International Journal Of Gaming And Computer-mediated Simulations杂志是一本COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS应用杂志。是一本学术杂志,由IGI Global Publishing出版,始终保持着高质量和高水平的学术内容。
ISSN:1942-3888
E-ISSN:1942-3896
出版语言:English
是否OA:未开放
预计审稿时间:
影响因子:0.7
是否预警:否
研究方向:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS
年发文量:8
研究类文章占比:87.50%
Gold OA文章占比:93.55%
《国际游戏与计算机辅助模拟杂志》是一本经过同行评审的学术期刊。涵盖的主题较为广泛,涉及多个领域,如多人在线游戏、人机交互、互动游戏、教育、计算机游戏、企业计算、虚拟现实、机器学习、道德规范、计算机科学教育、计算机视觉、消费者健康、医疗保健信息系统、以人为本的计算、应用计算等。
该期刊旨在发表与游戏和计算机介导模拟的开发、评估相关的研究文章、理论评论和书评。其主要目标包括:促进对电子游戏和跨多个学科的计算机介导模拟的作用形成深刻的概念和实证理解;在电子游戏和模拟的研究与实践之间搭建重要的桥梁,为研究人员、从业者和政策制定者的工作提供支持。
值得一提的是,International Journal Of Gaming And Computer-mediated Simulations已成功入选 SCIE(科学引文索引扩展板) 等国际知名数据库,这进一步彰显了其作为国际优秀期刊的卓越地位和广泛影响力。自创刊以来,该杂志一直保持着以高质量、高水平的学术内容著称。在JCR(Journal Citation Reports)分区等级中,该期刊荣获Q4评级。此外,其CiteScore指数达到2.8,该期刊2023年的影响因子达到0.7,再次验证了其优秀学术水平。
International Journal Of Gaming And Computer-mediated Simulations是一本未开放获取期刊,但其高质量的学术内容和广泛的影响力使其成为了研究领域不可或缺的重要刊物。无论是对于学者、研究人员还是学术界来说,该期刊都是一份不可或缺的重要资源。
CiteScore(或称为引用指数)是由全球著名学术出版商Elsevier于2016年12月基于Scopus数据源推出的期刊评价指标。CiteScore指数能够反映期刊在较长时间内的平均影响力。通过计算期刊过去四年内发表的文章被引用的次数,这使得该指标能够更准确地评估期刊的影响力和学术价值。
自引率的计算公式为:自引率 = (期刊自己发表的文章被自己引用的次数) / (期刊自己发表的文章总数)。其中,期刊自己发表的文章指的是该期刊所发表的所有论文,包括文章、综述、简报、通讯等各类论文。如果自引率过高,可能会影响到该期刊的学术声誉和权威性。
按JIF指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS | ESCI | Q4 | 152 / 169 |
10.4% |
按JCI指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS | ESCI | Q4 | 149 / 169 |
12.13% |
CiteScore | SJR | SNIP | CiteScore 排名 | ||||||||
2.8 | 0.277 | 0.366 |
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