -. DOI: 10.1007/s10055-023-00789-w

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